1,330
211 ななしのよっしん
2023/02/28(火) 16:16:14 ID: kxTxD0DclS
ブルプロ持ち上げて他ゲー叩いてた待機勢くん、延期でショック受け過ぎてキャンペーンリツイート垢になっちゃった……(泣)
212 ななしのよっしん
2023/02/28(火) 16:20:47 ID: Y3bvZsD1kk
大人しくガワだけモビルスーツにした原神作ればガンオン難民取り込めてバズったろうにな
213 ななしのよっしん
2023/03/01(水) 16:27:22 ID: xCO46JTNd9
盛り上がって入るんだが、後はキャラ人気が出るかどうか・・・(創作でもいいけど)
そうでないと内輪で終わってしまう
214 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 05:05:58 ID: xKqvx6Iul/
FF14には……勝てそうですか?
215 ななしのよっしん
2023/03/14(火) 16:49:20 ID: t36NRcwhac
勝負にもならないと諦めてるから廃課金ゲーにして焼畑商法する姿勢なんでしょ
216 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 18:56:52 ID: xCO46JTNd9
BLUE PROTOCOL』のアニメーターのこだわりを深掘り!/学生CGトライアル【WHO'S NEXT?】2023年第1弾の覇者は?
CGWORLD
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90 人が視聴中
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217 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 19:17:33 ID: xCO46JTNd9
【ブループロトコル】電撃の精鋭部隊でパーティプレイ!(ゴローの友達ん家:第15回)
電撃オンライン
チャンネル登録者数 16万人
43 時間後にライブ配信
3月31日 15:00
1 人が待機しています 2023/03/31 に公開予定 #ブループロトコル #ブルプロ #ゴロー2000才
https://
218 ななしのよっしん
2023/04/01(土) 21:34:48 ID: 4N0Nb6NguE
219 ななしのよっしん
2023/04/01(土) 22:40:16 ID: jHsGOlx14d
220 ななしのよっしん
2023/04/01(土) 23:00:05 ID: gxbHNiAIjL
2年も生き永らえたら大往生なのでは?
221 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 01:14:01 ID: ICLW2TdFfE
βテストから3年近くもかけて作り直したゲームの姿か?これが…
222 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 05:35:19 ID: 80RWZqslTN
二刀流クラスが雑魚の超強化で産廃と化してて草
モーションキャンセルすら満足に機能しないのに回避で凌げってマジ?
(やってやれなくはないけど断じて楽しくは)ないです
あと課題シートで重複ミッションを何度もやらせるのはやめろ
一度でも取得順間違えたら二度手間になるやろがい
223 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 16:07:54 ID: kxTxD0DclS
【ブルプロ NT 感想 評価】αβより微妙でつまらないドMクソゲーになってた件。ネットワークテストから改善無しならやばい【MMOレビュー】
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ボロクソに言われてて草
224 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 16:10:24 ID: kxTxD0DclS
ネットワークテストでこれだから、正サ開までなんも調整なさそうですねこれは……
225 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 21:40:34 ID: qJeuJ5ea1H
というか調整する基準がない
NTで要素が限定されすぎてて正式にならんと体感出来ない要素多すぎる
226 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 21:58:52 ID: rYlkjoSNu/
2年半寝かせて出されたのがこれだったのが凄いしこれでイケると思った3馬鹿もすごい
ほんの僅かに残っていた期待値を全て消し去るには十分すぎる衝撃だった
227 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 22:13:03 ID: 6OikO7oNiL
CBTの内容は知らんけどNTの内容がそのままお出しされたら1週間で廃墟だろ
なんで先駆者の面倒くさい点だけを真似てしまったのか
228 ななしのよっしん
2023/04/02(日) 22:23:31 ID: 0oAG9ENR3K
既存の不具合を除けばボード関連の解放が二度手間三度手間すぎるって所か?
229 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 09:58:12 ID: Qb/kSGUbsF
見た目が今風になっただけの平成に乱立されたネトゲだよこれ。
正直NGSがマシに思えるレベルで不親切、苦行を強いてくるんで決して万人受けしない。
狩場に遠距離5人もいたら近接が殴る前に敵が消えるからLVすら上がらない=クエストで要求されるアイテムのドロップ権も得られない地獄。
230 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 17:16:41 ID: hVtnn2Ayrk
ROのぽみせみたいに気軽に徒党が組めたらいいのにな
231 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 18:16:09 ID: jgGU1b5i1A
>>223の記事が言いたいことを大体言ってた
雑魚狩りで遠距離が有利なのは一定しゃーない、PT組もうって事にしても
ボードが面倒過ぎなのとフィールドボスが無駄に硬すぎ
店で要らない物を売るってゲームとして当たり前の事が出来ないのも意味不明
コンテンツ量としてはまだ序盤も序盤しかやれてないから全体がどうなるか分からんが
序盤の掴みが面倒な作業で埋め尽くされてるのはあかんわ
あとフィールドの回復をあれだけ縛るならキャンプ場もっと増やせ
レベル帯に応じて想定している狩場の隣にあったりすれば目論見通り休憩場やPT募集場とかになったろうに
敵から遠く離れてぽつんと分かりにくい場所にあるだけって何考えてんだ
せめて最初から地図には載せろ
232 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 19:12:37 ID: qJeuJ5ea1H
一応倉庫から売却は出来るけど店からは売れんね
多分売却専用アイテムが自動で倉庫に行くからそうなってる
初見つかみ取り辛いUIや設計してるのは同意する
233 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 19:49:23 ID: jgGU1b5i1A
キャラは竜王は今の所微妙だけど他は男も含めて良いキャラしてて話自体は結構楽しみだし
とりあえずボード周りと採取とレベリングの快適さだけは改善してからサービス開始してくれ
あと近接の攻撃範囲はもっと雑に大きくて良い
234 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 22:42:10 ID: 0oAG9ENR3K
擁護点も含めて少し詳しく書くか
●CBTからNTになって改善された点
・CBTの時に言われていたマウントイマジン周りは改善されている
・草を拾ったはずが石だったみたいな鑑定システムは撤廃されていた
・(CBTに比べて)UIは見やすくなっている
●NTで良かった点
・今すぐPTを活用すればフィールドエネミーの素材や経験値集めが楽だった
(近距離職は積極的にPTを作るべきだし、杖ならソロが厳しいので参加必須レベル 弓がPTに入れば非常に楽になる)
・ボードの報酬はそこそこ美味しかった
・キャラが可愛くフィールドの一部もSSポイントを意識しているのか綺麗だった
・ネットワークテストというだけあって割と安定していた
・キャンプ地は居心地が謎に良かったけどもう少し火は長持ちしてほしい(自キャラが人相悪いおっさんなのでガチキャン風味)
●個人的擁護意見
・モーションはこのままでいい(よくある二段階ジャンプがしたいなら玉・斧を選ぶべき)
マウントイマジンの旋回性能はもう少しだけ小回りできればいいが
不自然な動作になるのはゲームの根幹を揺るがしかねないのであくまで希望程度
(そこを許容するとモーションも二段階ジャンプやら空を飛ぶ等幻塔のようなソシャゲチックになりそう)
・素材のレアドロップに関しては該当のボードを達成することで素材排出率がアップする
(恐らくセカンドクラスや複数武器作成を想定した報酬だろうが)
その為、上記のPTを駆使すればある程度緩和されるはず
その上でまだドロップ率が低いようなら改善する
(少なくとも神武器の作成で必要な素材も数個で済んだ)
・神武器作成の金額についてはサブクエで10%OFFになるリキッドがあるのと
自由探索の奥地(Lv40以上の敵がいる所)の素材は高値で売れた
・回復等のアイテムはショトカリングに設定すればF1~3キーの操作が不要
次レスは不満点・個人的改善案
235 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 22:44:29 ID: 0oAG9ENR3K
●不満点と個人的改善案
・ボードが累計じゃないのにキレそうになったし
進行中にするのに気づかずに表示だけさせて回数が増えず困惑したまま時間を無駄にするわ
ボードの出現タイミングも分からなくてモヤるわ 採取ポイントの復活が遅いわ
何度手間をかけさせるんだ 後トコヨ草何回出るんだよふざけんな調整しろ
→基本的に通常のボードは累計に、将来的に出るであろう期間限定ボードは別カウントにする(後述)
通常ボードの採取は無駄に遅延させるためのコンテンツのようにしか感じない
その上ボード毎に別カウントになっているせいで
マウントイマジンに乗りながら採取できるようにしてほしいといった要望が出る始末
なので基本的に累計カウントにする
(ボード限定素材に関しては+αという形だったのでそこそこの確率で出ていた)
敵討伐回数は武器作成ボードはそのままでもいい(討伐ノルマの為にPT作成を促すため)が
Eイマジンボードは累計にするべき
そして進行できるボードの数に制限かけるのも無駄に遅延させているだけのストレス要素
また、期間限定ボードを別カウントにしてもいいと思ったのは
後発勢がフィールドボス(ピンクウリボ等)を討伐するのに人数が不足する可能性がある為
それと自分はCBTをやったから新要素であるボードをよく見ていたが
新規テストプレイヤーや【ミッション進行中に「アドベンチャーボード」の報酬を受け取ろうとした際、サーバーエラーが表示され、報酬が受け取れなくなる不具合】を見て後回しにした人は序盤で挫折する要素と化している
序盤の戦闘の楽しさを教えるバトルスコア270のミッションすら受けられない状況を作り出したのは致命的
もっとボードの重要性を伝えること、そしてレベル10迄は育てやすくした方がいい
それ以降に関してはレベル上げの速度は特に問題ない(2日でレベル20に到達できる程度ならやや早いか?)
ただ、コンテンツの貧弱さをボードの遅延でごまかすのはやめろ
CBTから2、3年経ってこの貧弱さは目も当てられない もっとコンテンツを作れ
それと、ボードはコンプリート&報酬受け取り済をデフォルト非表示で固定した上で
ソートや絞り込みは保存しとけ
他にも大量に書きたいが抑えておく NTだからってフィードバック求めないとかやる気ないのか運営
236 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 17:57:05 ID: Qb/kSGUbsF
まあ正直クソゲーだったんだけど、フレンドとボイチャしながらやるとクソ要素が面白かったりするんだよね…
狭い橋で戦ってて敵の攻撃で落ちて死亡とかソロだとストレス案件だけどフレンドと一緒だと一気に撮れ高なるんだよ。
237 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 22:23:11 ID: 8n5x2b7tOz
どういうゲームにしたいのかわからんかった
がっつりアクションにするのはカジュアル層取り込めなくて問題があるという判断なのかもしれない、それはまあわからんでもない
でもカジュアル層向けにしてるわけでもない
ゲーム部分はどの客層を狙って何が売りなのかわからん
しかし何かジャンルに特化するのは、それぞれ特化した作品があるので余計なものが色々ついていると勝負にならないのも間違いない
そう考えると中途半端などっちつかずにするしかないのか? しかしそれならもっとアクション以外も色々なくちゃ、釣りだけじゃどうしようもない
じゃあシナリオとかで戦えるかっていうと修羅の道
時間稼ぎのための渋いレベリング・ドロ集めを我慢してでも見たいシナリオを十分量供給なんて、できるなら苦労しないんだよなあ
かと言って育成ぬるくしたら爆速で消化されておしまい
結局「ゲーム上で交流して楽しい」形でないと、この形態にする意味がないと感じたテストだった
238 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 12:13:27 ID: Qb/kSGUbsF
FF14やNGSの良いところはもっと真似て良いと思うんだけどなあ…
どうしてダメなところや不評だから廃したところを真似たのか
239 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 13:22:43 ID: KzTWmyxu3Y
要約すると作りが古くて時流に合ってないのな
もっとも前のクローズドβの頃から既にそんな感じだったから
暖めすぎて腐ったというより損切り出来ずに焼かれ続けてるってとこか
240 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 16:28:59 ID: 80RWZqslTN
一度ちゃんと指揮取れる人間引っ張ってきて新生させた方が良いんじゃないの
内情がイワッチ呼ぶ前のMOTHER2やポケモン金銀みたいになってない?
ほめた!
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