ファイナルファンタジーVIII
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ななしのよっしん
2023/10/02(月) 03:51:35 ID: rfo+SBowiU
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ななしのよっしん
2023/10/02(月) 04:10:01 ID: aG12/Hg2yZ
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ななしのよっしん
2023/10/02(月) 04:39:49 ID: nS+UpXKxEV
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ななしのよっしん
2023/10/04(水) 22:09:19 ID: KKcwW2ff7a
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ななしのよっしん
2023/11/01(水) 12:37:39 ID: W7XkOLrBut
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ななしのよっしん
2023/11/02(木) 14:35:18 ID: uU93uOy085
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ななしのよっしん
2023/11/04(土) 03:45:47 ID: ACLO3wGcUl
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人間vs人間というバラムとガルバディアの国家間のバトルがメインだったからそうなんだけど、DISC1と2怒涛の展開が続々で終始ムネアツ状態だったんだよな
オープニングでのスコールとサイファーの訓練という名の決闘、ドールでの試験という名の実戦、デリング(偽)の搭乗した列車の奪還作戦、デリングシティでのイデア暗殺、収容所脱走、ガルバディア軍基地への潜入→脱出劇、ガーデン同士の攻防戦+イデアとの決着、こんなに続いてたのがDISC3になってからは良くも悪くも淡々とした展開続いてった印象
ところで、ムービーでスコール達がドール上陸時に先んじて海岸を突撃してった兵士達ってどっちの所属?バラム(SEED)?ドール? -
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ななしのよっしん
2023/11/17(金) 02:32:57 ID: KKcwW2ff7a
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グリーヴァの存在がよくわからなかった
名前付けるイベントがやや唐突で謎気味だしスコールが思う「最も強い存在」をGFとして召喚するって登場経緯もなんかようわからん
The Legendary BeastとかMaybe I'm a Lionとか戦闘曲は結構かっこよくて好きだしショックウェーブパルサーがやたらと強いから印象には残るんだがこいつだけラスボス戦の流れの中で少し浮いてたような気がする
最も強いと思ってる存在と相対した割にはスコールがノーリアクションなのもノリきれない。こいつだけじゃなくアルティミシアとの戦い自体が相手が勝手に盛り上がってヒステリックにまくし立ててくる一方でスコールたちが一貫して無言っていう妙な雰囲気で進むから、盛り上がりはするけど個人的にちょっと気まずかったんだよな -
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削除しました ID: buMCAS02T7
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ななしのよっしん
2023/11/30(木) 17:12:32 ID: GmmSluHr6Y
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ななしのよっしん
2023/11/30(木) 18:26:28 ID: wzuby0MhwL
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ななしのよっしん
2023/12/03(日) 13:26:55 ID: jIFOFtgq98
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取り返しのつかない要素が「レベル」というのが最凶に理不尽
つまり上げてしまったレベルを下げる方法がない
ふつうならそんなものは気にならないはずなんだけど
最強を目指そうとすると話がかわってくる
レベルが低いと敵が弱くなるなら
本当の最強は極限低レベル状態で
ステータスはドーピングアイテムとジャンクションでカンストさせることになる
レベルを1でも余分にあげた瞬間に最強データは作成不能になるのはまずい
なぜレベルを下げれるような救済措置を用意しなかったのか
システムの根本の部分で「取り返しのつかない要素」はひどすぎる
これだけでクソゲーと判定するには十分すぎる
FF8より前にでたFFTはFF8と同じかそれ以上にレベルが重要だけどレベルを下げる救済措置はきちんと導入されてた -
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ななしのよっしん
2023/12/03(日) 13:33:36 ID: STm53Us+2O
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ななしのよっしん
2023/12/23(土) 22:34:17 ID: /pshIGZXMD
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ななしのよっしん
2023/12/23(土) 22:43:01 ID: /pshIGZXMD
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ななしのよっしん
2023/12/23(土) 22:58:25 ID: /pshIGZXMD
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>>1273
ボス戦のGFドローは確かに取り返しのつかない要素だけど、それで難易度が上がると言うのはただの言いがかりでしかないわ。
所見が一番難易度高く感じて、攻略法を理解してプレイすれば難易度が下がるのはFF8に限らずあらゆるゲームにおいて当たり前の話でしかない。
しいていうなら、そういう周回前提のゲームにしてる割には1周のプレイ時間が長すぎてダルイのがゲームシステムとミスマッチだと思ったくらいだな。
もし1周が20時間くらいでクリアできるくらいの長さだったら、サクっと1周目終わらせて、「2周目ではより効率よくプレイしてみよう!取りこぼした要素も回収して見れなかったイベントも見てみよう!」って気になったのかもしれないけど、あの長さのゲームをもう一回やる気にはならない。
そういう意味では、取り返しのつかない要素の多さに怒る人の気持ちもわからなくはない。
20時間で終わるゲームなら、取りこぼしたらやり直せばいいだけの話だけど、60時間もかかるゲームで2周させるな、と。
最近のRPGがなるべく取り返しの付かない要素を減らしてるのはそういう事情もあるんだろうな。 -
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ななしのよっしん
2023/12/25(月) 11:23:29 ID: KKcwW2ff7a
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ガーデンスクウェアの風紀委員からのお知らせみたいな場所で「ねんしょうクラスでもあまやかさない」って小さい子でも読めるように書いてあるのなんか好き
学園ものって聞いて始めて、これら新鮮な作り込みが見ていて楽しかったんだけど実際は授業のシーンとかあまりないしどちらかというと若者中心の緩めな軍学校みたいな側面が強くて、ティンバーとかに任務で出向くことがほとんどでそんなに学生生活に焦点が当たるわけではないからちょっと落胆してしまった
せっかく若人の学園を舞台にしたんだからもうちょっと学園ものしてもよかった気がする
ガルバディアとの戦いでステージが壊されたりしたからしょうがないけど文化祭もFHでちょっとダンスするだけで終わってしまったし… -
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ななしのよっしん
2024/01/15(月) 19:26:10 ID: msgmNzxFII
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ななしのよっしん
2024/01/15(月) 19:32:56 ID: msgmNzxFII
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ななしのよっしん
2024/01/17(水) 15:12:39 ID: 0cnbMEIxNx
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ななしのよっしん
2024/01/18(木) 01:39:51 ID: uU93uOy085
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ななしのよっしん
2024/01/24(水) 14:43:47 ID: 0cnbMEIxNx
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ななしのよっしん
2024/02/11(日) 12:04:06 ID: kLRhh/ePEz
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ななしのよっしん
2024/02/11(日) 12:11:36 ID: 9KQwS/K2C1
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ななしのよっしん
2024/02/19(月) 22:51:51 ID: zaTwEvX/Dq
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ななしのよっしん
2024/02/22(木) 16:17:23 ID: GmmSluHr6Y
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ななしのよっしん
2024/03/03(日) 13:01:12 ID: Z8LjdmQzQa
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ななしのよっしん
2024/03/03(日) 23:21:47 ID: uU93uOy085
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>>1286
魔女かガンブレードか翼かグリーヴァか
そういうのでもよかったのかもしれないがデジキューブで何度も「テーマは愛」とか言ってたから製作者的には外せなかったんじゃないかと思うなぁ…。
ドローの良いところはストックさせなくても「はなつ」でボス戦なんかは毎回レイズとかが使えるのでユーザーに優しかった事かな。
GFがドローできる敵はちゃんと行動パターンが変化したりと作り込みがすごかった。
>>1287の言うヒントにするなら敵もジャンクションしている事をアピールしてGF召喚で全体攻撃をしてくる展開させたりするのも良さそうではある。
キスティス「スコール!あいつは〇〇をジャンクションしているわ! ドローが使えればその力を奪えるかもしれない」 -
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ななしのよっしん
2024/03/04(月) 06:04:30 ID: x5lxZB05sh
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ななしのよっしん
2024/03/10(日) 01:27:35 ID: iTpRZOhGf+
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