アルテリオス計算式とは、RPGなどにおける王道を征くダメージ計算式の一つで、RTA動画の投稿者であるbiim兄貴がそれに付けた名称である。
biim兄貴がアルテリオスRTAを行った際に解説及び命名したもので、アルテリオスのダメージ計算方式がこれにあたる。具体的に説明すると、攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージという単純極まりない計算式である。
レトロゲーではしばしば見られる計算式ではあるのだが、敵との戦闘が「こちらが絶対有利or相手が絶対有利」という形になりやすく、戦闘バランスがちょうど良くなることが少ない。
なお名前にアルテリオスと付いているが、このダメージ計算式を採択したゲームは歴史上アルテリオスが初というわけではない。あくまで認識と命名の契機となったゲームがアルテリオスという事である。
また、何故かアルテリオス計算式を採用しているRPGは経験値バランスが悪いことが多く、さらに装備の比重が大きいにもかかわらず強さと値段がガバガバ、LVが上がったときの能力値上昇がおかしい、ゲームを進めると敵の強さがこちらより遥か上になっていくなどプレイ時間が延びてひたすらゲームのテンポが悪くなることに拍車をかけている。
だがこれを克服したゲームも存在しており、マリオストーリーやペーパーマリオRPG、ファイアーエムブレムシリーズなどは完成度は高い。
説明では欠点ばかり目立つが、調査する事で敵のHPと防御力といったステータスさえ判明すれば戦闘展開の予測がしやすく、RTAのチャート作成がしやすいという利点もある。ただしその性質上低レベル進行に不向きという趣きもあるため、いずれにせよアルテリオス計算式を採用しているゲームのRTAは予断を許さない。
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最終更新:2025/12/07(日) 02:00
最終更新:2025/12/07(日) 01:00
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