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マイクロニクスとは、主にファミコン時代にクソ移植を得意としていた下請け会社である。
スタッフクレジットはほとんどない黒子だが、ポーズ音が特徴的なのでマイクロニクスが作ったゲームだと判ってしまう。主な受注先はカプコン、UPL、SNK、東亜プランなど。
ファミコンの画面描画は毎秒60フレームが当たり前なのに、この会社が作ると毎秒12〜20フレームになってしまう。移植元ソースの再コンパイル、逆アセンブル&言語変換&コンパイルなど、 速度的問題を無視して元データを限りなくそのまま使っていたのが原因と思われる。だが、フレームレートとフラッシュ攻撃で視認性を犠牲にしてまで比較的多くのスプライトを動かしていることが多いのは評価できなくもない。
そのほか、妙に音程の外れたような音楽や、ROMカセットにもかかわらず長いものでは10秒も存在するロード時間も特徴。
90年代には社名をカオスに変更し、SFC版『雷電伝説』(東映動画)の開発を請け負っている。その出来は(ry
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掲示板
56 ななしのよっしん
2023/09/17(日) 22:47:46 ID: kzjsjsIW3O
>>54
フレームレート低いと操作性悪いはイコールじゃないだろう
じゃあ30fpsのBotWが操作性悪いかって話になる
57 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 18:20:50 ID: K5GW+DwAYv
>>37
変なゲームのイメージが強いけど鉄腕アトムあたりは魔界村よりも操作性はずっとよかった印象があるな。
58 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 18:25:28 ID: K5GW+DwAYv
>>49
外注先はそりゃモチベーションが沸くはずがない、基本的に報われないし。
当時ファミコンで大ヒット作を作りまくったトーセだって時価総額50億円くらいしかない、バンナムは2兆円以上ある。
確かに業種の幅が全然違うが、なんだかなと思う。
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最終更新:2025/12/08(月) 12:00
最終更新:2025/12/08(月) 12:00
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