スーパーロボット大戦L単語

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スーパーロボットタイセンエル
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スーパーロボット大戦Lとは、バンダイナムコゲームスバンプレストレーベルから2010年11月25日に発売された ニンテンドーDSゲームソフトである。略称は「スパロボL」。ジャンルシミュレーションRPG

概要

生作品を除くと、ニンテンドーDS向けのスパロボとして3作となる作品である。

新規参戦作品は『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』、『戦え!!イクサー1』、『冒険!イクサー3』、『獣装機攻ダンクーガノヴァ』、『マクロスF』、『鉄のラインバレル』の6作品。参戦作品に被りが見られるが、例によって前作『スパロボK』や前々作『スパロボW』との物語上のつながりはないと思われる(というかシリーズ文化されているタイトル以外で続編があった例がない)。

お前スパロボKの不評雰囲気するためか、制作面でいろいろ変更があった。

  1. シナリオライターが一人ではなく、五人に 
  2. オリジナルキャラクターデザインの担当が糸井美帆からChiyokoに変更
  3. Kで使われた騒ぎになったBGMの大半を削除し、新規BGMを新たに収録

システム

連続ターゲット補正が続投、ボスを除いて敵がほぼダブルユニットで来る(後述の説明を参照)、消費武器くなったetc・・・こともあり、シングルユニットでの無双がほぼ不可能システムになっている。

他にも特徴的なシステムを以下に記述。

パートナーユニットシステム

前作「K」より引き続きのシステム

2つのユニットで1つの組を編成し、コンビで戦うシステム(例外として戦艦パートナーユニット不可)。
パートナーユニットになるメリット

逆にパートナーユニットを組まない(シングルユニット)で得られるメリットとしては以下の様な物がある。

このように前作「K」べてパートナーユニットメリットが濃く、シングルユニットメリットが薄くなるよう調整されている。なお「K」では、イベントによる強制出撃の対になっているユニットも編成でサブをつけることが出来たが、今作「L」では全にシングル固定であり、MAPが始まってから編成する事も出来ない。

機体ボーナスシステム&強化パーツ廃止

恐らく、新作が出るたびにプレイしていたスパロボファンにとってはここが一番を引いた変更点だと思われる。

従来のシリーズにあった、「強化パーツを装備させて追加の力を得る・弱いユニットほど多く装備できる」と言うシステムをばっさり止。
代わりというように、機体ごとにいくつかの力値にボーナスが付くように。

例:「装甲値+150」「HP+1000」「地形適応・陸A(陸の地形適応がB以下である場合、Aにする)」

この機体ボーナスは全箇所(武器含む)5段階改造、10段階改造でそれぞれランクアップする。ランクアップにより新しいボーナスが追加される事もある。また、強化パーツスロット数のように、弱いユニットほど強力なボーナスを持っている傾向がある。

合体系コマンドについて

以前の作品では複数のユニット合体する事が出来るユニット合体後も分離してバラバラに戻ることが出来たが、本作では一度合体したら分離できなくなった。

例外としてゴーダンナーのみ、「別のオクサーと合体しなおす」ことによってそれまで合体していたオクサーを外して擬似的に分離する事は出来る(ダンナーは単品には戻れない)

またイクサー1・2・3はイクサーロボ合体とあるものの、実質的にただの変形扱いなのか、合体前の生身に自由に戻れる。(そもそも「イクサーロボ合体/分離」という力になっている)

新規作品の特殊システム

参戦作品

括弧内はパッケージに描かれている機体

新規参戦

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1501 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 13:02:45 ID: pzSUJALHbA
ラインバレル系の仲間有能なやつが多かったが、役機ラインバレルをもう少し使いやすくしてほしかった。
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1502 ななしのよっしん
2022/01/05(水) 02:26:16 ID: fAEejTfRv1
Lのオリキャラ好きなんだよなぁ付きでスパロボにまた復活しないかなぁ
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1503 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 22:38:13 ID: 47WS6PANkd
ヤシマ作戦初見殺しすぎるんだが
増援時の配置が悪いとキャラを最適に動かしても死亡確定すんのやめーや
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1504 ななしのよっしん
2022/08/06(土) 02:13:50 ID: 47WS6PANkd
クリアしたけど初見殺しステがマジで多かった
普通ユニット進めただけなのに2ターンラインバレル特攻して死亡
PU解除しないとバジュラから拠点防衛出来ないとか
イクサー1無限復活するのを知らずに逃げ回ってたら
うっかりイクサー2殴ってゲームオーバーとか
敵の強さと関係いところでゲームオーバーになりまくった
ラスボスにも初見殺しされるかと思ったけどなんとか勝てた疲れた
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1505 ななしのよっしん
2023/07/21(金) 08:15:51 ID: a7nAAgoQaN
最近DS3DSシリーズぶっ通しで初プレイしたけどKとLは変わった敗北条件のステージや地形で苦戦するステージ多くてゲーム性色々模索してたのかなあとは思った
個人的には昔のFEみたいで初見頃し増援結構好きだったりする
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1506 ななしのよっしん
2023/07/21(金) 11:17:11 ID: Is/ZFEWJcG
JとWでやたら簡単だった反動なのかKとLはそういうステージ多い気がする
この時期の正統派高難易度の作り方はZだと思うけど、KLは敵のMAP兵器の配置や基地防衛とかの変則的な動きに注意する必要ある印
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1507 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 01:49:48 ID: fEw3fAyT7v
公式で中身アップデートしたデュエルバスターにイザークとディアッカが乗ったのアツい
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1508 削除しました
削除しました ID: nteNa0Yekx
削除しました
1509 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 08:14:22 ID: V9lJPwmGsX
>>1508
UXシンステラレイを救えなかったからこその飛鳥先輩、みたいな側面もあったからな…
もしかしたらLの世界SEED FREEDOMの最終決戦の「あのシーン」はマユが出てきたりするかもしれないな
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1510 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 22:12:48 ID: 0Covjia1gO
中盤で決戦になる荒之皇or擬態ファイナルドボルザークがやたら強かったことが強く記憶に残ってる
周りの雑魚中ボス厄介だったし(なおキングダリウスは大して強くない)
おかげでラスボス含め他の敵勢力の消化試合感があった
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