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ガンダムエボリューション
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GUNDAM EVOLUTIONとは、バンダイナムコオンライン運営する、「ガンダムシリーズに登場するモビルスーツに搭乗して戦う本格FPSである。

対応機種:PCPS4PS5Xbox OneXbox Series X/S
基本プレイ無料

PC版サービス開始:2022年9月22日
CSサービス開始:2022年12月1日
全機種サービス終了2023年11月30日

概要

本格FPSとして製作された本作は「ガンダムチームシューター」というジャンルになっている。
開発が参考にしているタイトルの一つとして「オーバーウォッチ」を挙げており、開発の初期コンセプトが「スピーディーで入感あるチームバトル」を掲げてたこともあり、6vs6の対戦形式を取っている。
エイムアシストPC版では導入されず、クロスプレイ非対応である。

課金要素はこれまでは新機体や強化アイテムと言ったものが中心だったが、本作では強さにを与えない見た等の部分を課金要素の中心としているようだ。
また、新機体の開放はゲームプレイでも課金でも行えるようにしているとのこと。具体的には課金で先行入手できるが、ゲームプレイでも開放出来るというような状態。

ガンダムシリーズを知らない人もプレイしてほしいという想いで、本作のためのストーリーモード等は用意されていない。全対戦特化FPSである。

ユニットの個性について

ロール」という概念がないのが本作の特徴。
これにより、ある程度ユニットの選択が自由化されており、好きな機体で戦いやすくなっている。ただし、それぞれの個性が全くないわけではなく、ある程度ユニットごとの性差別化されている。
マッチング後に周りを見ながら機体を選択出来、ほぼ常時相手の機体編成を視出来るため、プレイが極まってくると戦況にあったユニット選択が重要になってくることもあるだろう。大破後や戦闘開始前は搭乗ユニットの変更が可であることも後押ししている。

好きな機体を選んで欲しいというコンセプトでもあるのと同時に、「戦況に合わせてユニットを選択できる」という多様性や一定以上の役割のような概念は担保するという作りなのだろう。

実際にDPS(アタッカー)にサポートタンクの役割が乗っている状態で、「純火力」、「回復しながら攻撃」、「守りながら攻撃」というような個性が多く占めており、サポート特化のようなユニットが存在しない。
これについては公式は「ダメージを出すために利用する」、「ダメージを出せるついでに回復できる」等のダメージ体とした個性を重視しているからとしている。

また、特定ユニットに対するカウンターとなるユニットも想定されている。
(例:ガンダム・バルバトスに対するカウンターとして∀ガンダ、マラサイ[UC]が存在。)

登場するモビルスーツやバランス

どのガンダム作品からも出てくる可性があるとしていて、特定シリーズの作品に囚われず、様々なガンダム作品のモビルスーツが本作に登場している。

人気度の高い機体」よりかは「持っている武器や設定・特性」を重視したものになっており、実際のエース機ばかりにはならないラインナップである。とは言え、特性が被ったら人気機体を優先するかもしれないと丸山プロデューサーコメントしている。

また、選出機体については、丸山プロデューサーマイナー機体の参戦について提案し、後述する機体調整の中核にいる元プロゲーマーVaderこと松島氏がメジャー機体を中心に提案するため時折参戦機体については議論が行われることがあるよう。これついては丸山プロデューサーからは主人公機とライバル機だらけのゲームにしたくないという方針があることが語られている。

モビルスーツごとの性は対戦バランス重視で、∀ガンダムの「月光蝶」は敵を全滅させるまでには至らず、通った場所の下にいる相手にダメージを与えるという挙動になっている。

ユニット一覧
ペイルライダー ガンダム ザクⅡ[射撃装備] ガンダム・バルバトス サザビー
メタス ジム・スナイパーⅡ アッシマー ドムトルーパー ∀ガンダム
ガンタンク ジム マラサイ[UC] ガンダムエクシア ヒロ
ザクⅡ[格闘装備] ユニコーンガンダム νガンダム ハイペリオンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
ガンダムデュナメス

ゲームルール

本作では以下のルールが用意される。また、「チームデスマッチ」のようなルールは活躍できない機体を増やすという懸念があるため現状では正式ルールとして採用する予定はないとされている。

開発スタッフについて

プロデューサーガンダムオンラインでも担当した丸山和也。

他のFPSプロゲーマー経験のある人を積極的に採用しているようで、「サドンアタック」、「PUBG」、「オーバーウォッチ」等で活躍したプレイヤー製作に関わっている。インタビューに出ているのはVader、Obliviousと呼ばれたプレイヤーである。

Vader氏(松島)はガンダムゲームがきっかけで原作アニメ一通り見たという。本人普通に好きくらいとのこと。
対するOblivious氏(堀亮)は原作にそこまで詳しくはないとしていて、結果的にガンダムある程度知っている人とそこまで知らない人のコンビという体制が出来ている。

役回りとしてはVader氏が機体開発の中心核にいて、Oblivious氏は当初運営仕事メインで後に機体開発に関わっており、パラメーター調整等に意見を出している。また、Oblivious氏は海外出張等もしているようだ。

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GUNDAM EVOLUTION

186 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:20:12 ID: yliYxYwppo
>>184
周回遅れって言い方はあまり好きじゃないな
ここまで違うと文化の違いと言った方がほぼ同じルールでもTPSの方が好まれる
興味がないと言うよりはFPSベースの理解度が浅いから何が面いのか伝わりづらい
要するに売れない(受け入れられない)から作り甲斐がない空気感がね

具体的にはキャラが見えないゲーム=自分の視界って認識がない
米国ゲームの中に自分が登場してる!って感覚が育ってる日本人ロールプレイ経験浅くそれがまるで

バンナムなんて自機の見えるゲームを売り続けてきたわけで常に操作してるガンダムが視界に入るわかりやすさがあった
FPSマーケティングとして開拓の部類
次を出す気があるのか?ってところかどう思う?
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187 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:35:31 ID: Cmx4SOc66O
>>186
戦場の絆みたいに自機が見えなくても支持されたゲームは有るぞ。
ようは売り方と作品の質の問題。
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188 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 15:20:09 ID: r99BPqJUOP
戦場の絆はコクピットに乗り込んで動かすという部分が支持されてるんじゃないかな。
売り方はガンエボの高性機体で課金を煽る手法が全く良くなかったんだと思う。知らんけど
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189 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 23:51:55 ID: Nylgo4bfdL
どんなゲームでも入感?っては大事よって話な
戦場の絆は、90年代世界で展開されていたバトルテックセンターをマルパクリしたコックピット筐体コンセプトもあって頭一つ抜けていたのは確か
思えばのPもあの筐体を自分で思いついた独自のアイディア!!とかほざいてた実にバンナムらしい恥知らずのクソ野郎だったな……
機体のアンロック課金を煽ったのは、自ら不利な条件でオーバーウォッチ界隈較さに行っただけで悪手でしかなかったよな
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190 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 18:58:05 ID: mPuWd2d5Cz
このゲームがどうしようもなかったのって底的なまでの初心者軽視に尽きるんだよね
ガンオンの頃からそうだったけど「初心者はぶち殺されまくって育て!」って考えしか丸山にはなかった
ガンオンが始まった当初はメジャーな対戦オンラインゲームソシャゲも大してかったから人集まったけど、今の時代はソシャゲが凄まじい勢いで広まってる上に他にも時間潰しコンテンツが増えてしまった
そしてこのゲーム自体がガンオンにおいてごく一部のユーザーしか集わなかった局地戦と特に変わらない代物っていう

こんなんで「初心者はぶち殺されまくって育て!」なんてやったところでもついてくる訳が
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191 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 19:02:58 ID: TL+J9xLRMj
そもそもTPSにしろFPSにしろ初心者お断りゲーなのが悪いよ
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192 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 20:06:19 ID: 9cJV6x4DG5
UIとかマップの雰囲気までOWに寄せてたのなんだったんだろう
ビジュアルって一番手っ取り差別化できる要素だと思うんだけど
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193 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:37:19 ID: Mi+v8Iwcn3
対戦ゲーで初心者軽視とか言われてもなあ…
練習した人が相手をボコボコにできるのは当たり前だし
対戦ゲーム合ってないんだと思う
協力ゲーム無双ゲームやった方が良いよ
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194 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 15:13:07 ID: NC+th6O/n7
>>137
今更レスだけど視聴率は鉄血辺りにブーメラン突き刺さるじゃん…
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195 ななしのよっしん
2024/09/29(日) 19:04:20 ID: mPuWd2d5Cz
>>193
君がガンオンガンエボ開発に参加してたら局地戦ガンエボ過疎って終わる事かっただろうから実に残念だよ
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