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ファンタシースターオンラインツーニュージェネシス
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ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスとは、PSO2にて2021年6月9日配信予定の大規模アップデートである。
公式略称は「PSO2:NGS」または「PSO2NGS」。
ゲームシステムグラフィックエンジンマップ形式などの変更、およびレベル1スタート予告されており、アップデートというよりもリニューアルに近いものとなる。

2020年よりサービス開始していた「PSO2(Global版)」においても同タイミングで「NGS」アップデート予定だが、以降も内版とは合流せず、別サービス・別サーバー運営されていく。

PC版クライアント版を基本としているが、クラウド版で遊ぶことも出来る。
21年6月現在の対応機種は以下の通り
内版:Windows PCPS4(PS5)/クラウド版(Nintendo Switch/PC)
Global版:PC(Windows 10/Steam/Epic Games)/Xbox One(Xbox Siries X・S)

概要

2020年7月24日北米で放送されたXbox Games Showcaseにて発表。かねてよりEP6以後のロードマップにおいて「Not Episode7」とのフレーズが発表されており、その内容がPVにて一部開された。
PSO2とは別物とも思えるほどの変化を遂げているが、表面上PSO2アップデートという扱いになっており、従来のPSO2継続してプレイが可。行ったり来たり出来るようになっている。
PSO2側もNGSに備えて、グラフィックエンジンアップデートが適用されており、グラフィックが変化している。

主な仕様や特徴

世界観はPSO21000年後。舞台となるのは惑星ハルファ。マップオープンフィールド形式に変更され、広大マップを疾走する「フォトンダッシュ」や滑移動する「フォトングライド」といったアクションが追加される。
エネミーは新たにドールズ、スターレスと呼ばれる存在が軸となる。

フィールド

クエストを請け負うことなく、数人入場可なシティ(ロビー)から最大8~32人のマルチパーティ行動できるフィールドへ直接出発することができる。

各地にある「リューカーデバイス」という小さなのような物体を見つけることで、その地点へのファストトラベルが可

惑星ハルファは4つの「リージョン」に分かれており、各リージョンクイックフード素材採取やトレイニア(後述)等の探索を行う「探索セクション」と戦闘に特化した「戦闘セクション」に分けられる。どちらもエマージェンシートイアルが発生し、<E>マークで示されるエネミーや<T>マークで示されるトライアル地点へ向かい、戦闘をこなすことが出来る。

PSEバースト戦闘セクションでしか起こせない。しかし探索セクションではが雷になっている状態でのみ出現するエネミー等、レアエネミーからのドロップ品を狙ったり、大人数(32人)での狩り特有のわちゃわちゃ感を堪できる。

トレイニア

ハルファの各所に配置された訓練施設。簡素な訓練のものは「コクーン」、高難易度か時間を要する訓練のものは「タワー」と呼ばれる。クリアするとスキルポイントを獲得できる。コクーンでは1pt、タワーでは2pt。

施設入場の際、アクティブスキルフォトンブラストリキャスト等がリセットされる。

キャラクタークリエイト

兼ねてよりPSO2の大きな長所とされていたキャラクタークリエイトは更に進化アクセサリー装着数の増加、装着部位の多様化、肌ツヤの設定、手の大きさ設定、が動くようになる、といった変更点が現在確認されている。従来のクリエイトシステムも使用可

種族・性別の概念は撤。一つのキャラクタークリエイトで好きな配分でクリエイトを行え、女性キャストの胴体に男性デューマンのニューマンをつける事もできる。

また、今までの男性女性に割り当てられていたモデルタイプは体設定へと名称が変更され、両方の体バストもある程度調整可になっている。

注意点としてはNGSの部分とPSO2の部分で一部混ぜられない事がある。一例としてPSO2の頭パーツが使われている場合、NGSの特徴であるの付与を行うことが出来ない。

戦闘・アクション

PSO2アクションベースとしながら、抜本的な改変も多数行われた。

旧PSO2との差異(全般)

HP回復方法の統一

従来のメイトアイテムは「レスサイン」に統一。復活アイテムは「リバーサーサイン」に変更された。使用時の硬直は撤これらはフィールドの各地で入手可クエストや状況によっては救済処置として設置されている場合もある。

クラス紹介

メインクラスサブクラスが設定可サブクラスレベル自体は強さにしない。
クラス毎に使用可武器種が決まっており、実際に使えるのはメインクラスの使用武器種+サブクラスの使用武器種。

メインクラス武器種の威力は10%ほど上がる
メインクラス限定スキルが存在する
サブクラスでは各種パッシブスキルの倍率が減衰する

という仕様も考慮してビルドしよう。

ハンター(Hu)

耐久力に優れた前衛クラス
使用可武器種:ソード、ワイヤードランス、パルチザン

メインクラス
攻防一体のクラスとして設計されており、PAをチャージして待ち構え、敵の攻撃を受けつPAで反撃して火力を出す。またPAの繋ぎ方によって通常攻撃段階をスキップするスキルが存在する。

代表的なスキルは「マッシブハンター」(ノックバック効+ダメージ軽減)、「アイアンウィル」(所謂きあいのタスキ)、「フラッシュガード」(無条件ダメージ軽減)。一方、NGSの戦闘システム(カウンター重視)の都合上、ヘイトを引き付ける「ウォークライ」の価値は低い。

サブクラス
これら防御面を強化するスキルを使いたい場合に選出される。

レンジャー(Ra)

距離スキルと特殊弾による支援を得意とする後衛クラス
使用可武器種:アサルトライフルランチャー

メインクラス
アクティブスキルウィークバレット」がこのクラス最大の役割であり存在意義。スキル使用で発射が可。撃った箇所へのダメージを20%増やすスキルで、できるだけ敵の弱点に命中させたい。他のプレイヤーが与えるダメージにもする。

PA連発 → 消費したPPはスプレッドショットライフルグレネーダー等で回復させるのが基本的立ち回り。

サブクラス
パッシブスキルオブスキュアフォーム」(自身へのヘイト低下)が必要な時に選択されることが多い。

フォース(Fo)

テクニックによる属性攻撃を得意とする後衛クラス
使用武器種:ロッド、タリス

メインクラス
アクティブスキルフォトンフレア」でテクニックを強化、弱点属性テクニック叩き込んで火力を出す。先述の通り後衛クラスなのだが武器アクション仕様およびパッシブスキルエレメンタルバレット」のせいで脆弱な耐久力で敵の範囲攻撃を積極的に食らいに行くというテクニカルな運用がめられる。その他各属性毎のテクニック強化スキルPP補助スキルが存在。

テクニック連発 → 消費したPP敵の攻撃を武器アクション効化ないしPPコンバートにより回復するのが基本的立ち回り。

サブクラス
PPコンバート」「キリンPPゲイン」などのPP補助スキルにより、特にPPを多く消費するクラス雑魚狩りの用途において需要が高い。

ファイター(Fi)

エネミーと薄する距離戦闘を行い、状況に応じて様々なアクションを使い火力を出していく前衛クラス
使用可武器種:ナックル、ダブルセイバー、ツインダガー

メインクラス
アクティブスキルリミットブレイク」は受けるダメージが増加する代わりに自分の与ダメージを上げるハイリスク&ハイリターン力。スキルがあれば致命ダメージを受けてもHPを1残して強制終了する。Fi武器PAは全てに「前半」、「後半」が設定されており、「ファイタースキップアーツ」の習得で「前半」をスキップすることが出来る。また、PAの繋ぎ方によっては通常攻撃の段階をスキップ出来る。

サブクラス
ディフィート系スキルによって敵が物理属性ダウンしている際の火力を引き上げたい場合、採用が検討される。

ガンナー(Gu)

射撃武器メインとしながら近距離戦闘軸とする前衛クラス
使用可武器種:インマシンガンアサルトライフル

メインクラス
何といってもスキル「チェイントリガー」が特徴。チャージしたPAを敵に当てるとカウント開始。ノンチャージPAを当ててカウントを上げ(最大150)、再度チャージPAを当てることで、短時間のダメージブーストが適用。これによりスキル「チェインブースト」で攻撃速度が上がり再度チャージPA、「チェイントリガー」のカウントをまた0から上げる……という繰り返しで火力を出す。良くも悪くも上記スキル群の活用が前提で、コンテンツごとの得意不得意がしい。ツインマシンガン武器アクションによる回避でもPAが強化されるため、恐れず敵に近づく事がめられる。

サブクラス
スキルアタックPPリカバリー」「オーバーウェルム」により、状況を選ばないPP補助が可

テクター(Te)

フォースと同じくテクニックを使用可クラスだが、こちらは味方のサポート若干寄った性ウォンドによる殴りも得意とする。
使用可武器種:ウォンド、タリス

メインクラス
アクティブスキルシフタ・デバンド」「オーバーエンファシス」および関連スキル群が特徴。周囲のプレイヤーの補助が可で、特定条件によってフォトンブラストゲージの蓄積をめるスキル群も存在。シフタ・デバンドリキャストよりも効果時間の方が長く維持しやすい。気づいたら使っておこう。
また、メイン武器ウォンドはカウンター攻撃やスキルウォンエレメントスート」等、エネミーへ急接近する手段が豊富なのが地味にありがたい

サブクラス
フォトンブラストゲージ関連スキルは効果量は落ちるが有効。それ以上に一部の取得スキルフォースと互いに重複しているため、うまくあっちの取得スキルとやりくりすれば、フォースのビルドが若干楽になる。

ブレイバー(Br)

2020年8月4日実装
近接(打撃)と遠(射撃)、2種類の武器をそれぞれ扱い、オールレンジで戦うクラス。
使用可武器種:カタナ、バレットボウ

メインクラス
パッシブスキル(ガード、回避がトリガー)による強化およびカウンター攻撃(ガード、回避から生)が火力の中核。そのため敵の攻撃に対し積極的にカウンターを狙って自身を強化しつつ、アクティブスキルブレイブコンバット(PP消費軽減&PP回復量増加)」をガンガン使って効果が切れそうになったら再度使用してフィニッシュ攻撃……この繰り返しで戦うのが前提の設計。
また、他クラスべても一際PAの連発が多いため、カウンターによるPP回収やブレイブコンバット関連スキルでのフォローしでは高いポテンシャルを活かしづらい。初心者の頃にはHP回復関連スキルも有用。

サブクラス
ブレイブコンバットサブクラスでも一応使用可HP回復関連スキルを当てにするなら採用の余地有り。

バウンサー(Bo)

2020年10月13日実装
こちらは打撃武器と法撃武器をそれぞれ扱う。PAテクニックを交えることで様々な状況に対応する戦いが可
使用可武器種:デュアルブレードジェットブーツ

メインクラス
強敵をダウンさせやすい(ダウン値をブーストできる)、部位破壊により火力を上げられるのが特徴。機動力の高いPAで戦い、ダウンさせたら隙が大きく高火力な攻撃を叩き込むのがコンセプト。特にジェットブーツの専用アクションジェットインテンティ」の火力は随一。その他アクティブスキルも強力かつ有用だが、火力を出すための運用方法がデュアルブレードジェットブーツとで大きく違うため、各武器特性をしっかり把握する必要があり、併用の難度は少々高い。

サブクラス
ダウン値のブースト効果を見込んで近接クラスで採用される他、テクニック関連スキルを取得できることもあり、Fo,Teをメインに据える際はスキルポイントの節約が見込める。

ウェイカー(Wa)

2022年8月3日実装
ファミリア」と呼ばれるフォトン生命体を召喚して戦うクラス。旧PSO2サモナーを彷彿とさせるが、システムは刷新されほぼ別物。
使用可武器種:タクト

メインクラス
ファミリアユニゾン」「トレブルクリフマーキング」「マルメロストライク」を軸に火力を出す。各PAバランスよく使い、エネミーについたマーキングは最大まで成長したら起爆、敵の攻撃は確実にパリィする……とややテクニカルクラスゲージ管理など運用難度は高いが見返りは十分望める。専用アクションの「リニアドライブ」で機動力も高い。
また、PAフレドラブレス(ボタン短押し)」はPSEバースト狩りで絶大な需要を誇る。

サブクラス
パッシブスキルにより耐久力を大きく補強できるが、火力増加に寄与するスキル皆無

武器種紹介

以下はスキルリー武器関連スキル全習得が前提の仕様

ソード

ナックル

アサルトライフル

ツインマシンガン

ロッド

ウォンド

デュアルブレード

ジェットブーツ

複数の武器種・クラスに関わるシステム

サブクラス

PSO2」から引き続き続投するシステムサブクラスに設定したクラス力が一部のクラススキル武器アクションが使用可になり、クラスによってはテクニックも使用可になる。どのクラスサブに設定してもパラメーターにはを与えない。

「PSO2:NGS」ではサブクラス武器種も使用可となり、「PSO2」のように全クラス装備や特定クラスでも装備可にしている武器を持つ必要がなくなった。また後述するマルチウェポンシステムにも対応。

また、「PSO2」と同じくメインクラス限定ではないスキルは全て使用可

マルチウェポンシステム

1つのベース武器に同じシリーズの別の武器素材として合成できるシステムステータスベース武器依存する。

このシステムを利用すると、メインパレットを切り替えなくても2つの武器種のアクションが使用できる。ベース武器メインパレットサブパレットに装備している「付与された武器種のモーション」を全て使用が出来る。
サブクラス次第で、PAテクニックの使用範囲を大きく拡出来る。
注意点として2つの武器種の通常攻撃はそれぞれ違うアクションの扱いになっており、2つ使いたければそれぞれ設定する必要があること。武器アクションガードアクションについても同様。

また、付与された武器種のアクションを使用するとベース武器アクションを使うまでその武器種を持っている状態になる。

装備強化(NGS装備の仕様)

アイテム強化

他の装備と「N-グラインダー」を素材として強化する。武器ユニットも同様。(PSO2の新世武器に近い仕様
レアリティによってデフォルトの強化値の上限が設定されており、採取の素材を用いた「限界突破」によってその上限を増やす。そのため、ある程度低いレアリティでも高いレアリティ武器に並ぶ可性がある。

また、強化値によって特殊力のスロット数が連動する。

特殊能力追加

基本的にドロップしたアイテム等を用いて追加する仕様に統一。
特殊力のアイテムごとに追加確率が設定されていて、同じアイテムは10個まで使用出来る。
特殊力の追加アイテムを使用するごとに設定された分、追加確率が増加する。

スロット数は装備の強化値と連動するため、PSO2のようなスロット数の増加の作業はないため、強化値以上のものはできないが、開いたスロットの保持が出来る。

一度追加した特殊力は付与済の扱いとされ、再度特殊力追加の処理を行う場合、すべて100%の状態となる。PSO2のような継承作業は現在の時点では不要。

潜在能力解放

その武器シリーズ固有のスキル解放されるような仕様
採取で入手した「フォトンチャンク」と他の素材を用いて潜在力の解放を行い、Lv6まで強化できる。
PSO2でも潜在力が付与されているか否かで大きな差があったが、NGSではその差はさらに大きい。

データの互換性

PSO2とPSO2:NGSの間で共有される要素が一部発表されている。

共有される要素

共有されない要素

装備の共有について

武器・ユニット

現在は最新環境で使える装備(しかもほぼフル強化)が定期的に配布されており、PSO2側の装備をNGSで使う意義は限りなく薄い。

武器ユニット(防具)はNGSでは性や装備条件が変更され、レアリティNGS側に合わせて変更される。ユニットNGSでは見たのない防具となる。
基礎ステータスは同じレアリティNGSの武器デフォルトの最大強化値より大きく下がり、特殊力はS級特殊力を含め一つずつ、NGS側で共有装備専用のものに変換される。そのため、変換された特殊力の内容や数によってその差を埋める仕様となっている。また、最低ダメージ値がNGSの武器より高く、潜在力がPSO2側で解放
欠点としてはマルチウェポン等、NGS側の恩恵を一切受けられないことと、NGS側の武器素材にもできない。また、PSO2側で装備中のものは装備できない。基本的には最初のうちは使える繋ぎの装備と考えておくと良いだろう。

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1039 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 19:25:46 ID: 1s4DY39TDb
ゼフェットのあのドクロ頭の部分触ったらトゥルトゥルしてそうだよね
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1040 ななしのよっしん
2025/04/25(金) 12:55:25 ID: oTS7A/cAgE
>>lv347404654exit_nicolive

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1041 ななしのよっしん
2025/07/25(金) 07:01:34 ID: oTS7A/cAgE
>>lv348242774exit_nicolive



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1042 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 17:47:14 ID: lV7AXJbUN/
Switch2版も出して欲しいな
クラウドじゃなくて
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1043 ななしのよっしん
2025/08/17(日) 08:38:04 ID: oTS7A/cAgE

>>lv348367455exit_nicolive
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1044 削除しました
削除しました ID: KGVayo11CQ
削除しました
1045 ななしのよっしん
2025/09/19(金) 08:00:23 ID: oTS7A/cAgE
>>lv348679907exit_nicolive


>>lv348666601exit_nicolive
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1046 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 00:20:53 ID: f8fjIsZ94W
運営やる気がないのか予算が全くいのか知らんが、ステージライブの新曲は出さないのかな
ただ見てるだけより踊れる参加の方が楽しいわ
期間限定でも良いから旧の方のステージライブ復活してくれ
追い詰められた世界だからそう言う事やりにくいってのも分かるけど、ネトゲなんだからそう言う楽しめる要素が欲しい
課金でも良いから旧のステージライブの曲フルで踊れるロビアク出してくれれば、クリスペでライブ会場作って踊れるんだけどな
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1047 ななしのよっしん
2025/10/17(金) 22:10:47 ID: SmTyQ7BHn7
セガ第三事業部(PSO2チームもここに含まれる)の人で「新規大オンラインタイトル」というのが出ているらしい
今すぐってことはいにしても、そろそろ次回作が動き出しているんだろうか
万が一全新規かつ別ジャンルTPSとか)ということがければ、そういうことな気がする
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1048 ななしのよっしん
2025/11/02(日) 08:19:09 ID: 2eumCacAwZ
NGSになってから引退したらが未だにアンチとしてしがみついている某ブログとその住民がキモすぎる
集団ストーカーやろこれ
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