ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア
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ななしのよっしん
2015/07/26(日) 12:25:56 ID: 0YXZxDBIWt
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ななしのよっしん
2015/07/26(日) 12:30:33 ID: S3WzGFAoRN
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2015/07/26(日) 18:58:23 ID: CnB5F7bRkj
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2015/07/26(日) 19:08:44 ID: W1+vN0KzHJ
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2015/07/26(日) 22:54:29 ID: 4h+EaRTaze
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2015/07/26(日) 23:00:39 ID: S3WzGFAoRN
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2015/07/27(月) 02:23:13 ID: /AdMqPk+Zd
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2015/07/28(火) 21:14:08 ID: KJqiN0jhPS
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2015/07/29(水) 19:28:36 ID: rQE+IrnIoH
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2015/07/30(木) 00:07:24 ID: C16B1ecO+c
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2015/07/30(木) 00:20:31 ID: C16B1ecO+c
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2015/07/30(木) 00:24:32 ID: FjNg0EHBtX
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2015/07/30(木) 01:17:25 ID: 4h+EaRTaze
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2015/07/30(木) 08:58:21 ID: C16B1ecO+c
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ななしのよっしん
2015/08/01(土) 12:37:31 ID: kgSNTJTCa4
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改造厨暴れすぎだろ
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ななしのよっしん
2015/08/02(日) 02:26:09 ID: ZbYPOmqXRN
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ななしのよっしん
2015/08/02(日) 14:00:10 ID: N8guZLgmFk
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2015/08/02(日) 14:02:08 ID: S3WzGFAoRN
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2015/08/02(日) 16:47:11 ID: 4h+EaRTaze
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2015/08/02(日) 17:57:49 ID: VeWWYXOg8H
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ななしのよっしん
2015/08/02(日) 23:39:20 ID: ZbYPOmqXRN
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>>4038
勿論対戦バランス調整のタイミングが今のまま(新作とマイナーチェンジor過去作リメイク)なら不満はないよ。
昔とは比べ物にならない程育成関連は充実してるからね。
パッチでバランス調整しろ!って意見をよく聞くけど、それを真に受けて頻繁に調整入るようになったと仮定しよう。
歓迎の声が上がる一方で(ゲーフリと)プレイヤー側の負担(アプデの度に調整内容の把握・それを受けての努力値振り直しや育て直し)も増えるから確実に混乱も起きる。
どうバランス調整しても文句言う人はいるし、情報量の多いゲームだからついていけなくなる人も出てくると思うよ。
それよりかは制作側が手を加える回数を極力抑えて、その分1回の調整に全力を注いでくれた方がいいんじゃないかな?
もしパッチでのバランス取りを前提にしたゲームにするなら、ゲーフリ側からの積極的な情報開示と今以上の利便性向上は必須だと思う。 -
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ななしのよっしん
2015/08/04(火) 13:20:41 ID: zGi87uNcHB
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2015/08/06(木) 22:56:10 ID: fCfC3beQ6P
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2015/08/06(木) 23:36:00 ID: zmbd0Tfr8U
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2015/08/09(日) 00:30:03 ID: 4h+EaRTaze
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2015/08/09(日) 10:26:46 ID: luzKioJREy
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2015/08/10(月) 05:00:27 ID: wx8ihGVGGP
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2015/08/12(水) 15:26:24 ID: 4h+EaRTaze
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2015/08/13(木) 03:38:58 ID: GQ36kuniwH
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2015/08/16(日) 18:16:14 ID: 4h+EaRTaze
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