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181 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 17:27:16 ID: BSfEhYcUl5
POCKET PAIR社製のゲームで,121日間連続で更新があったっていうゲームがあるっていうコメントを見たんだけど,どういうゲームか分かる方います?
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削除しました ID: /6qCZGirKd
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183 ななしのよっしん
2021/09/30(木) 00:20:57 ID: BSfEhYcUl5
184 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 16:08:19 ID: y03ZKIMpdd
185 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 13:21:46 ID: eDopdOO33g
twitterとか見てると思うんだけど、皆訓練されてるよなあと思う
なんかこう……色んな事したり
そういえばmod開発者がスカウト受けたことあったんだっけ?
186 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 13:55:32 ID: HqDXgpaLN9
mod開発者ならVelheimのキャラインポートmod作成が今のメインだよ
もう仕事あんまり来てないんじゃない
187 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 14:01:46 ID: eDopdOO33g
188 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 15:34:52 ID: HqDXgpaLN9
ワークショップ解禁しても基本的に問題点の改善系modばっかなんだし、modで盛り上がるのはあきらめろん
マップがオープンになったらまた仕様が変わるから、いま作るメリットもやはりないし
189 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 19:23:23 ID: eDopdOO33g
>>188
やっぱ公式が土台作ってくれるしかないのか
でもありがとう、オープン化するまでガリガリかじるわ
190 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 09:14:36 ID: 12VOF6Kuzg
WIKIの方も見てるともう本当に一部の信者しかやってなくてブームが去り切った感がある。
更新が追いついてないもの。
そして十分な完成度に満たないままXbox版とかリリースするから、機種違いゆえのデータ面でのバグが起きて、それをさらにほったらかしにするもんだからXbox版ユーザーはお怒り。
何かを作るうえで風呂敷は必要以上に広げない方がいいって教訓だね。
なんでもできるオープンワールド、とかそんな感じで名売ってたけどユーザーはユーザーでハクスラばっかの意見しか出てないし、建築も結局拠点で豆腐ハウスに設備固めて終わりだし、建材増えても今更感が拭えないし、開発の実装は最低限必要なものよりも先に斜め上の代物追加するしで、結局オープンワールド詐欺で終わりそう。
シームレス化するって言ってるけど、その頃にはなんか別の大きなゲームの話題にユーザー諸共流されてしまいそうだ。
所詮アセットの寄せ集めとパクリごちゃ混ぜで終わった感じはする。
まあ2,000円分は楽しめたけど、最早それ以上の価値はなさそうだ。
191 ななしのよっしん
2022/01/06(木) 14:03:51 ID: HqDXgpaLN9
まいいじゃん、いい夢見れたろ。
まさかマイクラに取って代われると本気で思ったやつはおらんよな?
今でも更新直後なら同時プレイ数はRaftの1/3くらいはあるし胸張っていいぞ。
192 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 06:17:04 ID: 12VOF6Kuzg
10年以上こつこつと更新し続けてトップになりあがったマイクラと、どこの馬の骨が作ったかわからない広げ過ぎた風呂敷を比べるの自体が間違ってる。
これで向こう10年以上クラピが更新し続ければ世代交代はゼロではなくなるだろうが、ポケットペアはそんなことするわけもないしな。
で、一部の信者達が残ってその人らの意見を汲み取って作っていくわけだからどんどん偏って結局誰もやらなくなっていくんだ。
193 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 21:21:37 ID: aB3mVp1cYl
個人的には、回避アクションが実質強制になった(修得しないとHP/MP再生スキルすら開放されない)時点で「こりゃ合わないな」と見限るべきだった。
そうならずにやる気が大きく下がっただけで済んだため、
・未だコンパスなし
・現在地を見失いやすいマップ表示
・攻撃を受けたり倒れたりしても一切無表情なキャラクター
・自由が効かないカメラ距離(しかも特定の地形で勝手にズーム)
・自動化で排出されたアイテムが「脱走」
・その他いろいろ
といった苦痛を長期間味わう羽目に。
今は、VRoidで最近作ったうちの子を動かしたりMODでモーションに声を付けたりすることで最低限のやる気は維持できてる。
ここまで付き合ってしまった以上、「末路」は見届けたいから。
194 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 21:26:43 ID: jx17V7dfjd
そういえばAUTOMATON等のゲームメディア達は
このゲームの情報はファンコミュ二ティの好意的な話題を
定期的に取り扱っている割にパルワールド発表時に起きた海外勢の不満や
Steamの不評爆撃の出来事は記事にしなかったよね...
他のゲームの話題ではそういうコミュニティの不評もよく取り扱ってたのに
アプデの発表はどのメディアも最短で記事にする
妙に不自然すぎるんだよな
195 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 20:19:02 ID: HqDXgpaLN9
・不評記事を載せたところで注目を集めるほどのネームバリューはない
・発表記事はポケットペアがお金払って日時と内容を指定している
こんなとこじゃないかな
なので何も考えてないと「好評しかない凄いゲーム」に見えるかもしれない
196 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 00:58:01 ID: aB3mVp1cYl
設備から排出されたアイテムの挙動がおかしいというつぶやきを見かけたが、全く反応がない。
これ、去年の9月頃からある不具合だぞ。こんな体たらくでシームレスマップを実装するつもりか?
いくらPVで滑らかに動かしても所詮プリレンダムービー、リアルタイム描画での滑らかさの保証にはならない。実際はグリフォンの広範囲竜巻みたいに激重だろう(今はマシだが、当初はRTX2060でも紙芝居になるくらい重かった)。
シームレス実装後の方針(特に既存ワールドの処遇がどうなるか)も未定だし、これじゃ「先に光が見えない」と絶望してアンインストールしたくもなるわな。
197 ななしのよっしん
2022/02/20(日) 18:15:53 ID: 12VOF6Kuzg
どこをどうしたらこの見た目でそんな重くなるんだ。っていうくらい重かったことある。
おかげで負荷高すぎてグラボ1枚故障したこともあるよ。
あの竜巻も重いなんてもんじゃなく、負荷かかりすぎてPC自体が壊れるかと思った。
まあクラフトピアに限らず、この会社はこの体たらくだからこそ基盤もできあがってないのにパルワールドとか始めたり、1年足らずでソシャゲ的な仕様のOverdungeonの更新止めて中国企業に丸投げしたりしてるんだ。
まあ今後気になっても、セールしてても買わないことだね、この会社のゲーム。
198 ななしのよっしん
2022/02/27(日) 11:07:56 ID: aB3mVp1cYl
Wikiトップページの最新安定版は未だに20211215.1733(現在の安定版は20220114.2018)のまま。
編集者はもうやる気が無いのかな。「先に光が見えない」ってつぶやいてたのも編集者のひとりだし。
そもそもこのゲーム、不合理or技術不足な仕様や嫌がらせ的変更、仕様の迷走や難関への誘導が目立ちすぎ。
・落ちている(インベントリに収まっていない)アイテムはゲーム中断や島移動で消滅
・シングルプレイヤーでも一時停止不可(可能にするMODはある)
・レベルが上がると炎上ダメージ増加
・着席中は食事も装備変更もできない
・魔法攻撃でも武器が消耗するように変更。武器は背中に背負ったままなのに!
・回避アクションは重要だ→何故基本Tier1スキルをそれ1つだけにした?壁掴みみたいに最初から出来るようにしろよ
・光源処理軽量化のために照明の光量と照射範囲大幅縮小
・新要素と既存要素の競合(手洗いvs洗濯機、大型生産機械vsクラフトコネクタ)
・修理ハンマーが実装された途端に乗り物回収時間増加
・チェストの位置ずれ対策として水平方向への移動を無効化、その副作用でチェストをコンベアで流せなくなった
・新要素開放のための高難度マップや強敵への露骨な誘導
・屋外の強ボスは遠距離からの攻撃がノーカン(これも露骨な誘導)
UI周りも問題だらけ。
・ホットキー直接入力でカーソルもつられて移動、戻し忘れたままホットキー使用ボタンで意図しないアイテム/スキル発動
・自動生産設備での数量指定の最大値は255だが、数値の直接入力だと99までしか指定できない
・大容量チェストのインベントリがスクロールからページ切り替えに→ページ間のドラッグ&ドロップが不可に
・設置物を回収したい→対象に密着しすぎるとフォーカスが外れて意図しないオブジェクトを誤回収
・インベントリ操作方法の大量追加で混乱
・モジュール類の設置予測はプレイヤー目線(照準)とキャラクター目線の2つが勝手に切り替わる
・(α版)エンチャントが文字表記からアイコンに。しかも16x16ピクセル(フルHDの場合)が1個だけで非常に見づらい。アイコンの意味を確認する手間が増えるだけの誰得変更
当初はあんなに好きだったゲームが、更新のたびに新たな問題を抱えていって自分の好みから離れていくのは本当に辛い。
199 ななしのよっしん
2022/03/19(土) 15:39:43 ID: aB3mVp1cYl
FPS低下の呪いを掛ける方法
やりかたは簡単、原木などのクラフトできるアイテムの種類が多い素材の詳細を表示するだけ。
すると、一覧の長さに応じてFPSがガタ落ちします。
表示を閉じるだけでも数秒かかり、閉じたあとも謎の負荷でFPSの低下やインベントリ開閉時の硬直が発生するようになります。
「開発さんちゃんとテストした?」
Wikiの方もお先真っ暗。たった2名だけで編集履歴の98%を占めてて、その内1名が引退表明。
もはや更新が追いつかないってレベルじゃない、完全に破綻してる。
Xbox版の最終更新日も月日だけ書き換えたせいで、前のバージョンより過去の日付になったまま直されてないし。
今後大幅なバランス調整が入ったら全く参考にならなくなるね。
200 ななしのよっしん
2022/03/31(木) 22:32:19 ID: 12VOF6Kuzg
ちなみに初期のころからだけど、解像度を1980x1280未満にすると文字もブレッブレで目に悪いにじみ方するから解像度を落として軽量化することが実質出来ない。
実装も行き当たりばったりだから、何でもできるを言い訳に何をしてほしい、何をさせたいが相変わらず不鮮明。
風呂敷広げ過ぎにも程がある。
201 ななしのよっしん
2022/04/14(木) 21:40:31 ID: aB3mVp1cYl
1月ぶりにα版の更新が来たと思ったら追加要素が「色を塗れる壁と塗料一式」…。
開発用の非公開ブランチ(SteamDBで存在を確認出来る)は毎日更新されてるのに3月の進捗報告は未だなし。
多分、シームレス版の開発が想像以上に難航&ツケの清算で一杯になってるのかも。
以下、そのツケの一部:
・初期からあるマップの大半で見られる不自然なでこぼこやギザギザ、LODのポッピング
・砂漠にある大きな赤い岩(壊しても描画の遮蔽判定(オクルージョンカリング)が消えない)
・地形によっては意図しない壁掴み発動(戦闘中にこれで硬直されるときつい)
・春島関連(テクスチャ品質を最低にしてもVRAMを4GB以上占有するくらい重い、同じ形なのにここでだけ壊せない石ころ)
Twitterのハッシュタグ検索も1日10件未満が当たり前、(元?)公認Wikiも更新が途絶えるくらい過疎ってるんだから、
αより古くなってるαエッジをシームレス版に更新して信者にテストしてもらえばいいのに。
今更品質にこだわってずるずる先延ばししてたら、ただでさえ少ない信者がますます少なくなって誰も話題にしなくなるぞ。
202 ななしのよっしん
2022/04/15(金) 00:03:50 ID: aB3mVp1cYl
春島のVRAM使用量、草の描画距離を0(無効)にすれば軽減されることが判明。但しVRAMが解放されるのは島を出た時。
しかし、テクスチャ品質が「軽量」でも2.6GB、描画距離を最大(250)にすると5GB近く使用するのはどう考えても異常。
どれだけ高スペックな環境で開発してるんだ?
ちなみに初期島のVRAM使用量は、テクスチャ品質と草の描画距離を両方最高にしても2.8GBだった。
203 ななしのよっしん
2022/04/15(金) 16:47:20 ID: HqDXgpaLN9
存在忘れてて久々に来たけどまだシームレス実装してないのか…
行き当たりばったりにスタッフ雇って拡張した結果、シームレス化にあたって作った本人に聞かないと対応できないor激重んなる要素が噴出してるんやろなあ(そして作った本人もそこまで考えてなかったというオチ)
204 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 16:53:50 ID: 4zsqXSGHqc
そりゃエルデンリング発売日に社員全員に
エルデン休暇させるホワイト会社()なんだから
1年たってもシームレス化が出来ないのは当たり前だよなぁ?
https://
205 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 20:14:04 ID: HqDXgpaLN9
便乗宣伝乙ってかんじ 休暇っていうかそもそも仕事してるのか…?
述べ雇った人数は100人超えてるみたいだけど、すでにメインスタッフ数また一桁に戻ってそう
206 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 00:56:33 ID: aB3mVp1cYl
仕事をしっかりやってるならエルデン休暇とかマルチサーバーで建築コンテストとかやったっていいのよ。
現行版の問題点を放置したままそんなことしてるから「本当に仕事をしてるのか?」と疑われるわけで。
多分シームレス版は地形処理などの基礎部分から根本的に作り直してるんじゃないかな。
既存コードの改良なら開発成果の一部を現行版に反映できるはずだし。
ただ、仮にシームレス版で描画処理速度が劇的に改善されても、それが公開ブランチに降ってこなければユーザーには評価されないし何の価値も無い。
(そういう時のためのαエッジ版なんだが、2月末以降更新なし)
シームレス化発表当初から「ただでさえ重いのにシームレス化したらますます重くなる」という意見があったし、
それ以外にもシームレス化に対する懸念(現行ワールドの処遇、島ガチャ、移動手段etc.)があるんだから、それらを払拭しない限り離れていったユーザーが復帰することはないだろうね。
207 ななしのよっしん
2022/05/21(土) 21:25:28 ID: jx17V7dfjd
INDIE Live Expo2022(1日目)での情報より
本日アップデート分
ボスラッシュ追加
レーシングサーキット(家具)追加
エンチャントスクロール追加
追加予定
マップのシームレス化アップデート(実装日未定)
まあ、特にこれと言った情報はないな
208 ななしのよっしん
2022/05/22(日) 04:21:46 ID: 12VOF6Kuzg
改悪。
エンチャントの効果をアイコン化
(ATK+30→剣アイコン+30)
ヒールの被回復量上昇、とかDEFのn%ATK上昇などの効果までアイコン化されたので効果が一目でわからなくなった。
あとレンダリング精度2.0にしないとまともなグラすら表示されなくなった。
209 ななしのよっしん
2022/05/22(日) 12:41:36 ID: aB3mVp1cYl
今回も動作性能の改善は無し。これは完全にスパゲッティ化してるね。
まあ、GPU使用率が5割未満の場面でFPSが60を下回るようなCPUの使い方をしておきながら、芝風の床に「草は増えると重くなる」ってフレーバーテキストを添えるような連中に期待するだけ無駄だが。
エンチャント表示のアイコン化は言語依存度を下げて文字情報を分離する意図があったんだろう。
ただ、元々UIのセンスがないから一目では意味が解らないアイコンばかりになってるし、アイテム詳細画面のエンチャント詳細ボタンは空欄を挟んで画面の一番下という視線誘導なにそれ?な位置にある。
アイコンにカーソルを乗せたら文字表示が出る仕様には出来なかったのか? …出来てたらこんな体たらくにはなってないか。
それにしても、アーリーアクセス開始当初からある「これから1年以上掛けて改善して行きます」の一文は良く出来てるね。
期間の上限(1年以上)と開始位置(これから)を曖昧にしてるだけで「アーリーアクセス開始から1~2年で完成させます」とは言ってないから、完成までに何年かかっても嘘にはならない。
待たされるユーザーはたまったものではないが。
210 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 15:05:53 ID: jx17V7dfjd
https://
どうやら仕事をしていない模様…
シームレス化もパルワールドも来年以降になりそう
ほめた!
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