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ファンタシースターオンラインツーニュージェネシス
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ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスとは、PSO2にて2021年6月9日配信予定の大規模アップデートである。
公式略称は「PSO2:NGS」または「PSO2NGS」。
ゲームシステムグラフィックエンジンマップ形式などの変更と、レベル1スタート予告されており、アップデートというよりもリニューアルに近いものとなる。

2020年よりサービス開始していた「PSO2(Global版)」においても同タイミングで「NGS」アップデート予定だが、以降も内版とは合流せず、別サービス・別サーバー運営されていく。

PC版クライアント版を基本としているが、クラウド版で遊ぶことも出来る。
21年6月現在の対応機種は以下の通り
内版:Windows PCPS4(PS5)/クラウド版(Nintendo Switch/PC)
Global版:PC版(Windows 10/Steam/Epic Games)/Xbox One(Xbox Siries X・S)

概要

2020年7月24日、北で放送されたXbox Games Showcaseにて発表。かねてよりEP6以後のロードマップにおいて「Not Episode7」とのフレーズが発表されており、その内容がPVにて一部開された。
PSO2とは別物とも思えるほどの変化を遂げているが、表面上PSO2アップデートという扱いになっており、PSO2と一部データ互換があるほか従来のPSO2継続してプレイが可で、行ったり来たり出来るようになっている。
従来のPSO2にもNGSに備えて、グラフィックエンジンアップデートが適用されており、以前とグラフィックに変化が出ている。

主な仕様や特徴

世界観はPSO21000年後とされており、これはファンタシースターシリーズの伝統を踏襲した形となっている。エネミーも新たにDOLLSと呼ばれる存在が軸となるようだ。マップオープンフィールド形式に変更され、広大マップを疾走する「フォトンダッシュ」や滑移動する「フォトングライド」といったアクションが追加される。PVではそのほかにも従来のPSO2には見られなかった表示やアクションも確認されている。
戦闘アクションについては別途紹介する。

フィールド

クエストを請け負うことなく、数人入場可なシティ(ロビー)から最大8~32人のマルチパーティ行動できるフィールドへ直接出発することができる。マップシーレスになっており、惑星内での区間の切り替わりでロード画面に入ることがない。

フィールドは大きくギャザリングを行う「探索セクション」と戦闘を行う野生「戦闘セクション」に分けられる。どちらでもエマージェンシートイアルは発生し、<E>マークで示されるエネミーや<T>マークで示されるトライアル地点へ向かい、戦闘をこなすことが出来る。

フィールドが32人入れる区間と8人入れる区間に分かれているが、8人の区間でしかPSEバーストは起こせない。逆に言えばPSEバーストシステムがない代わりに最大32人の戦闘が可となる。32人エリアではになっている状態でのみ出現するレアボスエネミーが存在する。

トレイニア

また、各所にダンジョンとして「トレイニア」と呼ばれる訓練施設が存在し、「コクーン」と「タワー」の分類があり、簡素な内容なものは「コクーン」として存在し、高難易度だったり長時間必要な内容は「タワー」として存在する。
クリアするとスキルポイントを獲得できる。(コクーンでは1pt、タワーでは2pt)

施設入場の際、アクティブスキルフォトンブラストリキャスト等がリセットされる。

キャラクタークリエイト

兼ねてよりPSO2の大きな長所とされていたキャラクタークリエイトは更に進化アクセサリー装着数の増加、装着部位の多様化、肌ツヤの設定、手の大きさ設定、が動くようになる、といった変更点が現在確認されている。従来のクリエイトシステムも使用可

大きな変更点としては種族・性別の概念が撤され、一つのキャラクタークリエイトで好きな配分でクリエイトを行え、女性キャストの胴体に男性デューマンニューマンをつける等が出来るようになる。

また、今までの男性女性に割り当てられていたモデルタイプは体設定へと名称が変更され、両方の体バストもある程度調整可になっている。

注意点としてはNGSの部分とPSO2の部分を混ぜることは出来るが、一部混ぜられない部分が存在する。一例としてPSO2の頭パーツが使われている場合、NGSの特徴であるの付与を行うことが出来ない。

戦闘・アクション

PSO2アクションベースとしながら、実質的な新作となっているNGSでは抜本的な変も多数行われる。

全般

HP回復方法の統一

今作では、従来のメイト系のアイテムは「レスサイン」に統一され、復活用のアイテムは「リバーサーサイン」に変更された。これらはフィールドの各地で入手することも可になっている他、クエストや状況によっては救済処置として設置されている場合もある。

クラス紹介

メインクラスサブクラス(後述)が設定可サブクラスレベル自体は強さにしない。
クラス毎に使用可武器種が決まっており、実際に使えるのはメインクラスの使用武器種+サブクラスの使用武器種。

メインクラス武器種の威は10%ほど上がる
メインクラス限定スキルが存在する
サブクラスでは各種パッシブスキルの倍率が減衰する

という仕様も考慮してビルド構成しよう。

ハンター(Hu)

耐久力に優れた前衛クラス
使用可武器種:ソード、ワイヤードランス、パルチザン。

メインクラス
攻防一体のクラスとして設計されており、PAをチャージして待ち構え、敵の攻撃を受けつPAで反撃して火力を出す。またPAの繋ぎ方によって通常攻撃段階をスキップするスキルが存在する。

代表的なスキルは「マッシブハンター」(ノックバック効+ダメージ軽減)、「アイアンウィル」(所謂きあいのタスキ)、「フラッシュガード」(無条件ダメージ軽減)。一方、NGSの戦闘システム(カウンター重視)の都合上、ヘイトを引き付ける「ウォークライ」の価値は低い。

サブクラス
これら防御面を強化するスキルを使いたい場合に選出される。

レンジャー(Ra)

距離スキルと特殊弾による支援を得意とする後衛クラス
使用可武器種:アサルトライフルランチャー

メインクラス
アクティブスキルウィークバレット」がこのクラス最大の役割であり存在意義。スキル使用で発射が可。撃った箇所へのダメージを20%増やすスキルで、できるだけ敵の弱点に命中させたい。他のプレイヤーが与えるダメージにもする。

PA連発 → 消費したPPはスプレッドショットライフルグレネーダー等で回復させるのが基本的立ち回り。

サブクラス
パッシブスキルオブスキュアフォーム」(自身へのヘイト低下)が必要な時に選択されることが多い。

フォース(Fo)

テクニックによる属性攻撃を得意とする後衛クラス
使用武器種:ロッド、タリス

メインクラス
限定アクティブスキルフォトンフレア」でテクニックの威を上昇させ弱点属性テクニック叩き込んで火力を出す。先述の通り後衛クラスなのだが武器アクション仕様およびパッシブスキルエレメンタルバレット」のせいで脆弱な耐久力で敵の範囲攻撃を積極的に食らいに行くというテクニカルな運用がめられる。その他各属性毎のテクニック強化スキルPP補助スキルが存在。

テクニック連発 → 消費したPP敵の攻撃を武器アクション効化ないしPPコンバートにより回復するのが基本的立ち回り。

サブクラス
PPコンバート」「キリンPPゲイン」などのPP補助スキルにより、特にPPを多く消費するクラス雑魚狩りの用途において需要が高い。

ファイター(Fi)

エネミーと薄する距離戦闘を行い、状況に応じて様々なアクションを使い火力を出してく前衛クラス
使用可武器種:ナックル、ダブルセイバー、ツインダガー

メインクラス
アクティブスキルリミットブレイク」は受けるダメージが増加する代わりに自分の与ダメージを上げるハイリスクスキルがあれば致命ダメージを受けてもHPを1残して強制終了する。Fi武器PAは全てに「前半」、「後半」が設定されており、「ファイタースキップアーツ」の習得で「前半」をスキップすることが出来る。また、PAの繋ぎ方によっては通常攻撃の段階をスキップ出来る。

サブクラス
ディフィート系スキルによって敵が物理属性ダウンしている際の火力を引き上げたい場合、採用が検討される。

ガンナー(Gu)

距離から近距離戦闘を得意とする前衛クラス
使用可武器種:インマシンガンアサルトライフル

アタックPPリカバリー」・「オーバーウェルム」という2つのスキルにより、状況をあまり選ばないPP補助が可で、メイン論、効果は落ちるもののサブクラスとしても使いやすい。

メインクラスとしてはツインマシンガン火力を向上させるスキル群である「チェイントリガー」関連が特徴で、チャージPAカウント開始し、攻撃によってカウントを上げていく。そして再度チャージPA起爆することで、ダメージを上げていく。そして、その後また「チェイントリガー」を使用する。
これを繰り返すことで、「チェインブースト」の効果が発動して更にツインマシンガンを強化する。
上記のスキル群を使用した戦術が前提とされたクラス

テクター(Te)

フォースと同じくテクニックを使用可クラスで、ウォンド装備時にテクニック以外にも殴りの戦闘を得意とする。
使用可武器種はウォンド、タリス

特定条件によってフォトンブラストゲージの蓄積をめるスキル群が存在し、効果は落ちるがサブクラスでも使用可
メインクラスとしての大きな特徴は「シフタ・デバンド」を使ったスキル群にあり、周囲のプレイヤーパーティーメンバーを補助が可で、リキャストよりも効果時間のが長いため、支援の頻度がある程度落ちても維持しやすいようになっている。

ブレイバー(Br)

2020年8月4日実装クラスで、近接武器(打撃)と射撃武器射撃)をそれぞれ扱うことでオールレンジでの戦いを行う。
使用可武器種はカタナ、バレットボウ。

2種の武器両方で扱えるスキルとしてはHP周りの補強をするスキルブレイブコンバットが特徴で、ブレイブコンバットを使用することが前提の数値調整になっているため、ガンガン使用していきたい。
ただし、ブレイブコンバットサブクラスでもそのままの効果で使用可で、メインクラスとしての特徴はそこに付与されるフィニッシュ時の回復効果である。HP補助スキルサブクラスに設定すると効果が落ちる。

バウンサー(Bo)

2020年10月13日実装クラスで、ある程度高めの火力と機動を持ち合わせており、打撃武器と法撃武器をそれぞれ扱うことで、テクニックも交えた様々な状況に対応する戦いが可
使用可武器種はデュアルブレードジェットブーツ

法撃武器であるジェットブーツが扱えることもあって、法撃クラスに共通するテクニックを強化するスキルも使用可で、クラスの特徴としてはダウン値のブーストである。また、ダウンさせることで自身のPP回復が可で、ダウン中のPPの残量もある程度担保される。

また、サブクラスではダウン値のブースト効果が落ちる上、メインクラスでは更にダウン値を増加させるスキルを取得できる。

武器種紹介

以下はスキルツリーに存在する武器スキル習得が前提の仕様です。
またアサルトライフルに関しては現状レンジャーにしか武器スキルは存在していない(のちにガンナーに追加する可性がある)ため、レンジャー用の説明となる。

ソード

ナックル

アサルトライフル

ツインマシンガン

ロッド

ウォンド

デュアルブレード

ジェットブーツ

複数の武器種・クラスに関わるシステム

サブクラス

PSO2」から引き続き続投するシステムサブクラスに設定したクラスが一部のクラススキル武器アクションが使用可になり、クラスによってはテクニックも使用可になる。どのクラスサブに設定してもパラメーターにはを与えない。

「PSO2:NGS」ではサブクラス武器種も使用可となり、「PSO2」のように全クラス装備や特定クラスでも装備可にしている武器を持つ必要がなくなった。また後述するマルチウェポンシステムにも対応。

また、「PSO2」と同じくメインクラス限定ではないスキルは全て使用可

マルチウェポンシステム

1つのベース武器に同じシリーズの別の武器素材として使用することで、素材とした武器ベース武器に付与するシステムステータスベース武器依存する。

このシステムを利用すると、メインパレットの切り替えなくても2つの武器種のアクションが使用できる。ベース武器メインパレットサブパレットに装備している「付与された武器種のモーション」を全て使用が出来る。
クラス関わらず通常攻撃と武器アクションが付与可になっているが、サブクラスシステムを利用することで、PAテクニックの使用範囲を大きく拡出来る。
注意しなければならないのは2つの武器種の通常攻撃はそれぞれ違うアクションの扱いになっており、2つ使いたければそれぞれ設定する必要があること。武器アクションガードアクションについても同様。

また、付与された武器種のアクションを使用するとベース武器アクションを使うまでその武器種を持っている状態になる。

装備強化(NGS装備の仕様)

アイテム強化

他の装備と「N-グラインダー」を素材として強化する。武器ユニットも同様。(PSO2の新世武器に近い仕様
レアリティによってデフォルトの強化値の上限が設定されており、採取の素材を用いた「限界突破」によってその上限を増やす。そのため、ある程度低いレアリティでも高いレアリティ武器に並ぶ可性がある。

また、強化値によって特殊スロット数が連動する。

特殊能力追加

基本的にドロップしたアイテム等を用いて追加する仕様に統一。
特殊アイテムごとに追加確率が設定されていて、同じアイテムは10個まで使用出来る。
特殊の追加アイテムを使用するごとに設定された分、追加確率が増加する。

スロット数は装備の強化値と連動するため、PSO2のようなスロット数の増加の作業はないため、強化値以上のものはできないが、開いたスロットの保持が出来る。

一度追加した特殊は付与済の扱いとされ、再度特殊追加の処理を行う場合、すべて100%の状態となる。PSO2のような継承作業は現在の時点では不要。

潜在能力解放

武器にのみ行える処理で、その武器特有のスキル解放されるような仕様

PSO2と異なり、強化値との連動はしない。
採取で入手した「フォトンチャンク」と他の素材を用いて潜在解放を行い、3段階まで強化できる。
PSO2でも潜在が付与されているか否かで大きな差があったが、NGSではその差はさらに大きい。

データの互換性

PSO2とPSO2:NGSの間で共有される要素とそうでない要素が一部発表されている。

共有される要素

共有されない要素

装備の共有について

武器・ユニット

武器ユニット(防具)はNGSでは性や装備条件が変更され、レアリティNGS側に合わせて変更される。ユニットNGSでは見たのない防具となる。

基礎ステータスは同じレアリティNGSの武器デフォルトの最大強化値より大きく下がり、特殊はS級特殊を含め一つずつ、NGS側で共有装備専用のものに変換される。そのため、変換された特殊の内容や数によってその差を埋める仕様となっている。また、最低ダメージ値がNGSの武器より高く、潜在PSO2側で解放

欠点としてはマルチウェポン等、NGS側の恩恵を一切受けられないことと、NGS側の武器素材にもできない。また、PSO2側で装備中のものは装備できない。

アップデートNGS側の武器レアリティや強化値上限が上がっていくため、基本的には最初のうちは使える繋ぎの装備と考えておくと良いだろう。

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ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス

1007 ななしのよっしん
2024/02/21(水) 15:23:08 ID: oTS7A/cAgE
>>lv344334010exit_nicolive
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1008 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 18:10:24 ID: XrjI16111/
このゲームってストーリーイベントシーンスキップするとチンタラやって3日くらいでレベルキャップ到達するけど
そっからはデュエルクエストか、凍土の野良でひたすらバリエーションの少ない敵を倒して武器交換用アイテムを集めることだけがエンドコンテンツなの?
キャラクリ』『クリエティブスペース』『チームメンバーとの会話』以外でこのゲームを楽しめている人が居るなら一体何して楽しんでいるのか教えて欲しい
今のところアクションおまけオンラインコミュニティサービスとしか思えない
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1009 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 09:51:31 ID: cikPurQG4I
>>994
その程度の規模のコンテンツってことでしょ
有志wikiが機するにはライト勢だけではなくある程度ガチ勢やミッドコア層の人口を多めに確保する必要があるんだよ
その中でwikiを編集しようなんて物好きはそんなにいないからな
で、その層の人口が絶望的に少ないからswikiがご覧の有様、少数のガチ勢(オブラート)の個人ブログの方がまだまともな上、公式企業wikiとつるんでるんだよ
これってどう見ても「濃い連中だけ残った蠱毒or限界集落」である事の左でしょ?
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1010 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 17:47:01 ID: 2eumCacAwZ
ファンタシースターシリーズにそもそもストーリーの質はめてないからそこはどうでもいいとして、実質ニューゲームなのにコンテンツが足りずアプデ頻度も劣化してロードマップすらお通状態なら過疎って当然だよね。
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1011 ななしのよっしん
2024/03/21(木) 22:47:19 ID: spJGtqgdar
まともな人間から辞めてく、今やってるのは10年間このゲームにしがみつくことしかできない人間だけ
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1012 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 16:48:15 ID: kvrfiG1+tl
このゲームから離れて数年立つけど考えが変わった、評価高いわ

入口が広くても実際はヘビユーザーメインである事が、評価とプレイヤー層のさになっていると考える
あるいはヘビユーザーメインになってしまっていると考えるべきか

何が言いたいかと言うと、最初からヘビユーザーメインにしますと宣言しておけばよかった
そうすれば何もかも解決した
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1013 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 10:48:51 ID: O95usghIre
今って人口どれぐらいいるの?
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1014 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 18:14:02 ID: oTS7A/cAgE
>>lv344876256exit_nicolive
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1015 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 12:54:35 ID: 1s4DY39TDb
>>1013
まぁ一応無料オンゲの中ではまだトップ層程度にはいる
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1016 ななしのよっしん
2024/05/05(日) 01:54:02 ID: FjVdOXL/Rl
PSO2 NGS ver2とかこれもう分かんねえな
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