Far CryまたはFARCRY(ファークライ)は、少し特殊な経歴と優れたゲームエンジンを持つFPS(ファーストパーソン・シューティング・一人称シューティング)のシリーズ作品である。
シリーズを通して狂気がテーマであり[本当に狂っているのは、本当の悪人なのは敵なのか自分や味方なのか]が一貫したシナリオが特徴でシナリオもゲームプレイで殺戮を楽しむプレイヤーへの皮肉が効いている。
特に4以降はゲーム本編が始まった時点でマルチバッドエンディングが確定するという異色の作品でもある。(つまり、オープニングの選択でゲーム本編が始まるような選択を放棄し主人公が本編に介入しない事が唯一のグッドエンドという皮肉全開のシナリオである)
Far Cryは、CrytekとCryENGINEの説明抜きには語れない。
Crytekはトルコ人3人によってドイツに設立された3Dゲーム開発会社であり、CryENGINEはその中核となるゲームエンジンである。
CryENGINEは高性能で多機能がウリであり、どれぐらい凄いかというと同年発売の同じFPSであるハーフライフ2やDOOM3に勝るとも劣らない水準といえば分かるだろうか?
このCryENGINEを搭載し、満を持して発売された処女作「Far Cry」は、その自由度の高いゲーム性もあいまってヒット作品となった。その後CryENGINEは改良され、2017年現在ではゲームで予定されている最新作「FARCRY5」を数えるまでになった。
なお2作目以降はCrytekがCryENGINEを提供するのみで、ゲーム開発はフランスのUBISOFTが担当している。
内容も名前以外はほぼ別ゲームであり、Crytekの実質の続編はCrysisとなる(ゲーム詳細は関連項目参照)
それを区別するためか、処女作の名前表記は「Far Cry」、2作目からは「FARCRY」と大文字表記になっている場合が多い(ただし、これについてはwikipediaを始め、ゲーム紹介サイト等でも表記がまちまちである)
また蛇足であるが、高性能であるCryENGINEはFARCRYやCrysis以外のFPSソフトにも用いられ、非商用の無料利用版もリリースされている。
タイトル | 発売日 | 対応機種 | タグ検索 |
---|---|---|---|
ファークライ | 2004年3月23日 | PC PS3 XB360 |
|
ファークライ2 | 2008年10月21日 | PC PS3 XB360 |
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ファークライ3 | 2012年11月29日 | PC PS3 XB360 |
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ファークライ4 | 2014年11月18日 | PC PS3 PS4 XB1 |
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ファークライプライマル | 2016年4月7日 | PC PS4 XB1 |
|
ファークライ5 | 2018年3月29日 | PC PS4 XB1 |
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ファークライ NEW DAWN | 2019年2月15日 | PC PS4 XB1 |
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ファークライ6 | 2021年10月7日 | PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S PC |
FPSではCODなど他のゲームが有名すぎるせいか、まだまだ実況プレイなどでの投稿数は多くない。
またタグの統一もされておらず、ファークライとカタカナ表記であったり、たとえばFARCRY3動画にFARCRYタグが併用されている場合がある。
内戦状態の中部アフリカ某国。APR(人民レジスタンス同盟)とUFLL(解放と労働のための統一戦線)の戦いの中、戦争の元凶である武器商人「ジャッカル」の暗殺を目指す。
東南アジアの孤島ルークアイランドが舞台。共に観光へ訪れた友人を救い出し、海賊や傭兵がはびこる島から脱出せよ。
詳細は個別記事⇒FARCRY3
ヒマラヤ山脈の独裁国家キラットが舞台。母の遺骨を散骨するために訪れたこの国で独裁者パガン・ミンと反政府組織ゴールデン・パスの戦いに巻き込まれる。
紀元前1万年(石器時代)の中央ヨーロッパ。ウィンジャ族の戦士タカールとして石器時代を生き抜こう。
アメリカ・モンタナ州の田舎町ホープカウンティが舞台。カルト教団「エデンズ・ゲート」の教祖ジョセフ・シードの支配を打ち破れ。
核戦争後のホープカウンティが舞台。
生存者コミュニティ「プロスペリティ」と略奪者「ハイウェイマン」との戦いを描く。
南米カリブ海に位置する島国ヤーラが舞台。
反政府組織リベルタードと共に独裁者アントン・カスティロの恐怖政治を打倒しよう。
掲示板
281 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 12:47:38 ID: PDL8+3zEjg
UBIファークライはなんやかんやで2が一番面白いんだよな
ちゃんとゲームとして新しいものを作ろうとしてた頃のUBIの実験精神とシニカルなストーリーが見事に結びついてた
3以降ゲームとしては洗練されていったけど、どういうわけかどの作品も2を超えられない
システムもいっそ2まで巻き戻した方が良いと思うんだよなぁ
ミニマップも便利なUIもない、死んだらかなり前まで戻される、そういう不便さが産み出してた緊張感であり没入感だったと思う
まあでも、もう今のUBIにはああいうのは作れないだろう
技術的にはもっと凄いものを作れるはずだけど、ビジネス的に作れない
そういう意味でも2は特別なゲームだったと思う
282 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 15:57:40 ID: agx22RBrI5
>>262
今更だが、確認したら麻袋外された時の対面と10分放置後で服装が変わってるんだよな。
テロリストの拷問は部下に任せてたからわざわざ電話のために服着替えたのかってなるからそこが影武者の伏線。
283 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 20:26:38 ID: DZ22qzGMfK
なんやかんや俺の好きなファークライは4だな、初めてプレイしたファークライだからってのも有るけど、主人公が分かりやすく超人なんで動かしてて楽しいカジュアルFPS、ネパールっぽい国が舞台なのも新鮮でとても独特な雰囲気は唯一無二だ、全クリしてはニューゲームを7回繰り返すぐらいには気に入ったね。
4をやってからだと3がどうしても見劣りしてしまうが、メインで使っていたPCが一時期ダメになった頃に、サブのノートパソコンでもプレイ出来たのでかなり重宝した。
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最終更新:2024/04/24(水) 06:00
最終更新:2024/04/24(水) 06:00
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