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ゲームウォッチ
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ゲーム&ウオッチ(げーむうぉっち)とは、1980年より任天堂から発売された任天堂初の携帯型液晶ゲームである。

曖昧さ回避

概要

オクトパス

電卓の液晶とチップを応用した手のひらサイズの携帯型液晶ゲーム機。正確な公式の文字表記は「ォ」が小さくなく「オ」と大きい。(でもテレビCMexit_nicovideoでの発音はゲームウォッチ。&も発音しない)

モノクロの画面でシンプルなゲームを淡々とプレイし、高得点を狙うというのが基本的な形だが、後期にはキャラがカラーで表示されたり、二人で対戦できるようにコントローラーがついたりと様々な工夫が凝らされるようになった。

携帯型ゲーム機はゲーム&ウオッチ以前にも存在していたが、ゲーム&ウオッチはその文化を広く根付かせた。子供達にゲーム&ウオッチ旋風を巻き起こし、社会現象にもなった。国内だけでも1287万個、全世界では4340万個を売り上げた。

そのあまりの人気故に、模倣品、類似品も爆発的に出回った。国内では類似品で早くに廃れたが、海外では10年近くに渡り売れ続けた。類似品も含めればその販売数は一億個にも上ると思われる。当時80億近く借金があった任天堂の業績を好転させ、ファミコン開発の礎となった。借金は完済し、貯金は40億になったそうな。

マルチスクリーンのドンキーコングは、世界初の「十字キーが付けられたゲーム機」でもある。十字キーはのちに発売されるファミコンにも付けられた。また、ゲームボーイのルーツでもあり、画面が二つあるマルチスクリーンはニンテンドーDSの原型でもある。

ニンテンドーDSが世間に発表された時は、「これゲーム&ウオッチだ!」と思った人が沢山いたらしい。
この記事を読んでいる良い子の君のお父さんお母さんも、小さいころに夢中で遊んでいたかもしれないよ!

開発のきっかけ

発案者は横井軍平。アイディアのきっかけは電卓で遊ぶサラリーマンを新幹線で見たことだった。「サラリーマンが暇つぶしに遊べる小さなゲーム機はどうだろう」というのが最初の発想だったのだが、横井自身はそれほど見込みがあるアイディアとは思っていなかったようで「あのことがなかったらおそらく忘れ去っていた」と語っている。

ある日横井は、風邪で休んだ専属運転士の代わりに山内組長社長を車で送迎することになった(どうやら横井が外車好きで、左ハンドルに慣れているため適任だろうと人事部長が選んだらしい)。

「俺は運転士じゃなくて開発部長なんだから仕事の話をしないと」と横井は山内に先のアイディアを相談。山内も聞き流すような様子ではあったのだが、その日たまたま会合でシャープの社長と会った社長が話を取り付けたことから、一週間ほどで開発がスタートした。もし運転士が風邪を引かなかったら、もし横井が車内で雑談をしなければ、もし社長がシャープの社長と会わなかったら、ファミコンも、ゲームボーイも、現在の任天堂も無かったとも言えるわけである。

またシャープも当時デジタル電卓の「小さく薄く安く」という価格競争のあと、供給過多で価格が下落した液晶を持て余していたようで、電卓より大きな液晶を使うゲーム&ウオッチはまさに渡りに船だったわけである。横井曰く「ゲーム&ウオッチが無かったらシャープの液晶部門はここまで来なかった」とシャープの偉いさんからよく言われたという。

「サラリーマンが両手で隠して遊べるように」と名刺のような手のひらサイズ、シンプルなボタン操作になったが、実際は小学生によく売れた。これを受けて「手に隠して操作は押すだけ」というところから脱却していったのが、折りたたみ式で十字キーを備えたマルチスクリーンシリーズだったりする。初期の頃は「隠れて遊ぶもの」だったゲーム機が、次第に市民権を得ていったことが伺える。

シリーズ一覧

シルバーシリーズ

ゲーム&ウオッチ

初めて登場したシリーズ。画面は白黒で本体の前面が銀色になっている。価格は5800円。

ゲーム名 発売日 内容
ボール
ボール
1980年
4月28日
両手でボールを落とさないようにお手玉を続けるゲーム。
後の作品にはこれの変形版が多く、ゲーム&ウオッチの礎を築いたソフトといえる。
フラッグマン
フラッグマン
1980年
6月5日
指定された通りに4つのボタンを押していく記憶ゲーム。ゲームBは指定されたボタンを素早く押す瞬発力ゲームになっている。
バーミン
バーミン
1980年
7月10日
両手のハンマーでモグラを退治するモグラたたきゲーム。ミスカウントはモグラ。
ファイア
ファイア
1980年
7月31日
ビル火災現場から落下してくる人を救急車までバウンドさせて運ぶゲーム。開発版(移植版で遊べる)は画面構成が左右逆だった。ミスカウントは天使(というか死人)。
ジャッジ
ジャッジ
1980年
10月4日
プラカードに表示される数字の大きさを瞬時に判断し、大きいほうが相手を叩くゲーム。本体を左右から2人で持つことで2人対戦ができる。

ゴールドシリーズ

本体の前面が金色になっている。本体裏に立てかけスタンドが付き、アラーム機能も搭載された。白黒だった画面が一部カラー化された。また、一定の点数を取ると今までのミスが無かったことにされる仕様になった。価格は6000円。

ゲーム名 発売月 内容
マンホール
マンホール
1981年
1月27日
通行人が落ちないようにマンホールの蓋を支えるゲーム。
ミスカウントは濡れたシャツ。
ヘルメット
ヘルメット
1981年
2月21日
工具が降ってくる中を頭に当たらないように走り抜けるゲーム。ミスカウントは驚いた顔。
ライオン
ライオン
1981年
4月27日
ライオンがオリから出ないように椅子で中に押し戻すゲーム。ミスカウントはライオンの顔。

ワイドスクリーンシリーズ

ワイドスクリーンシリーズ

その名の通り液晶の大きさが1.7倍に。ゲーム&ウオッチブームの火付け役となった。価格は6000円。

ゲーム名 発売日 内容
パラシュート
パラシュート
1981年
6月16日
空から落下傘で降りてくる人をボートでキャッチするゲーム。ミスカウントはサメ。
オクトパス
オクトパス
1981年
7月16日
大蛸の足を避けながら財宝を船に持ち帰るゲーム。ミスカウントは船上の人数。
ポパイ 1981年
8月5日
オリーブが投げる瓶や缶をキャッチするゲーム。ミスカウントは空き缶。
シェフ
シェフ
1981年
9月8日
食材を落とさないようにフライパンでキャッチするゲーム。ミスカウントはネズミ。
エッグ
エッグ
1981年
10月9日
鶏舎から転がってくる卵をキャッチするゲーム。ミスカウントはヒヨコ。
ミッキーマウス 同上 ↑のキャラ変更版。移植版ではエッグの方が使われている。日本ではエッグは発売されておらず、こちらの方が販売された(海外では両方発売されている)。
ファイア
ファイア
1981年
12月4日
シルバーシリーズの同タイトルを移植。仕様は若干違うもののほぼ同じである。
タートルブリッジ
タートルブリッジ
1982年
2月1日
気まぐれに沈む亀の橋を渡って対岸へ荷物を届けるゲーム。ミスカウントは亀。
ファイアアタック
ファイアアタック
1982年
3月26日
インディアンから火を付けられないようにログハウスを防衛するゲーム。流石にマズかったのか移植版では変更されている。ミスカウントはインディアンの顔。
スヌーピーテニス 1982年
4月28日
スヌーピーを操作しボールを打ち返すゲーム。ミスカウントは割れたビン。

マルチスクリーン

マルチスクリーンシリーズ

折りたたみ式になり、画面が上下あるいは左右二画面になった。価格は6000円。

ゲーム名 発売日 内容
オイルパニック
オイルパニック
1982年
5月28日
上画面で落ちてくるオイルを落とさないようにドラム缶で受け止め、下画面の人にオイルを受け渡すゲーム。上画面のミスカウントは炎、下画面はオイル。
ドンキーコング
ドンキーコング
1982年
6月3日
アーケード版の「ドンキーコング」をアレンジ移植したもの。ファミコンなどに先駆けて十字キーが搭載された。アーケードゲームのレバーを折りたためるように納めるという問題を解決するために生まれたものである。ミスカウントは待機しているマリオの数。
ミッキー&ドナルド 1982年
11月12日
消防隊のミッキーとドナルドを操作し、ビル火災を消火するゲーム。上下のみの「|」型キーと左右のみの「―」型キーが特徴的。ミスカウントは炎。
グリーンハウス
グリーンハウス
1982年
12月6日
温室の植物を荒らす虫を殺虫剤で退治するゲーム。ミスカウントはハエトリグサ。ファミコンにも移植されたアーケード版の「ドンキーコング3」をアレンジ移植したもの。
ドンキーコングII
ドンキーコングII
1980年
10月4日
ドンキーコングJR.を操作し、マリオに捕まったドンキーの鍵を外していくゲーム。アーケード版の「ドンキーコングJR.」をアレンジ移植したもの。ミスカウントは待機しているJR.の数。
マリオブラザーズ
マリオブラザーズ
1983年
3月14日
左右に別れた画面でマリオとルイージを操作し、ベルトコンベアの荷物を落とさないように乗せ換えていくゲーム。国内で発売されたものでは唯一の横開き型。「|」型キーが2つ搭載されている。ミスカウントは顔。
レインシャワー
レインシャワー
1983年
8月10日
紐を動かし、雨粒が洗濯物に当たらないようにするゲーム。っていうか取り込めよ。海外でのみ発売された。ミスカウントは濡れたシャツ。
ライフボート
ライフボート
1983年
10月25日
4人乗りのボートについた紐を左右から引っ張り、客船から避難する客を両側の岸に救出するゲーム。海外でのみ発売された。ミスカウントは驚いた顔。
ピンボール
ピンボール
1983年
12月2日
黒を基調にした本体が特徴的なピンボールゲーム。ゲームBでは一定の点数を取るとボール3個までのマルチボールになる。
ブラックジャック 1985年
2月15日
ゲームAは通常のブラックジャック、ゲームBでは数字を揃えるスロットゲームになっている。キャラではなくシンプルに数字を表示するだけの珍しいタイプ。国内におけるゲーム&ウオッチの最終作。
スクイッシュ 1986年
4月
上画面でグランピーというキャラがスクロールを操作する迷路(ファミコンのデビルワールドに近い)で、画面の四方に出現するモンスター(メイズバグ)を退治するゲーム。海外でのみ発売された。ミスカウントは操作キャラの顔。
ボムスイーパー
ボムスイーパー
1987年
6月
壁を押して道を作り、時間内に地下に仕掛けられた爆弾を探しだすパズルゲーム。上画面は爆弾を仕掛ける犯人や、地下に入る主人公が表示されるなど、ムービー的な演出にのみ使われているのが特徴。このせいで「二画面の意味がない」など突っ込まれることも多い。また十字キーしかないという男らしい仕様でもある。海外でのみ発売された。ミスカウントは上画面で待機する主人公の数。
セイフバスター
セイフバスター
1988年
1月
上画面から金庫破りが落とす爆弾をキャッチし、焼却炉などに捨てていくゲーム。海外でのみ発売された。ミスカウントは警備員の顔。
ゴールドクリフ 1988年
10月
探検家となり、現れては消える足場を上に向かって登っていくゲーム。コンティニュー機能がついたのが特徴。海外でのみ発売された。ミスカウントは探検家。
ゼルダ
ゼルダ
1989年
8月
様々なアイテムを入手してドラゴンを倒し、トライフォースを手に入れていくゲーム。海外でのみ発売された。

ニューワイドスクリーン

ニューワイドスクリーン

ワイドスクリーンシリーズの後期バージョン。当時の箱などを見ても「ニューワイドスクリーン」という名称は使われておらず、便宜上呼び分けられているだけである。ワイドスクリーンとは違い画面の下に「WIDE SCREEN」ではなく「NINTENDO」の文字が入るようになり、ボタンが白く縁取られた赤色に統一された。また四方向に操作するゲームなどでも、十字キーなどの特殊な形状の操作キーではなく丸ボタンのみで構成されるようになっている。

発売当時、国内における電子ゲーム市場は類似品の蔓延で飽和状態だったため、目新しい要素のないニューワイドスクリーンシリーズはイマイチ不振に終わった(ソフトも国内では2本しか出ていない)。価格は4800円。

ゲーム名 発売日 内容
ドンキーコングJR.
ドンキーコングJR.
1982年
10月26日
マルチスクリーンの「ドンキーコングII」と同じくアーケード版の「ドンキーコングJR.」を移植した内容。敵キャラをジャンプで避けたりフルーツを落として倒したりするなど、オリジナル版の要素を上手く落とし込んでいる。ミスカウントはドンキーJR.の顔。
マリオズ
セメントファクトリー
マリオズセメントファクトリー
1983年
6月16日
左右の機械に流し込まれるセメントが溢れないように、下の車に機械を操作してセメントを落としていくゲーム。ミスカウントはマリオの顔。
マンホール
マンホール
1983年
8月24日
人気のあった「マンホール」を移植。失敗時の通行人のアニメーションが追加された。移植などではこれが使われることが多い。海外でのみ発売された。ミスカウントはシャツ。
トロピカルフィッシュ
トロピカルフィッシュ
1985年
7月8日
水槽から飛び出した魚を落とさないよう金魚鉢でキャッチしていくゲーム。背景などがバージョンによって違うことがある。海外でのみ発売された。ミスカウントは猫。
スーパーマリオ
ブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ
1988年
3月
障害物などをジャンプで避けながら、強制スクロールのステージをどんどん右に進んでいく。マリオのBGMが一部流れたりと結構凝っている。日本では発売されなかったが、ディスクシステムの「ファミコングランプリF1レース」で行われた大会上位者10000人に同内容のものがプレゼントされた(本体の形状は異なる)。ミスカウントはマリオ。
クライマー
クライマー
1988年
3月
足場をジャンプしながら登っていくゲーム。「アイスクライマー」に近いが、主人公や敵キャラなどは全く別物になっている。海外でのみ発売された。
バルーンファイト 1988年
3月
ファミコンの同名タイトルを移植。こちらはイラストで手ではなくジェットで上昇する様子が描かれていたり、半魚人が機雷を投げつけてきたりする。海外でのみ発売。
マリオ ザ ジャグラー 1991年
10月
キャラがマリオに変わった「ボール」のリメイク版。ハンマーブロスやジュゲムなども登場する。海外でのみ発売され、海外におけるゲーム&ウオッチの最終作となった。一作前のゼルダから2年近く空いているところをみると、懐古層向けの原点回帰作品だったのかもしれない。

テーブルトップ

レバーやプラスチックボタンを搭載し、アーケードゲーム筐体を思わせる形にモデルチェンジした。バックライトを廃した自然光を取り入れるというアイデアを採用し、省電力でのフルカラー化を実現。「電池2本で3年間遊べます」を謳い文句にしていた。本体に鏡を取り付け、反射角を利用してゲーム画面を写すという構造になっている。のちに他社がこの特許を使ってゲームを発売したことも。

7800円という価格が足を引っ張りイマイチ普及しなかったが、そのため中古市場では高値で取引されている。

ゲーム名 発売日 内容
ドンキーコングJR.
ドンキーコングJR.
1983年
4月28日
敵を避けながら鍵を手に入れて、マリオに捕まったドンキーの鍵を外すゲーム。ミスカウントはドンキーJR.の顔。
マリオズ
セメントファクトリー
1983年
4月28日
ニューワイドスクリーン版と内容はほぼ同じである。ミスカウントはマリオの顔。
スヌーピー 1983年
7月5日
シュローダーのピアノから飛んでくる音符をウッドストックに当てないように、スヌーピーがハンマーで壊していくゲーム。
ポパイ 1983年
8月
桟橋の上でポパイとブルートが戦うゲーム。ファミコンの「アーバンチャンピオン」に近い内容。ミスカウントはポパイの顔。海外のみ発売された。

パノラマスクリーン

テーブルトップシリーズから数カ月で登場した、フルカラーながら折りたたみ可能(2cmほどにまで小さくなる)なシリーズ。電源はテーブルトップシリーズの乾電池から従来のボタン電池へ戻し、新作「マリオズボンアウェイ」を引っさげて
テーブルトップで発売された3作をそのまま移植して発売した。価格は6000円。

出回った数が少ないため、現在は高値で取引される。

ゲーム名 発売日 内容
スヌーピー 1983年
8月30日
テーブルトップシリーズと同様。
ポパイ 1983年
8月30日
海外のみ発売されたテーブルトップの「ポパイ」を日本でパノラマスクリーンとして発売。内容はテーブルトップシリーズと同様。
ドンキーコングJR.
ドンキーコングJR.
1983年
10月7日
テーブルトップシリーズと同様。
マリオズボンアウェイ
マリオズボンアウェイ
1983年
11月10日
渡された爆弾に火がつかないように火の粉や松明を避けて画面端まで運ぶゲーム。ミスカウントは爆弾。
ドンキーコングサーカス 1984年
9月6日
樽に載ったドンキーを左右に動かし、降ってくるパイナップルを落とさないようにジャグリングするゲーム。パイナップルを落としたり、時々降ってくる炎に手が触れると1ミス。ミスカウントはドンキーの顔。海外でのみ発売。
ミッキーマウス 1984年
2月
↑のキャラ違い版。海外でのみ発売。ミスカウントはドナルドの顔。

スーパーカラー

縦長の画面と、高級感あふれるメタリックな本体が特徴的な大人向けのシリーズ。だが時期的にはファミコンの影に隠れ、ゲームは実質白黒でカラーフィルムによる疑似カラーだったため、子供にしてみれば地味だった。価格は6000円。

ゲーム名 発売日 内容
スピットボールスパーキー
スピットボールスパーキー
1984年
2月7日
跳ね返るボールを吹きあげてブロックにぶつけるゲーム。ブロック崩しの変形版である。
クラブグラブ 1984年
2月21日
縦4列に分けられた画面に居る「デーモンズクラブ」を、画面上部へ押し上げて消していくゲーム。デーモンズクラブは下からどんどんやってくるが、それらが再び並ぶ前に、全列の画面上部に敵が居ない状態にできれば面クリアとなる。

マイクロVSシステム

任天堂がアーケードで展開していた「VSシステム」という対戦型筐体の名前を冠したシリーズ。本体に収納できるコントローラーが2つついており、2人で対戦プレイができる。価格は6000円。海外のみで発売されていたが後に日本に輸入された。日本国内発売分では最後の機種となる。

ゲーム名 発売月 内容
ボクシング
ボクシング
1984年
7月31日
後期発売分は「パンチアウト!!」として発売された対戦型ボクシングゲーム。少ない液晶表示パターンで多くのことを表現しようとする工夫が光る逸品。
ドンキーコング3
ドンキーコング3
1984年
8月20日
アーケード版のドンキーコング3は殺虫剤でドンキーを撃退するゲームだったが、こちらは主人公のスタンリーとドンキーが殺虫剤で虫を相手に押し付け合う対戦ゲームになった。
ドンキーコングホッケー 1984年
11月13日
ドンキーとマリオでボールを打ち合い、相手のゴールを狙うホッケーゲーム。中央付近の「クレイジースポット」や審判にボールが当たると軌道が変わってしまう。

クリスタルスクリーン

画面の向こうが透けて見えるという驚きのゲーム&ウオッチ。実質は液晶の後ろにある反射板を外したものなのでゲーム自体は遊びづらいのだが、薄いガラス板のような美しい本体はインテリアとして飾っても良さげな逸品。海外でのみ販売され、ゲーム&ウオッチの中でもかなりレアな部類に入る。

発売されたゲームは全てニューワイドスクリーンのものの移植だった(背景などは一部違う)。

ゲーム名 発売月 内容
スーパーマリオ
ブラザーズ
1986年
6月25日
ニューワイドスクリーン版と同様。
クライマー
クライマー
1986年
7月4日
ニューワイドスクリーン版と同様。
バルーンファイト 1986年
11月19日
ニューワイドスクリーン版と同様。

1990年代以降

やがて90年代になると、ゲームボーイソフト「ゲームボーイギャラリー」シリーズが発売。ゲーム&ウォッチのゲームが移植され、遊べるようになった。当時そのままに再現された「むかし」モードと、現代風にリメイクされた「いま」モードの2種類が遊べるようになったのが特徴で、子供たちと一緒に先述のお父さんお母さん世代の人も楽しめるようになっている。現在、ゲームボーイギャラリー1、2が3DSのVCで、4がWii UのVCで配信されている。3は期間限定のキャンペーン特典exitとして3DSのVCで配信され、その後は正式販売されていないため現在VC版を入手するのは困難である。

2000年代以降になると、「大乱闘スマッシュブラザーズDX」にMr.ゲーム&ウォッチという名前でゲーム&ウオッチのキャラクターが登場した。その後のスマブラシリーズ作品にも引き続き参戦している。また、WiiUの「Nintendo Land」には「オクトパス」をテーマにした「オクトパスダンス」というゲームが収録されている。

クラブニンテンドーの商品の「ゲーム&ウオッチコレクション」、「ゲーム&ウオッチコレクション2」でも少しのタイトルが遊べる。また、プラチナ会員の特典として「ボール」が復刻されたり、DSiウェアで一部タイトルが配信されているので、機会があればプレイして当時に思いを馳せてみるのはいかがであろうか。

ゲーム&ウオッチのゲームが
移植されているタイトル
発売年 収録されているゲーム
GAME BOY GALLERY
(国内未発売)
1994年      ボール、フラッグマン、バーミン、マンホール、マリオズセメントファクトリー
ゲームボーイギャラリー 1997年 マンホール、ファイア、オクトパス、オイルパニック
ゲームボーイギャラリー2 1997年 パラシュート、ヘルメット、シェフ、バーミン、ドンキーコング、(ボール)
ゲームボーイギャラリー3 1999年 エッグ、グリーンハウス、タートルブリッジ、マリオブラザーズ、ドンキーコングJr.、(フラッグマン、ジャッジ、ライオン、スピットボールスパーキー、ドンキーコングII、ファイア(左右のレイアウトが反転した開発版))
GAME&WATCH GALLERY 4
(国内未発売だったが、Wii U向けVCとしてローカライズされ「ゲームボーイギャラリー4」として配信された)
2002年 ファイア、マリオズセメントファクトリー、ドンキーコング3、レインシャワー、ボクシング、ドンキーコングJr.、(シェフ、オクトパス、マリオブラザーズ、ドンキーコング、ファイアアタック、マンホール、トロピカルフィッシュ、マリオズ・ボム・アウェイ、パラシュート、ボムスイーパー、クライマー、セイフバスター、ライフボート、ゼルダ)
ゲーム&ウオッチコレクション 2006年 オイルパニック、ドンキーコング、グリーンハウス
ゲーム&ウオッチコレクション2 2008年 パラシュート、オクトパス、パラシュート×オクトパス(2本を融合させた新作)
ポケットカメラ 1998年 ボール(自分で撮った写真をジャグラーの顔にできる)
カードe/カードe+ 2001年 マンホール(店頭で配布、カードeリーダー+に同梱された)、ボール(ポケモンバトルカードe+「ひかるイマクニ?」を読み込むと遊べる。キャラの顔がイマクニ?。)
DS楽引辞典 2005年 ボール(「ゲームウオッチ」と検索すると遊べる)
漢字そのままDS楽引辞典 2006年 ボール、マンホール、ジャッジ、フラッグマン(ゲーム名を検索すると遊べる。マンホールは「ゲームウオッチ」と検索しても遊べる)
しゃべる!DSお料理ナビ 2006年 シェフ(タイマー機能を使うと待ち時間中に遊べる)
世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ 2008年 エッグ(タイマー機能を使うと解禁される)
ワンセグ受信アダプタ DSテレビ 2007年 ファイア、ライオン、オクトパス、フラッグマン、ジャッジ、パラシュート(様々な条件を満たすと解禁される)
DSiウェア 2009年 ボール、フラッグマン、ジャッジ、ヘルメット、バーミン、シェフ、ドンキーコングJr.、マリオズセメントファクトリー、マンホール
メイドインワリオ ゴージャス 2018年 マンホール(ゲーム内でミニゲームとして入手できる)

そしてゲーム&ウオッチが40周年を迎えた2020年には……

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

2020年9月4日のスーパーマリオブラザーズ35周年Directにて発表された、スーパーマリオブラザーズ35周年を記念した最新型ゲーム&ウオッチ。(ニューワイドの「スーパーマリオブラザーズ」とは異なる)
ワイドスクリーンを意識したデザインの本体に2.36インチフルカラー液晶と十字ボタン、A・Bボタンが搭載されており、当時では実現できなかった8bitのゲームが実行可能に。電源もリチウムイオンバッテリーを内蔵しており、付属のUSB Type-Cケーブルで繰り返し充電が可能。

スーパーマリオブラザーズ35周年記念としてファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ2」を収録し、それに加えてキャラクターがマリオ(ある条件でルイージも使える)に差し替わった「ボール」も収録されているのでゲーム&ウオッチ40周年記念作としての側面も持つ。もちろん時計機能も搭載しており、マリオのブロックやコインで数字が描かれたデジタル時計が全画面に表示される。条件によって時計の背景が変化し、35種類のちょっとしたイベントも隠されている。

2020年11月13日に発売予定。2021年3月末までの期間限定生産となっている。希望小売価格は4,980円+税。

関連動画

TVCM

関連項目

外部リンク

任天堂携帯型ハード一覧
第1世代 -
第2世代 ゲーム&ウオッチ
第3世代 ゲームボーイ
第4世代 ゲームボーイブロス | ゲームボーイポケット | ゲームボーイライト | ゲームボーイカラー | ポケットシリーズ | ポケットピカチュウ | ポケットハローキティ
第5世代 ゲームボーイアドバンス | ゲームボーイアドバンスSP | ゲームボーイミクロ | ポケモンミニ | ポケットサクラ
第6世代 ニンテンドーDS | ニンテンドーDS Lite | ニンテンドーDSi | ニンテンドーDSi LL
第7世代 ニンテンドー3DS | ニンテンドー3DS LL | Newニンテンドー3DS | Newニンテンドー3DS LL | ニンテンドー2DS | Newニンテンドー2DS LL
第8世代 Nintendo Switch Lite
その他 任天堂 | 任天堂ハードの一覧 | 携帯型ゲーム機一覧
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ゲーム&ウオッチ

77 ななしのよっしん
2020/11/28(土) 19:37:06 ID: oyXvhFdLFA
当時仲間がテーブルトップのドンジュニ持ってたけど、今でも持ってたら結構いい値段になってたんだな。
パノラマでもいいからカラースクリーン系欲しいなあ
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78 ななしのよっしん
2021/03/25(木) 18:14:58 ID: 2d9ILFHDCS
さっそく、限定版のゲーム&ウオッチ買って遊んでみた
マリオの操作性も昔と変わらないし
ボールの方もシンプルだけど結構遊べるね。
音量調整がそれぞれのゲームモードで別々に設定できてよかった。
ボタンの操作次第でいろいろ画面に
変化が起きるのも見ていて楽しい。

ただ、セーフティガイドによると、電源ボタンの長押しだけはしない方がよさそう
プレイ中のデータ(中断データ)が消えてしまう

USB ACアダプターを買い忘れたから、ELECOMのウォークマンのやつで
代用しているけど、差込口はちゃんと差し込めるし
いまのところ、問題なく充電できてるぞ。
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79 ななしのよっしん
2021/06/17(木) 14:36:49 ID: sEbLHnaxQj
ゼルダが出るのはいいけれど、マリオのときと違って各タイトルに仕様違いが存在することがどうも引っかかる。
初報の動画から、少なくとも日本版にはFDS版、北米版にはNES版の「ゼルダの伝説」「リンクの冒険」が入っていることが確認できるけれど、それ以上が果たしてどうなるか。
(「夢をみる島DX」は今となってはオリジナルとSwitch版の中間だし、微妙な扱いになりそうな……)

……元々あったG&Wゼルダについては「そういう企画じゃない」と理解しているからまあ、ということで。
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80 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 00:40:27 ID: CGo0tg2Dws
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81 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 11:13:06 ID: msb+Bu5HLp
もしこれが生まれてなかっとしたら任天堂は今存在してなかったかも…というのは言い過ぎかね
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82 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 10:51:19 ID: VpRtQ+FPSw
ゲームボーイギャラリーを除くDSで遊べるDSiウェアのみのゲームは
・バーミン
・ドンキーコングjr.
・ヘルメット
・マリオズセメントファクトリー
かな

開放条件が異常に厳しいDSテレビはいい加減、公式が条件を明記してくれ
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83 ななしのよっしん
2024/05/29(水) 11:15:30 ID: dYphmCUYkA
>>81
存在はしてたと思うけど今みたいなゲーム企業のトップにはなってなかったかもしれない

しかし自分もゲーム系クリエイターの立場だけど暇つぶしで電卓叩いてたサラリーマン見て、電卓をゲームに変えれないかと言う発想自分にはできない・・・
ただそういう発想ができないとヒット商品なんてできないんだろうなあ・・・
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84 ななしのよっしん
2024/06/05(水) 18:31:57 ID: taZUhuVAPE
>>83
全ての始まりがたまたま電卓で暇つぶししてた名も知れぬサラリーマンであると思うと、なんかすごくバタフライエフェクトめいてるな…
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85 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 22:26:51 ID: VSo26+eFzv
十字ボタンだ
十字キーは別の会社
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86 ななしのよっしん
2026/06/20(土) 07:48:03 ID: KvhCX+dexL
関数電卓は頑張ればゲーム自体は作れて当時自分で作った人がちょくちょくいたんだとか
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