遊☆戯☆王アーク・ファイブ炎上問題

2461 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 23:29:21 ID: rqlqkgd/cP
任せてくれと言ってユーリを止めに行ったはいいが足の故障で傍観
(なお足の痛みはすぐ治るし、そもそもアクションデュエルじゃないので足で走るどころか立つ必要すらない)
→見ていた戦いの中で超融合の存在を知る、なお加勢に入れなかったせいで3人倒された模様

「そのカードは君の切り札、超融合だ!」って得意げに言っていい立場じゃないよね・・・
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2462 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 23:44:28 ID: 6yqWSs2GNj
初めてこの記事に来たけど『決闘の軽視』だけはほんとコレとしか言い様がない。
遊戯王DMカード(を含むゲーム)を通した人間関係(社長や御伽)だとかモンスターとの(真紅眼や師匠)、過去に連なる因縁(眼と社長)に発展していってカードゲームが必要足りえる要素になってても感じるけど世代を経るごとにどんどん決闘の意義を失っていってる気がする。
>>2452が言うように文字通り決闘の意味が何にもない。
単なる戦闘ではない、1対1の真剣勝負、決闘とは何たるかを考えなおしてほしい。

・・・まあもう駄か。
はっきりいってARC-V女性ファンくっそ増えたし
新規はOCG売上に露に反映されるからしょうがないね。それにしてもユーリ古代の機械使い出した時はゾッとしたわ
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2463 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 00:10:13 ID: rqlqkgd/cP
ぶっちゃけここまで展開はアークファイブ完成してズァーク復活しましたという展開にする意図ありきで
主人公側に足踏みさせてるようにしか見えない
エクシーズ狩りを止めたのは必要分の人間カードを集めた後
負けた相手の悪あがきでセレナ誘拐デュエル開始前のやり取りで柚子誘拐
実質敗北したハゲが何事もなかったように装置止めず作業続行と
敵組織の計画の根幹にかかわる部分に限ってデュエルが軽視されて進行していく
そもそも主人公悪の組織のやることを何一つ止められないとか、デュエル軽視とかホビーアニメとか以前の問題
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2464 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 00:22:02 ID: sMj3Bzejkz
大抵、止めたところで敵役が何か別の策を出したり、それ自体が敵の思惑でもあったのさ! だったり、そんな感じで絶望的な展開になってカタルシスあるよね。
それに結局、意識でもある程度は、見てる側も色々展開を予想してるから、多少でも工夫しないと予想外で楽しませる事なんてできないって。

それなのにちょっと前に明かした路線で、一切規定コースを外れることもなく、淡々と進んでいくとかマジで何事だってことだよね。
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2465 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 00:38:17 ID: G2QPl3k0le
正直さ、柚子セレナってアニメの中じゃ強キャラみたいな扱いされてたの全然理解できないんだよな、雑魚系にしか勝ってなくて普通ユーゴとかセルゲイみたいな実力者に負けてんじゃん
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2466 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 00:38:44 ID: EwRA/538KB
ヒロインも正直リン璃はポっと出ですぐ退場しちゃったし、セレナは登場期間長い割にポンコツだったり洗脳だったりで足引っってばかりでクソって印しかいし、柚子はただのブレスレット転送装置のオマケだし、生贄にされた所で大して思い入れいから「ほーん。で?」って感じなんだよな。
キャラデザは凄く良いんだからちゃんと全員均等に見せ場あればもっと何か感じたのかもしれないけど
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2467 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 01:58:25 ID: 7ErPgoufKx
キャラデザ有能
作画は正直不安定だがいい時は凄くいい
音楽は悪くない いい曲もちゃんとある
演出は微妙
デュエル構成も正直微妙
脚本は論外 控えめに言ってだと思う
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2468 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 02:33:58 ID: CKw2zchase
柚子が存在ごと消滅させられかけてるのに気にも留めてない遊矢とか
戦後、何もせずに延々ボーッと観戦してるだけの零児とか
前後話どころかその場での褄すら合わなくなってきてるし、
もう下手とかセンスいとかそういうレベルの話じゃない
物語じゃないよこれ
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2469 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 02:41:40 ID: EG3K3zoCj8
今更だけど涅槃くんが全く出番いうえにOPにも形もないってどういうことだってばよ・・・
ベリオンやレイジングがあんな溌剌としてるのに
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2470 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 03:52:10 ID: LcUh1qUdyt
>>2465
セレナワンパターン省略が先に見られがちなだけで(ここがデカすぎるが)、柚子に勝った融合しデニスを完封沢渡さんワンキルされて当時の遊矢も苦戦したセキュリティモブ瞬殺と作中上位のユーゴセルゲイには勝てないまでも権ちゃん沢渡さん月影辺りよりかは大分強いと思う

柚子は間違いなく権ちゃん沢渡さんより更に弱いので全に過大評価
君にこのカードは似合わないの頃は融合エクシーズ路線に行くのかと思ったけどそんな事はかった
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2471 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 05:36:32 ID: vmZqEdhOdf
音楽用語とそれ関連のデッキチューナーチューニングしないってのもどうなのよ
融合幻奏となんの関連と意味があったのかさっぱり分からん、シンクロ融合で整える訳でもないし
>>2469
この作品中途半端で印にも残らない微妙な切り札適当使い捨てまくるからな
特にシンクロで最初に入手した覚醒とかそのデュエル蘇生でダベリオン作れるしそれで勝ててるから
その話で伝えたい弱小カードの必要性と価値がなくなってるって言うね
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2472 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 06:12:25 ID: +O9W0FDiMl
>>2463
メインテーマは、「勇気をもって一歩踏み出せ!!」ってあったけどありゃなんだったんだ
成り行きで流されるままだし困難や強敵に立ち向かう所か基本他人が勝手に排除したり解決してくれちゃうからとまどいながらもチャレンジし続ける遊矢の姿なんてサッパリ見ないし
勇気をもって一歩踏み出すことの大切さって対戦相手を否定して観客の笑いものにする事を言うんですかねぇ…
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2473 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 06:44:14 ID: yo7AzAewjg
ただ偶然に頼らず、デュエル中の情報収集から、理詰めでユーゴを追い詰めた沢渡は弱い印いのよね
と言うか今までのデュエルが大体理にかなったプレイングだから
むしろランサーズでもトップクラスの技術なんじゃないかな

主人公補正かかってるから勝てないけど
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2474 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 07:37:39 ID: cM5pYpGfw6
>>2465
>>2470
アークファイブそれが強いとか弱いとかの話はだべ? だって脚本の今の気分で自在にステータス変わってるからな。モブキャラとか特に基準としてまったく当てにもならん。
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2475 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 10:32:20 ID: 8imyrRzReH
笑う事も大切だとは思うけど笑顔とか言ってられないデュエルでいきなりNHK子供番組っぽいエンタメ始めるのはどうかと思う
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2476 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 11:06:43 ID: zmt9P7aqbX
>>2472
前作の「かっとビング」へのあてつけでしょ
あてつけたかっただけだから特にそのテーマを書きたかったわけでもなく
どんなに描写すればいいかなんて考えていなかったとしか思えない
考えて作って今の惨状なら、単純にプロの腕前じゃない
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2477 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 11:23:12 ID: PmYthu6gSv
超融合の件だが、監督は例えば自分の知らん所で舐めプデュエルオーバートップクリアマインドに到達し、更にその上のクリアマインドまで身に付けてますよ~wなんてやられて良いのかね
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2478 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 11:32:24 ID: 3Ri4aiKWKe
小野のGX軽視はゴッズの頃からあったんだよなぁ
ハイトマンにアンティークギア噛ませとして使わせたりとか
詰めデュエルの回なんて漫画版GXでラスボストラゴエディアをあの扱いだ
なのにあれを「ゴッズ最高!」とか持ち上げちゃったから今作もGX軽視の話作りがされたってだけの事
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2479 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:02:59 ID: foyoo5PetL
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2480 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:33:47 ID: OQd3ulHW9v
超融合かませにするのほんと嫌い
GX好きだから扱い酷すぎて辛いなぁ…
なんかドラゴン進化系とか超越融合には重みを感じない
ポンポン進化するしパワーアップに納得のいく描写がいんだよね
超越融合だって特に理由く出てきたしさ
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2481 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:50:14 ID: cM5pYpGfw6
>>2478
「ハイトマンにアンティークギア噛ませとして使わせたりとか」くらいしか同意できんw。トラゴはあの時代めっちゃ流行ってた分かりやすい有名カードの一だったはずだが。

>>2479
「破壊」
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2482 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:54:52 ID: uF2zZKO8W8
「勝ちたいなら、勇気を持って前に出ろ!」ってセリフの内容も小野さんの言い方もカッコよかったから要所要所で聞きたかったのに結局1話で出たっきりだったもんなぁ・・・
てか親父もさー、ユーリがせっかく感情的に殴ってきてくれたんだから、負けるにしろ手札誘発から最後の悪あがきエンタメでもして々しく散ってほしかったもんだが
それこそ遊星VSジャンみたく「ユーリが最後までバーンで通してあそこで殴ってなければ~」みたいな感じで楽しめる展開出来たと思うんだけど
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2483 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 13:04:29 ID: 44dgxAj929
勇気を持って一歩踏み出すこと」はまんまZEXALと同じじゃね・・・?っていう嫌な感覚はあったんだよなあ
シリーズ物なのに直前の作品を確認して被りを回避することもしてないのか?って
シリーズ構成上代も含めて思えば当時から不安はあったんだが、序盤が良かったから杞憂だと思ってたのに
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2484 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 13:17:51 ID: UDB8XY6ifF
>>2479
制作の理想としては「笑顔」とか「エンタメ」にするつもりだったんじゃないかな。
現実は「衰退」「絶望」「稚拙」「倒壊」「破綻」「横暴」「独善」「侮蔑」「冒涜」といった負のキーワードが幾つも思いつく惨状となってしまった気がする……。
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2485 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 13:49:11 ID: TtYDgyPxEm
>>2479
小野監督が大好きな5D's一文字だしそれにあやかって「笑」でどうだろう
もちろん笑顔じゃなくて嘲笑、失笑(誤用)、苦笑、(笑)とかの意味で
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2486 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 14:40:40 ID: boVOma4ZuB
ぶっちゃけ前作と被ってても面ければいいよ
踏み出すまでの流れまで全く同じって事にはならんだろうし
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2487 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 14:47:09 ID: Q3MBZAs5/C
原作者のカズキングでさえ映画OCGと同じ初期ライフ8000に合わせてきたというのに
アニメはいつまで4000(乱入前提で実質2000)と帳合わせの回避奇跡で誤魔化し続けるのやら?
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2488 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 16:28:46 ID: VnCgai2KIX
アンチくっさ
今日アンチ敗北神回だから
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2489 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 16:35:47 ID: tvEU+soysP
>>2487
アニメテンポ映画インパクト優先なんだと思う
尺も十分あって一戦が濃密かつ重要になる映画は特に切り札の出し合い殴り合い(+カードの駆け引き)で魅せるデュエルだから8000にしたんじゃないかな
超融合の時は4000で、それこそ即死級の攻撃を歴代の決闘王(一人は予定)3人掛りでやっと守って、だし
AVがおかしいのはアクションカードの採用と乱入によって本来アニメデュエルで重要視されるべきテンポカードの駆け引きが無視されてるから
ここにライフ8000なんてした日には一ヶに一回しかデュエルしなくなるよ
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2490 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 16:48:00 ID: Of/kENjt4X
最近は一年は良かったじゃんみたいな感想すら一年から兆があったとかデュエル軽視は最初からあるみたいな感じでかれるようになってて一周回って草生える
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