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1 ななしのよっしん
2013/03/11(月) 22:45:27 ID: GdP6jooPB4
記事作乙~
このサークルの作るゲームすきなんだよなぁ
キツいとこもあるけどなんとかクリアできる絶妙なバランスがいいぜ
これからの成長を期待したい
2 ななしのよっしん
2013/12/19(木) 03:03:33 ID: AnOJgDvLuh
某ブログ記事から飛んできました。
このサークル、今度ニンテンドー3DSにゲーム出すらしいのでどなたか記事内で言及お願いします~。(魔神少女っていうゲームです)
それと、魔弾斬の初代もフリー化していたのでこちらも加筆していただけたら。
冬コミに来るって話なので顔出してみようかなー、とりあえずフリゲ化済みの二本は遊んでみます。
3 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 04:51:52 ID: zSSkUzomkI
魔神少女プレイしてみた。
ドットはインディーズレベル超えてる。システムの低レベルがすべてを台無しにしてた。少しの改良ですごく快適にプレイできそうなのに勿体無い。
なんかすごく売れてるみたいだけど400円は高すぎるレベル。
・弾撃ってる時の声がうるさい、敵音声は大根
・体力回復が一切無い、体力が減ると強化用パラメーターがなくなる等一切ダメージを受けないことを前提
・ザコ敵が鬱陶しいだけ、爽快感皆無
・ボス戦で一度やられると道中の強化消滅
なんでプレイしててストレス溜まるだけって気が付かないんだろうね。全避け前提のロックマンとか面白いはずがない。
4 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 18:59:31 ID: cFJTyp0Lb/
他の作家の絵をゲーム内で無断で使用し、イラスト使用の非は認めたものの
その絵の削除パッチを「(その絵が入ったままでは)PCが危険になる」というウイルスのような扱いをしたINSIDE SYSTEMさんも商業化ですか。
結局公式での発言はありませんでしたし、放置すれば火が消えるとでも思っているのですか?
私は覚えていますよ。あなた達が公式で回答するまで忘れることはありえません。
5 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 01:32:59 ID: HC29t8p3AE
落ち着け、作った削除パッチを自らウイルス呼ばわりとか意味がわかり辛い表現されても困る。
イラストじゃなくてパッチが問題ならただの身内の問題じゃないのか?個人間でひっそりと解決するべきだと思う。
あと昔のことならソースもつけるべき。
ちなみに商業化といってもデベロッパーみたいなもんだしやってることは同人と大して変わらんぞ。
PS4とかで同人ゲー出すようなもん。
6 ななしのよっしん
2014/11/11(火) 19:22:55 ID: WOLKRqpeob
>>3
2つ目3つ目が理解できない。2つ目は難易度で減少量変わるし、回復も同様。3つ目はTAやる人の意見かしら…?
グラディウス要素も入ってるからロックマンしかやってないとかならそんなもんだと割り切るしかないけど。
7 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 16:45:23 ID: ATw3MzM8uB
>>6
画面全体を自由に行き来できて、進行が強制スクロールのシューティングの要素を2Dアクションに持ってきたって破綻してんだよ
8 ななしのよっしん
2015/01/01(木) 01:33:14 ID: j9XhRWfL+h
>>6
やられても即復活のSTGとは違い、2DACTの魔神少女はHPMAXのボスと再度戦うことになる。しかも初期状態で。
やられたってことは初期状態じゃ土台無理なわけで、最初から始めた方が勝率も上がる。
なのでボスに勝つには道中ザコの配置を覚えてやられたら最初から繰り返して…を続けるのが最善。こうなるとザコが完全に強化アイテム扱い。でも細密な操作を求められる。しかも回避できる敵も少ない(主人公にそこまでの身体能力がない)。そのためプレイするとイライラする。
>>3の4つ目の要素のために2つ目3つ目が噴出したと言える。ボスにやられても少しはパワーアップ分が残るとかならよかったんだけどね
9 ななしのよっしん
2015/01/26(月) 18:14:15 ID: g5bcmjwsbG
魔神少女の体験版を遊んでて、上手く言葉には出来ないが東方臭のようなものを感じてはいたんだが…まさか東方の二次創作ゲーを作ってた人たちだったとは
結構楽しんでプレイしたが言われてみれば確かに強化システムがちょっと調整不足かもね
敵技覚えても強化ゲージ使っちゃうからじゃあ使わないわってなっちゃったし、ラインとコメットとの切り替えも面倒だったし(少なくとも体験版の範囲ではコメットの強化をインストールしてしまうのは事故ってレベル)
10 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 10:24:18 ID: YluIXZ8l84
このゲームでイライラするとか流石に短気すぎやしませんかね…
自分は十分楽しめたよ、400円じゃ安すぎると思ったわ
難易度調整機能もあるしやり込み要素もあるしで幅広い層が楽しめる気がする
あとキャラグラ可愛い、ドット絵も可愛い
音楽も全体的に好きだけど図書館道中とラスボス戦が特に秀逸だと思った
11 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 23:46:45 ID: g5bcmjwsbG
結局製品版買ってみたが、買ってよかったわ
ロックマン式ラスダンボスラッシュと強化システムがなかなか相性いい
>>10
図書館曲いいよな。個人的にはあれのおかげで曲に期待したから購入を決めたってのもあるし
12 ななしのよっしん
2015/06/23(火) 19:41:48 ID: WOLKRqpeob
>>8
途中がどうであれボスラッシュでは強化もできないまま・・・と思ったがボスラッシュも若干の強化余地あったわ。それがボスに負けたときにもあれば少しだが自由性のきく、「パワーアップが残っている」風になるのだろうな。
後STGのボスのHPそのままで即復活の形式をとるものは比較対象ではない。たどったら戻り復活の類らしいが・・・そのポイントがボスにあるのが不満だな
13 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 21:16:53 ID: XIUTpaYbvc
ボス戦中インストールの強化が役に立ったと思ったことないな。
敵ちっちゃいし攻撃力アップですら重すぎ、敵の無敵時間長すぎて。
破壊可能弾をうってくるストイちゃんくらい。
逆に、道中スキルが役に立たないのもどうにかしてほしい。
あと、実績でもらえるシェガーのかけら渋くない?
14 ななしのよっしん
2016/03/28(月) 18:30:07 ID: uBJrNFo+Pl
>>8
初期状態でも倒せないボスは居ないし、プレイヤーが戦い慣れて上達することを要求するゲームだから残機0になるまで戦ってダメなら再スタートの方が良いと思う
個人的にそこまで強いと感じたのはまだ倒せてないけどルナティックリーバぐらいかなあ
ルナティックリーバはボスラッシュで強化して挑んで一回負けるともう勝てる気がしない
15 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 19:35:16 ID: D2RKv2LMjl
16 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 13:16:16 ID: by/JDMlSaH
ブレイブダンジョンがファミ通のクロスレビューで某大作の隣にあったから予期せぬステマ状態になってるのは草
17 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 21:26:22 ID: jFQt7m95Na
>>16
金で買えると悪名高いレビューだから
今更信用なんざこれっぽっちもしてないとはいえ
http://t
片やスクエニが10年と300億かけた9,500円のソフトで38点(9/10/9/10)プラチナ判定
片やインディーズが2年足らずで作った500円のソフトで31点(7/8/8/8)シルバー判定
このレビュー内容の格差はやっぱつれぇわ
40点満点のジョジョASBに比べてお布施が足りなかったんだろうなぁ
18 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 13:08:30 ID: nkgbWr8TCv
ブレイブダンジョン、表は7時間でクリアしたが、やりこみを見るとここからが長そうだ
裏ダンジョン攻略中だが表とは違って色々な意味でキツくて楽しい
セリフを極力削る、装備は武器や防具は無くアクセサリだけと、RPG開発に時間がかかる要素を可能な限り削って500円という低価格帯に抑えたのだろう
セリフは少なくとも、キャラ説明とキャラ選択時のセリフであとは脳内補完が容易なので問題ない。ルディさん語尾がニャあざと可愛い
(※主人公のアルはセリフはそこそこ多いが、仲間キャラはキャラ選択時のセリフしかない)
戦闘中のよく動くドットアニメーションもキャラの魅力を引き出している。ルディさんの双剣乱舞みたいなモーション「ウニャニャニャニャ」言ってそう可愛い
武器防具はないがアクセサリを序盤2個終盤4個装備できて割りとカスタマイズ制は高い。武器防具無いほうがバランス取りやすいんだろうな
そこそこ高めの難易度だが、武器や防具がないぶんレベルへの依存度が強いので、勝てない敵がいてもレベルを上げればなんとかなる。難易度もデフォルトから2段階下げられるし
難点は拠点でお留守番してるキャラには経験値が入らないので色々なキャラを試しにくいことかな。3人PTなうえに主人公も固定だし
あとマリさんのデバフ・バステの成功率がちょっとですね……
これクリア後解放のシェガーショップのデバフ確率アップの奴前提の成功率なん?
お値段ワンコインながらRPGのツボをきっちり抑えてる作りで、暇つぶしのつもりで買ったが予想以上に熱中してしまった
あ、僕は魔神少女未プレイですが問題ない作りとなっておりました
トレハンのねーちゃんがお宝探しに来たという導入ですしおすし
19 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 14:25:31 ID: KudGTEBaMv
同 人 ゴ ロ
20 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 02:26:31 ID: KAA3wyFh7D
グラディウスっぽいって言うけど全然そう感じない・・・
もっと遊びやすいよアレは・・・
21 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 21:07:53 ID: UzzGpgd07E
>>18
ゲーム全体の仕様として、敵味方問わずデバフの成功率低いみたいだからマリはその煽りだね
魔法力強化とクリア特典で成功率上げれば……って感じだけど
素のステータスも低いからそこまでやるにはキャラ愛だなぁ
てかパペルネ+ストイが盤石過ぎる
キャラ的にはルディが一番好きなんだけど
>>19
値段も込みで考えるとゲーム作りに不満はないよ
魔神少女のキャラの掛け合いがやたらと鼻につくのは
なんというか元・東方同人サークルと言われて実に納得できるけど
22 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 22:42:54 ID: ivWN8rXUxN
RPG久々にやったけどこのゲーム快適でいいね、稼ぎプレイが捗る
最初マリとストイ入れてたのにいつの間にかルディパペルネの脳筋PTになってしまったけどかわいいからいいや
特にルディちゃんかわいいわー戦闘中のモーションこの娘だけ優遇されてるような気がするのは気の所為?
あと後半あんなにダメージインフレするとは思わなかった
マジックイヤリングとフォーストライカーでインフレは更に加速する…!
これのお陰で後半のボスはあまり苦戦しなかった…昏睡柑橘類以外は。
23 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 19:22:15 ID: 9x/tgrZg5B
ビータス・クリエイションでいきなり5人もライバー出してきたのは驚いた
NAN-A氏がやりたいことやってるって感じだな
24 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 22:27:24 ID: Hij/MmmTWR
そんなのより本来去年の冬を予定していた新作が未だに出てない件
25 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 06:05:43 ID: +G1GOiUQ1I
今しがた気づいたけど6周年記念のページすらないけど大丈夫なのか
ブレダンのページも更新されてないし
...大丈夫じゃないんだろうなぁ
26 ななしのよっしん
2020/12/16(水) 17:02:06 ID: Hij/MmmTWR
いつの間にかブレダンのページから2020年発売の文字が消えてるな
EP3も時間かけてアレだったしもうダメそう
27 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 13:27:20 ID: 9o2TMwVjg8
28 ななしのよっしん
2021/08/11(水) 22:57:30 ID: +G1GOiUQ1I
畳むならせめて最後にep3をsteamで出して欲しいけど外注だし無理なんかな
29 ななしのよっしん
2021/10/06(水) 08:39:57 ID: WSE5xDu0/b
ビータス事業に付きっきりで開発時間なくなったんだろうなあって
30 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 00:00:56 ID: +G1GOiUQ1I
ほめた!
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