アルテリオス計算式 単語


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アルテリオスケイサンシキ

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アルテリオス計算式とは、RPGなどにおける王道を征くダメージ計算式の一つで、RTA動画の投稿者であるbiim兄貴がそれに付けた名称である。

概要

biim兄貴がアルテリオスRTAを行った際に解説及び命名したもので、アルテリオスのダメージ計算方式がこれにあたる。
なお名前にアルテリオスと付いているが、このダメージ計算式を採択したゲームは歴史上アルテリオスが初というわけではない。あくまで認識と命名の契機となったゲームがアルテリオスという事である。

具体的に説明すると、攻撃側の攻撃力-防御側の防御力=ダメージという単純極まりない計算式である。
レトロゲーやTRPGではしばしば見られる計算式ではあるのだが、敵との戦闘が「こちらが絶対有利or相手が絶対有利」という形になりやすく、戦闘バランスがちょうど良くなることが少ない。
(実例は長くなるので割愛。 ここを参考にするとわかりやすいだろう。また、上手い計算式の扱い方について当掲示板でも熱い議論が交わされている)

また、前述のとおりレトロゲーに多く採用されていることからゲームバランスがおかしいことが多い。
経験値のバランスが悪いことが多く、LVが上がったときの能力値上昇が多すぎる(少なすぎる)、では装備で補正しようにも強さと値段が不釣り合い、敵の防御力とHPのインフレにプレイヤー側がついてゆくのが難しいなどプレイ時間が延びてひたすらゲームのテンポが悪くなることに拍車をかけている。
だが、マリオストーリーやペーパーマリオRPG、ファイアーエムブレムシリーズや数なるウォーシミュレーションなどは完成度は高いことを踏まえると、アルテリオス計算式の特性を正しく理解すればゲームバランスは悪くならない
つまり悪いのはガバガババランスのレベルデザイナーということ。アルテリオス計算式を貶めてはいけない(戒め)

説明では欠点ばかり目立つが、調査する事で敵のHPと防御力といったステータスさえ判明すれば戦闘展開の予測がしやすく、RTAのチャート作成がしやすいという利点もある。ただしその性質上低レベル進行に不向きという趣きもあるため、いずれにせよアルテリオス計算式を採用しているゲームのRTAは予断を許さない。

採用しているゲームの例示

  • アルテリオス
  • マリオストーリー
  • ペーパーマリオRPG
  • がんばれゴエモン外伝2
  • ヘラクレスの栄光
  • 邪聖剣ネクロマンサー
  • 百鬼夜行
  • 黄昏のオード
  • ファイアーエムブレムシリーズ

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関連項目

  • アルテリオス
  • RTA
  • ゲーム
  • クソゲー
  • RPG
  • biim兄貴
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