遊☆戯☆王アーク・ファイブ炎上問題

3121 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 19:56:22 ID: YvT+p+csB+
テキストと劇中の効果が違うとかOCGではできない処理なんて過去作でも複数あったことだし
それをわざわざ書く必要はないと思う。そりゃカードゲームアニメとしては良くないのは間違いないが
このページは従来の遊戯王では考えられないARC-V固有の問題点や欠点を説明するのをとしているから
そのくらいは細な事でしょう(本来それが細なミスになってしまっていること自体が異常なんだけどね)
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3122 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 21:33:25 ID: kT4WsRw2TI
融合次元編の黒咲VS璃から毎決闘明らかなプレミかテキスト無視がある点は触れてもいいかもね
黒咲VS璃(パラサイトフュージョナーの身代わりは強制なのに無視ランサーズVSBB(シュテンドウGを出さない、の効果に攻撃続行はないのに続行)ユーリVS明日香(ユーリ側は後攻ワンキルできた)遊矢VSセレナパラサイトフュージョナーが強制で身代わりになる様になり黒咲VS璃と矛盾)遊矢零児VS王(王がペンデュラム特性を知りながらオッPを殴る)
ユーリVSユーゴ過去キャラ(ダスクユートピアグリヴェを守ればグリヴェで過去キャラ2人やられなかった)零児VS羅(ダリウスのドロー効果を契約書を加える効果と間違える)ユーリVS遊勝(右手左手)遊矢VSユーリ(ダベリ効果使わず、嘲りの世界VSザァーク(いっぱい)
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3123 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 22:21:34 ID: vvlv5tOs0N
デュエルはプレミする、王道展開は書きたくない
上代は何ゆえ遊戯王の脚本書こうと思ったのか理解しかねる
ガキ臭い王道展開の歴史をあけてやるぜ!とでも思ってるのかな
50過ぎて拗らせすぎる
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削除しました ID: /MV9P7auqe
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3125 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 22:33:53 ID: QU3F5rhUZK
>>3122
遊矢ユーリ戦に関してはwikiでも突っ込まれてる決別がらみのプレミのある。

>>3124
こうして見ると多すぎだな。タッグデュエルルールがまちまちなことが多いしそもそもバトルロイヤルルールでやってたかもしれないしそこらへんは分からんが明らかに処理が違うことをやりすぎてるな。
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3126 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 22:37:16 ID: jI+06NV1q5
蘇生制限存在しなかったり、強制終了リリースしたりしたし

ユーリVSユーゴ過去キャラ
ダスクで守ってもその後特攻されたら変わらなくね?
ぶっちゃけその二人戦わせてるのがもっとでけえミスだし・・・


ユーリVS明日香は後攻1キルじゃ楽しめないからじゃない
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3127 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 23:22:59 ID: AGkk/4nSfN
カード効果を確認しないのところに、ズァークvsジャックのくだりを書いて欲しいな。
ほぼまるまる一話溶かしておいて、カード効果確認できるはずなのに突っ込んで挙句ダメージを与えられず寧ろ相手を有利にするって正直あり得ないと思うの。
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3128 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 23:33:57 ID: K3BL1OtbFG
>>3124>>3127
レッド・デーモンズ・ドラゴンタイラント》の効果を使わないプレミ(アニメ版にフィールド全破壊の効果に制限はない)やね
一応ジャックの使ったトラップデメリットがあった可性も摘されてるけどぶっちゃけ・・・
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3129 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 23:42:21 ID: 572K7b6m/i
スマイルキメたレスを諌める内容が多くて何とも言えない
キャラクター行動とか設定との整合性を代表とする
あらゆる想像が決して出来が良いとは言えない脚本や演出で一定の強度を保つ事が非常に難しい
予め決まった話の展開に対してそれぞれのキャラクターの性格とか
基本的な設定と噛み合った行動を選択出来ていたらという可性を思うとただただ残念で悲しい
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3130 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:21:27 ID: 1TyifMmwrR
自分はランサーズvsBBの時に権ちゃんがシュテンドウGを出さなかったのは表面上ルールバトルロイヤルだから遊矢の場のPカードも破壊しちゃうからかなとか内補してたんだけど
そもそもルールについて説明なかったから妄想の域をでないし当ってたとしても同じ布サルトB出せてて最低でも戦闘破壊耐性は解除できてたから結局プレミに関しては言い逃れできんのよね
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3131 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:44:30 ID: MjHwTA2e26
アンチスレの中に遊矢の成績をまとめたやつがあったけど
40戦ぐらいしかしてないのに、その内10戦位が中断で祭壇生えるわ
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3132 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:52:29 ID: /lN0ldme+x
せめてデュエル監修とか詳しい人とかがしっかりついてくれれば…
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3133 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 01:06:44 ID: b337QtM6Wv
デュエルなし回の担当はどれも上代務だからな
小野と並んで戦犯なだけある
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3134 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 01:40:36 ID: rqlqkgd/cP
どこまで脚本家仕事でどこからデュエル構成の仕事かは想像するしかないけど
BB戦とか最初はガチだったのに上代脚本になった回からテーマガン無視オリカ祭りになったからデュエル構成への脚本のはかなりあると思う
効果効&力固定で特殊召喚とかもうトークンカウンター同然の扱いだし元のデッキの意味全くねぇ・・・
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3135  
2017/02/07(火) 02:26:23 ID: a1v0eb0WON
原画から「直近の話のプロットが欲しい」なんてが上がるってことは、
デュエル構成のほうでも同じような状況に陥ってる可性は十分あるわけで
ひょっとしたらデュエル構成すらズァーク戦がどういう形で何週続くのか判らなかったのかもしれない
カード効果個別に調べてデュエル作る時間すらかったとか言われても信じられる出来
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3136 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 04:31:22 ID: LrXZ64Fup1
デュエル構成の人は昔から同じ人がやってるよ
劇場版でもデュエル構成やってるからこの人は戦犯ではいだろうね
インタビューデュエル構成は基本脚本踏まえてからやるらしいけど、自分でデュエル考える脚本家もいるらしい
アホみたいなプレミルルミス連発してるのってもしかしてデュエル構成に逃げられてるんじゃ…

デュエル記憶思い出すのかと思ったらたった一言で思い出してだらだら総集編挟むとかアホなのか
こんな尺稼ぎどころか尺埋めするんだったらゼアルに話数寄越せよと
終盤の重な尺特番で潰した
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3137 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 04:59:54 ID: VlSa+xC7/D
>>3134-3136
デュエル構成の久保氏は映画含むアニメシリーズ以外にもフィール原作や面い方のARC-Vデュエル構成もやってるね。ここらべると脚本のせいでまともにデュエル構成出来てないとしか思えないね
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3138 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 07:49:09 ID: QaGyXXKVBW
あまり言いたくないんだけどこんな状況になってもアークファイブを擁護して前作のゼアルく連中もいるんだよなぁ
自分たちが嫌ってる信者と同じような存在になってるとは気づかないんだな
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3139 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 09:23:48 ID: b337QtM6Wv
あんまAV擁護なんて言いたくないんだけどどう見ても逆なのにゼアルかれてるって流れにしたいんだよなぁ
アンチに成りすまして叩きやすい自作自演の流れがばれたばかりなのに
自分たちが嫌ってる信者と同じような存在になってるとは気づかないんだな
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3140 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 09:45:37 ID: NsACb4ENpY
ユーリ戦でのダベリオンは加味しなければ使わなくてもどのみち勝てたしORU温存したとポジティブに考えたらプレミとは言えないと思う
リュウカズラ破壊も結果論と言えば結果論だし
それよりスターヴでオッドアイズコピーとかその効果にクリアウィングチェーンしてスターヴ破壊からのオッドアイズ破壊バーンとかすればとかのが気になったな
そもそもスターライトフォースの効果を次のユーリエンドフェイズまで持続する永続にしとけばそれで丸く収まった気がするけど
嘲りの世界は最アレスミス過ぎて突っ込むのが可哀想
にしてもあの回神演技と神作画どうしてああなった
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3141 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 21:16:03 ID: kT4WsRw2TI
>>3125
カードの扱いは加えた間に発動や発動コストに出来ない種類のカードであり、遊矢は最初回避を3枚取る予定だった、で擁護できるから決別は怪しくない?まぁ全部内設定だけど

>>3126
ダスクユートピアは②の効果で一回の戦闘耐性③の効果で一回の効果破壊耐性与える効果だからグリヴェの特攻は止められるよ、熱血デュエル塾1周の刑

>>3128
調和のテキスト2行しかないから効果効の旨について書くスペースないんだよね
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3142 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 21:21:51 ID: HWNTsxeO5O
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3143 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 21:23:36 ID: Yk8I2Osrk+
>>3141
内設定って……
Aカードは拾ってすぐどころか効果確認する間もなく発動やらコストにしてる場面が多いのも要素だぞ
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3144 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 21:45:27 ID: kT4WsRw2TI
>>3143
バトロワルールの様にAカードルールもいつの間にか遊矢VSユーリ辺りから変わったとすればザァークに破壊されたのも決別をチェーンしなかったのも説明がつくかなと、内設定だけど

遊勝が勝手に融合次元に行こうとしたのを熱血デュエル塾で零児が頼んだことにしているみたいに設定なんてコロコロ変わるアークファイブ様を信じろ
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3145 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 21:45:49 ID: 27qdb6/GYd
自分が立つことが第一だけどエンタメも忘れない沢渡、
悪役になるのもいとわず権現坂もノリに巻き込んだデニス、
格差を作ってる側の見世物だけど人気と実力を兼ね備えたキング
演出によりかかるのをよしとしないエド(原作
観客の責任な期待によって闇落ちしたボス

とまあエンタメだけでもいくつか種類があるのに、それらがぶつかり合って成長してないのが問題だよな。
最初の構想では理想のエンタメをどんなふうに設定してたのか気になって仕方ない。
初期はクウガ最終回べたら面いかなって思ったのにどうしてこうなった

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3146 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 23:01:23 ID: 0ePC02YVZq
終盤、あまりにもつまらなくてついに遂できなかった一の遊戯王になってしまったけど
次元戦争という一つのテーマを紐解くためマラソンに終始してまったのが致命的要因と思っている
5dsなんかは一貫してシグナー物語ではあったが宿敵ダグナーとの決着を期に終わらせ
すぐに次のテーマリスタートさせてメリハリが効いた演出だったが
アークファイブ舞台が4つあるだけで基本やっていることは変わらんし進まんしで苦痛・・・
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3147 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 23:24:35 ID: rqlqkgd/cP
「奮闘むなしくアークエリアプロジェクトは進みズァーク復活し・・・」が既定路線だったせいか
敵の行動を止められない展開ばかりで事態の進展が実感できず
かつ味方が無能に見えるような描写が多かった印
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3148 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 00:47:32 ID: BvMrXq/HDG
アークエリアプロジェクトが進んでズァーク復活したらハゲ無能ってレベルじゃねーぞ、という話だからなあ
もっとこうだったら、というIFをいくら重ねても結局諸悪の根源である親父二人を根底から見直さないとどうしようもかったんだなあと

ハゲズァークに操られててアークエリアプロジェクトを進め、様子がおかしいことに気付き問い質しに行った遊勝はそこでカードにされてしまった(ストロング石とのデュエル前日)、くらいに単純化したほうが良かったんじゃないの、と
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3149 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 01:25:21 ID: /lRk+DZVxJ
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3150 ななしのよっしん
2017/02/08(水) 02:46:11 ID: fzihIpycIL
そもそもズァーク復活させたくないなら見覚えのあるドラゴン持っているユーリをなんで今まで始末せずに居たのか
しかもいずれ復活するのがどうとか言ってたからズァーク分裂も知ってるだし
次元に送り込んでズァークに統合されかけてるとかお前一体何をやってんだと
ズァーク復活の為に遊矢に負荷掛ける為に暗躍してたようにしか見えない遊勝と言い意識でズァークに操られてるとか言う設定な訳でもないし
脚本の中のシナリオ余りにも杜撰で結果的にハゲのやる事が滅過ぎる

あと今更各次元回ってデニス当てての遊矢成長させるとか
黒咲を最初の狂犬時代に戻して戦わせようとかやるらしいがもう手遅れだから
どうせS次元融合次元行ってもシンジとも再戦しないでセルゲイバレットへのリベンジ戦もやんねえんだろこれ
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