世界樹の迷宮シリーズ 単語


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セカイジュノメイキュウシリーズ

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世界樹の迷宮シリーズとは、アトラスから発売されているニンテンドーDS、3DS用RPGのシリーズである。

概要

レトロな雰囲気・システムと、タッチパネルなどの現代の技術が融合した3DダンジョンRPGシリーズ。プレイヤーは自分で作成した冒険者を引き連れ、世界樹の麓に広がる樹海を探索し、世界樹の秘密を解き明かしていく。
通称は「世界樹」「セカキュー」「SQ(Sekaiju no meiQの略称)」。英語版タイトルは"Etrian Odyssey"。
難易度の高さと、日向悠二による魅力的なキャラクター、古代祐三による音楽には定評がある。

外せない特徴として、タッチパネルを使用した「手描きマッピング」システムがある。
第一作発売時点でオートマップの無いダンジョンRPGは殆ど存在しなかったと思われるが、本作はオートマップをあえて排し、ニンテンドーDSの下画面のタッチパネルに直接迷宮の地図を描く方式を採用。かつて方眼紙にマッピングした時代の楽しみ(あの不便な作業は楽しかったのではないかという発想による)を再現している。

また本シリーズは「ウィザードリィ」のようにプレイヤーが自分でキャラクターを作成し、自由にパーティを組む方式を採用している。キャラクターの性格や生い立ちに関する情報はほとんど存在していないが、職業ごとに日向悠二による魅力的なキャラクターグラフィックが用意されており、プレイヤーはキャラクターの背景を自由に想像しながらプレイしてもいいし、「せんし1」とか「ああああ」みたいな舐めた冒険者を登録してもいい。
しかしどうせ後で名前変更できるし…と油断しているとギルド名を変更できないトラップに引っかかるので注意。ギルド名や船とかの名前が決まらなくて何時間も悩むプレイヤーが後を絶たない。

シナリオ面ではプレイヤーキャラは基本的に無言で、『~してもいいし、しなくてもいい。』『~したまえ!』といった古いゲームブック調のナレーションが入るのが特徴となっている。このスタイルで世界樹の謎に立ち向かい、意外な裏切りや謎と出会うことになるだろう。

音楽はシリーズ全て古代祐三。これもゲームらしい音楽ということで、あえてFM音源でというオファーがされており、当然ニンテンドーDSにFM音源は搭載されていないため、PC-8801実機から直接サンプリングした音を使うという方法で強引に再現していた。
ハードがニンテンドー3DSに移った『Ⅳ』ではFM音源の使用を一旦取りやめ、代わって生演奏の収録となったが、『新・世界樹の迷宮』でFM音源も復活、生演奏と選択できるようになった。(FM音源の録音方法は変わった模様)

難易度はシリーズ通して高く、初見殺しのような強敵も多く、プレイヤーからは「死にゲー」として知られる。詳細は「hage」「F.O.E」参照。
とはいえ『Ⅳ』以降は低難易度モードも存在するため、初心者でも安心な仕様になっている。もっとも、こちらのモードは極端に簡単すぎると言われたりもしているが…

シリーズ間のつながり

シリーズはそれぞれ独立している。世界樹や都市名にまつわる言及などを総合するに、おそらく同一世界が舞台であるが、物語に強い連続性はなく、過去タイトルの話題が部分的に出てくる程度にとどまる。
最大の謎である世界樹の存在についても作品ごとに説明されているし、その内容は作品間で微妙に違いが見られる…

データの引き継ぎ要素は一部タイトルにあり、『初代』→『Ⅱ』は、初代クリア後に参照できるパスワードでギルド名とクリアの証を引き継げて、一部難易度が上昇する罠仕様になっている。
この仕様が不評だったかどうかは知らないが、『Ⅱ』と『Ⅲ』には何かを引き継ぐ機能自体が無い。

『Ⅳ』以降は引き継ぎ用のセーブデータを作成する機能があるが、今のところ機能しているのは『新』→『新2』だけで、それも少々強いグリモアが手に入るかもしれないという、ちょっとしたサービス程度の効果しかない。

「ウィザードリィ」との関係

もともとの企画は「ウィザードリィをイチから作るとどうなるか」だったとされる。事実、拠点となる街があり、キャラクターを作成して大きな迷宮の探索に向かうというゲーム設計そのものがよく似ており、特に初報の直後は新型ウィザードリィとして注目を集めた。
ただしウィザードリィ以外の影響もかなり受けていることが知られており、特に肝となるバトルシステムはあまり似ていない。キャラクターメイキングの部分についても、世界樹は全くランダム要素がないという違いがある。
「世界樹の迷宮」は新規ユーザーの獲得に成功したこともあり、現在あえてウィザードリィと比較することは少ない。

ボウケンシャー

本シリーズのプレイヤーは「ボウケンシャー」とか呼ばれるが、これは単に「冒険者」にひっかけたわけではなく、世界樹の迷宮IIIの「羽ばたく蝶亭」で依頼を受けるたびにカタコトの主人から「イザユケ ボウケンシャー!」と何度も送りだされることに由来する。
ちなみにこのセリフが轟轟戦隊ボウケンジャーと関係あるかは不明。IIIは変なパロディが結構あるので無関係と断言はできない。

新・世界樹の迷宮シリーズ

2013年からは新たに「新・世界樹の迷宮シリーズ」が展開されている。
このシリーズは過去作品のリメイク・再構成であり、パーティが固定の「ストーリーモード」が追加されている。ストーリーモードのパーティにはそれぞれキャラクター設定がされており、声優によるセリフも数多く収録されている。
この「ストーリーモード」と、リメイク前と近い雰囲気で遊ぶことが出来る「クラシックモード」の二種類から選べるのが『新』シリーズである。

もともとキャラクターメイキングを売りにしているシリーズであるため、このストーリーモードの是非については議論の対象となっている(肯定的意見も否定的意見もあるが、残念ながら感情的な批判も見られる)。ただし、少なくとも選択肢の自由度でストーリーモードが劣るということはない。
またパーティが固定であるだけでなく、ストーリー展開そのものに差異があるため、単純にモードの違いというだけで比較できないものになっている。さらに言えば、どちらが「正史」という関係でもない。

やり込むプレイヤーは結局両方のモードをやることになるのだった。

作品一覧

ゲーム(本編)

  • 世界樹の迷宮(DS:2007年1月18日)
  • 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(DS:2008年2月21日)
  • 世界樹の迷宮III 星海の来訪者(DS:2010年4月1日)
  • 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(3DS:2012年7月5日)
  • 世界樹の迷宮V 長き神話の果て(3DS:2016年8月4日)

ゲーム(「新」シリーズ)

  • 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(3DS:2013年6月27日)
  • 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(3DS:2014年11月27日)

新シリーズのナンバリングはアラビア数字になっているようだ。

派生作品

  • 世界樹の迷宮SRS
    • ※ジャンル:テーブルトークRPG
  • 世界樹の迷宮S 悠久の覇者
    • ※GREEより配信されていたソーシャルゲーム。2013年2月28日に配信終了
  • ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス(3DS:2014年6月5日)
    • ※ペルソナシリーズだが、世界樹の迷宮シリーズのシステムがベースになっている
  • 世界樹と不思議のダンジョン(3DS:2015年3月5日)
    • ※ジャンル:ローグライクゲーム

個別項目

キャラクター

世界樹の迷宮

  • ししょー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

  • フロなんとかさん

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

  • フレドリカ・アーヴィング
  • ラクーナ・シェルドン

モンスター

  • アーマービースト
  • 危険な花びら
  • 深淵を舞う者
  • 毒吹きアゲハ
  • サエーナ鳥

楽曲

  • 戦乱 荒れ狂う波浪の果て(戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て)
  • どうしてこうなったのテーマ 戦乱 それぞれの正義
  • 戦場 双眸爛爛と

用語・その他

  • !!ああっと!!
  • 攻撃力はさほどでもない
  • hage
  • F.O.E
  • ◆◆◆◆◆
  • ひむかいさんだからしかたがない
  • 川原慶久と村瀬歩の世界樹WEBラジオ
  • 世界樹のあのね

関連人物

  • 古代祐三
  • 小森成雄
  • 長澤真
  • 新納一哉
  • 日向悠二
  • 川原慶久
  • 村瀬歩

関連商品

3DSの3作品(IV・新1・新2)はいずれも体験版が無料配信中である。
本シリーズが気になった冒険者志願者は、ぜひ無料体験版をプレイしたまえ!

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関連コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連項目

  • ゲームのタイトル一覧
  • アトラス (ゲーム会社)
  • 3DダンジョンRPG
  • ウィザードリィ
  • 世界樹の迷宮ボイスリンク
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