あつめて!カービィ単語

アツメテカービィ
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あつめて!カービィとは、株式会社HAL研究所開発任天堂株式会社販売のニンテンドーDSソフトである。
星のカービィシリーズの最新作で、2011年8月4日に発売された。

概要

 HAL研が直接開発した全新作の携帯カービィとしては、2005年の「タッチ!カービィ」から6年ぶりのリリースとなる。ゲーム内容も「タッチ!カービィ」の流れをみ、タッチペンに使用して最大10体のカービィを導く内容となっている。ゲームシステム上今回もコピー能力はないものの、多数のカービィを操る「群体アクション」を使って敵を倒したり、仕掛けをといたりするのが特徴。

 元々は、2010年9月29日の「任天堂カンファレン2010」で発表されたニンテンドーDSソフトラインナップで、「カービィ(仮称)」というそっけない名前電撃的に発表されたソフトである。カービィがうじゃうじゃいる異様なゲーム画面から、上述の「タッチペンで操作」「コピー能力し」といった特徴はある程度推測されており、2011年4月に正式なタイトルゲーム内容が発表された際も、特に混乱なく受け入れられた(コピー能力を使わないカービィは、これまでも初代カービィコロコロカービィ毛糸のカービィなどいくつも存在している)。

余談だが、本作の海外名は「Kirby:Mass Attack」で、和訳すると「カービィ数の暴力」となる。この上なく本作のシステムを表したタイトル…かもしれない。

あらすじ

 ここはポップスターの南にある「ポポポアイランズ」。ある日寝をしていたカービィは、突如から現れた怪物ネクロディアス」のイナズマによる攻撃を受け、その体を10体に分割されてしまった。分割されたカービィが弱まってしまい、次々とネクロディアスの餌食となってしまった・・・。

 そして一残ったカービィは、自分が襲われた際に出てきた「勇者の心」を発見。カービィは「勇者の心」とともに、世界を闇に包もうとするネクロディアスを倒すために再び立つのであった。

ステージ

 「グリグランド」(原)、「サラサンドーラ」(砂漠)、「デデデリゾート」(リゾート地・山)、「マグマウンテン」(火山)、というステージが登場する。サラサンドーラでは、名前のとおり「カービィのエアライド」のサンドーラBGMが使われている。また、同じく「カービィのエアライド」よりデデデリゾートにはコルダBGMが、マグマウンテンではマグヒートBGMが使用されている。
マグマウンテンが途中「火山どこ行った」と言いたくなるステージ構成となっている件に関してはあえて触れないでおく。
※ネタバレ注意反転で読めます)
ちなみに、この4つのステージのほかに、最終ステージとして「ネクロネビュラ」と言うステージが存在し、カービィ恒例のボスラッシュを行うことになる。
ネタバレ終わり

また、物語舞台となる「ポポポアイラン」の「ポポポ」は、かつてカービィが「カービィ」という名前を付けられる前に名乗っていた名前である。(※初代星のカービィは、当初はHAL研販売の「ティンクポポ」として発売予定だったが、任天堂宮本茂に留まり、任天堂販売の「星のカービィ」として作り直された経緯がある。)

システム

 概要にも書いたとおり、十字キー(スライドパッド)を使用せずにタッチペンで「勇者の心」を操作してカービィ達を操る。タッチペンをはじいてジャンプ、2回すばやくタッチしてダッシュする。またずっとタッチし続けるとカービィが「勇者の心」にしがみつくため、これを活用して大きななどを飛び越えられる(今作には「ホバリング」はい)。

 ステージには「フルーツ」が多数落ちており、フルーツを集めて上画面に表示されるゲージ満タンにすることで、新しいカービィが生まれ、最大10体まで増やすことが出来る。カービィの数はステージギミック攻略し、たとえば1体では引っれない巨大な根っこでも、カービィの数が多ければ引っること出来る。また、戦闘オートで、カービィにしてはしく素手で敵に殴りかかって行く。当然カービィが多数いたほうが有利であるほか、敵をタッチペンでつつくことでカービィを手助けできる。この戦闘システムを「ぼかすかバトル」と呼ぶ。
 ダメージを受けるとカービィの色が青色に変わり、最終的には死んでしまう(天使の羽と輪っかが生え、飛んで行ってしまう)が、画面から消えるまでにほかのカービィに触れさせることで「青色カービィ」の状態で復活できる。

 今までの「コピー能力」の代わりに用意された、上述のようなカービィの数にモノを言わせたステージ攻略や「ぼかすかバトル」を一まとめにして、今作では「群体アクション」と総称しているのである。

サブゲーム

今作はステージ中にいくつかメダルが落ちてあり、集めるとサウンドテストサブゲームが開放される。
そのサブゲームが非常にボリュームがあり、評価が高い。
中にはHAL研究所の自社作成のパロディだったり、歴代のカービィシリーズキャラが集結していて
ファン大歓喜のものとなっている

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あつめて!カービィ

245 ななしのよっしん
2017/01/17(火) 15:42:08 ID: V5i4rMemE+
>>244それ以前にカービィらの世界にはを生み出すアイテムや願いをえてくれる銀河を飛ぶ機械仕掛けの無限を持つ王冠のようなものがありましてですね・・・
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246 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 23:20:46 ID: d/0uSm58kv
ネクロディアスの個別記事をか作ってやれよ
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247 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 10:17:10 ID: J8BGOGmg72
初めてプレイしてみたけどカービィアニメで言ってた「ぽよ」と言ってて「可愛い!」と思ってしまった
エスカルゴンやオオサカ、マッチョサンいるあたりアニメ要素結構あるんだな
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248 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 12:34:43 ID: bkA29Or2VQ
次回作で濃すぎる要素だらけのWiiリリースされたり、サブゲーム完成度やサービス要素が素らしすぎたばっかりにラスボスの中でもかなり空気な存在になってしまったネクロディアスは泣いてもいい。
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249 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 09:24:35 ID: SkgdM/o+eF
中のステージも濃いし、ボスも他の連中の方がギミックとかあるから
どうしても消化試合感が拭えないんだよなネクロディア
かといって第二形態導入とか本作の評価システムと噛み合わずコンプが難しくなるからやられても困るし
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250 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 21:20:44 ID: c1WAN+qnWe
ったらスペック据え置きで4人に増加
魔術弱体化による10体分裂
プリンター無限増殖

カービィさんが増えるパターンも多岐に渡ってきたな
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251 ななしのよっしん
2021/08/11(水) 19:03:09 ID: QpMOe0VWmK
もう10周年
あまり期待せずに買って、思わぬボリュームや嬉しい小ネタの数々に驚かされたあの日
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252 ななしのよっしん
2021/11/28(日) 18:26:33 ID: un9QYt+fLY
王冠サングラスの例もあるし、ドロッチェの発言から察するに、ダークマター族かダークマターが封じられていたんじゃないかと。
ネクロディアス自体はマター族でないと思うけど、に封印されていたマター族に寄生されてたんだと思う。

デデデリップルスター女王ドロッチェクレイシアマホロアも、倒すと本体は正気を取り戻したけど、ネクロディアスだけはそのまま消滅した。
その辺りから考えると、ネクロディアス自身は既に死んでいて、ほとんど自も残ってないただのマターの入れ物と化していた可性がある。
他のキャラは精や自が残ってたから、助かったけど、ネクロディアスの場合マターに寄生し尽くされて本体の自くなってたから、戻りようがなかったんじゃないかと。
つまり、ネクロディアスは、ダークドロッチェリップルスター女王クレイシアが寄生されたまま時間が経ってしまった場合のifなんじゃないかと思う。

死神の名を冠するネクロディアス本人がマター族によって既に死ねないゾンビにされてたとすると皮だが…。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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253 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 00:11:11 ID: pribfP85rT
キャラクター大図鑑でエスカルゴンカスタマーサービスマッチョサンコックオオサカあつめて名義で載ってるが、それ以外のアニメオリジナルキャラ全員ハブられていた。
本作へ逆輸入の可否で明暗分かれた格好だが、スターアライズ逆輸入されたオクタコンはどう見ても掲載漏れ。
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254 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 13:14:02 ID: nmQDDyL9YT
今思うとあんだけオリキャラまみれのアニカビゲーム側からもファン側からも受け入れられてんのは凄いことだと思うわ

それはそうと久しぶりにこのゲームやってるけど、個人的に評価はク○ゲー側かな
100%のためには全ステノーダメクリアは達成感よりストレスが溜まるわ
やり直しゲーなのに演出スキップもないし

100%クリア無視すればやってることはすげー楽しいけど

カービィノーダメクリア100%条件にしてるのこのゲームだけなんだよな・・・ いつも通り隠しとかを探すだけでもよかったと思うんだけど
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