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ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスとは、PSO2にて2021年6月9日配信予定の超大規模アップデートである。
公式略称は「PSO2:NGS」または「PSO2NGS」。
ゲームシステムやグラフィックエンジン、マップ形式などの変更と、レベル1スタートが予告されており、アップデートというよりもリニューアルに近いものとなる。
2020年よりサービス開始していた「PSO2(Global版)」においても同タイミングで「NGS」アップデート予定だが、以降も国内版とは合流せず、別サービス・別サーバーで運営されていく。
PC版はクライアント版を基本としているが、クラウド版で遊ぶことも出来る。
21年6月現在の対応機種は以下の通り
国内版:Windows PC/PS4(PS5)/クラウド版(Nintendo Switch/PC)
Global版:PC版(Windows 10/Steam/Epic Games)/Xbox One(Xbox Siries X・S)
概要
2020年7月24日、北米で放送されたXbox Games Showcaseにて発表。かねてよりEP6以後のロードマップにおいて「Not Episode7」とのフレーズが発表されており、その内容がPVにて一部公開された。
PSO2とは別物とも思えるほどの変化を遂げているが、表面上PSO2のアップデートという扱いになっており、PSO2と一部データ互換があるほか従来のPSO2も継続してプレイが可能で、行ったり来たり出来るようになっている。
従来のPSO2にもNGSに備えて、グラフィックエンジンのアップデートが適用されており、以前とグラフィックに変化が出ている。
主な仕様や特徴
世界観はPSO2の1000年後とされており、これはファンタシースターシリーズの伝統を踏襲した形となっている。エネミーも新たにDOLLSと呼ばれる存在が主軸となるようだ。マップはオープンフィールド形式に変更され、広大なマップを疾走する「フォトンダッシュ」や滑空移動する「フォトングライド」といったアクションが追加される。PVではそのほかにも従来のPSO2には見られなかった表示やアクションも確認されている。
戦闘・アクションについては別途紹介する。
フィールド
クエストを請け負うことなく、数百人入場可能なシティ(ロビー)から最大8~32人のマルチパーティで行動できるフィールドへ直接出発することができる。マップはシームレスになっており、惑星内での区間の切り替わりでロード画面に入ることがない。
フィールドは大きくギャザリングを行う「探索セクション」と戦闘を行う野生「戦闘セクション」に分けられる。どちらでもエマージェンシートライアルは発生し、<E>マークで示されるエネミーや<T>マークで示されるトライアル地点へ向かい、戦闘をこなすことが出来る。
- 探索セクション(32人入場可能)
樹木に生る果実を採取したり、テイムズと呼ばれる原生動物を狩猟して素材を入手できる。入手した素材で、プレイヤーを一時強化する料理を調理可能。エネミーも出現する。 - 戦闘セクション(8人入場可能)
戦闘に特化したエリアで、エネミーの出現が多い。PSEシステムが存在し、PSEバーストによりレアエネミーの出現を狙える
フィールドが32人入れる区間と8人入れる区間に分かれているが、8人の区間でしかPSEバーストは起こせない。逆に言えばPSEバーストのシステムがない代わりに最大32人の戦闘が可能となる。32人エリアでは天候が雷雨になっている状態でのみ出現するレアなボスエネミーが存在する。
トレイニア
また、各所にダンジョンとして「トレイニア」と呼ばれる訓練施設が存在し、「コクーン」と「タワー」の分類があり、簡素な内容なものは「コクーン」として存在し、高難易度だったり長時間必要な内容は「タワー」として存在する。
クリアするとスキルポイントを獲得できる。(コクーンでは1pt、タワーでは2pt)
施設入場の際、アクティブスキルやフォトンブラストのリキャスト等がリセットされる。
キャラクタークリエイト
兼ねてよりPSO2の大きな長所とされていたキャラクタークリエイトは更に進化。アクセサリー装着数の増加、装着部位の多様化、肌ツヤの設定、手の大きさ設定、指が動くようになる、といった変更点が現在確認されている。従来のクリエイトシステムも使用可能。
大きな変更点としては種族・性別の概念が撤廃され、一つのキャラクタークリエイトで好きな配分でクリエイトを行え、女性キャストの胴体に男性デューマンの角やニューマンの耳をつける等が出来るようになる。
また、今までの男性・女性に割り当てられていたモデルタイプは体型設定へと名称が変更され、両方の体型でバストもある程度調整可能になっている。
注意点としてはNGSの部分とPSO2の部分を混ぜることは出来るが、一部混ぜられない部分が存在する。一例としてPSO2の頭パーツが使われている場合、NGSの特徴である耳や角の付与を行うことが出来ない。
戦闘・アクション
PSO2のアクションをベースとしながら、実質的な新作となっているNGSでは抜本的な改変も多数行われる。
全般
- ジャストアタック(JA)の廃止
- 全クラスの回避アクションがステップに統一
PSO2ではヒーローなどが使用可能だった回避アクションからのカウンターアタックも全クラスで使用可能。 - フォトンアーツ(PA)とテクニックは存在し、PSO2と大きく操作感覚に変化はない。
- 同じようなPA、同じ名前のテクニック等でもPSO2からは大きく仕様が変わっており、別の技となっている
- テクニックの性能がチャージとノンチャージで大きく変化し、それぞれ別の技のような挙動となった。
- エネミーは弱点属性のテクニックで攻撃され続けると弱体化したり行動不能になる。テクニックの使えるクラスがダウンを取るトリガー役としても活躍できる。
- 「PSO2」からあった肩越し視点は引き継いでるが、さらに使いやすくカメラが調整
- 武器の攻撃力の数値は「攻撃力」として統一され、打射法の区分は攻撃属性のみとなった。
- クリティカルダメージは「ダメージのブレ幅のうち最大値のものを1.2倍にしたもの」になる。
- 支援系テクニックは廃止。一部(シフタ、デバンド等)はスキル化された。
HP回復方法の統一
今作では、従来のメイト系のアイテムは「レスタサイン」に統一され、復活用のアイテムは「リバーサーサイン」に変更された。これらはフィールドの各地で入手することも可能になっている他、クエストや状況によっては救済処置として設置されている場合もある。
クラス紹介
メインクラスとサブクラス(後述)が設定可能。サブクラスのレベル自体は強さに影響しない。
クラス毎に使用可能な武器種が決まっており、実際に使えるのはメインクラスの使用武器種+サブクラスの使用武器種。
・メインクラスの武器種の威力は10%ほど上がる
・メインクラス限定スキルが存在する
・サブクラスでは各種パッシブスキルの倍率が減衰する
ハンター(Hu)
耐久力に優れた前衛クラス。
使用可能武器種:ソード、ワイヤードランス、パルチザン。
メインクラス
攻防一体のクラスとして設計されており、PAをチャージして待ち構え、敵の攻撃を受けつつPAで反撃して火力を出す。またPAの繋ぎ方によって通常攻撃段階をスキップするスキルが存在する。
代表的なスキルは「マッシブハンター」(ノックバック無効+ダメージ軽減)、「アイアンウィル」(所謂きあいのタスキ)、「フラッシュガード」(無条件ダメージ軽減)。一方、NGSの戦闘システム(カウンター重視)の都合上、ヘイトを引き付ける「ウォークライ」の価値は低い。
サブクラス
これら防御面を強化するスキルを使いたい場合に選出される。
レンジャー(Ra)
遠距離スキルと特殊弾による支援を得意とする後衛クラス。
使用可能武器種:アサルトライフル、ランチャー。
メインクラス
アクティブスキル「ウィークバレット」がこのクラス最大の役割であり存在意義。スキル使用で発射が可能。撃った箇所へのダメージを20%増やすスキルで、できるだけ敵の弱点に命中させたい。他のプレイヤーが与えるダメージにも影響する。
PA連発 → 消費したPPはスプレッドショット、ライフルグレネーダー等で回復させるのが基本的立ち回り。
サブクラス
パッシブスキル「オブスキュアフォーム」(自身へのヘイト低下)が必要な時に選択されることが多い。
フォース(Fo)
テクニックによる属性攻撃を得意とする後衛クラス。
使用武器種:ロッド、タリス。
メインクラス
限定アクティブスキル「フォトンフレア」でテクニックの威力を上昇させ弱点属性のテクニックを叩き込んで火力を出す。先述の通り後衛クラスなのだが武器アクションの仕様およびパッシブスキル「エレメンタルバレット」のせいで脆弱な耐久力で敵の範囲攻撃を積極的に食らいに行くというテクニカルな運用が求められる。その他各属性毎のテクニック強化スキルやPP補助スキルが存在。
テクニック連発 → 消費したPPは敵の攻撃を武器アクションで無効化ないしPPコンバートにより回復するのが基本的立ち回り。
サブクラス
「PPコンバート」「キリングPPゲイン」などのPP補助スキルにより、特にPPを多く消費するクラスや雑魚狩りの用途において需要が高い。
ファイター(Fi)
エネミーと肉薄する距離で戦闘を行い、状況に応じて様々なアクションを使い火力を出してく前衛クラス。
使用可能武器種:ナックル、ダブルセイバー、ツインダガー。
メインクラス
アクティブスキル「リミットブレイク」は受けるダメージが増加する代わりに自分の与ダメージを上げるハイリスクな能力。派生スキルがあれば致命ダメージを受けてもHPを1残して強制終了する。Fi武器のPAは全てに「前半」、「後半」が設定されており、「ファイタースキップアーツ」の習得で「前半」をスキップすることが出来る。また、PAの繋ぎ方によっては通常攻撃の段階をスキップ出来る。
サブクラス
ディフィート系スキルによって敵が物理・属性ダウンしている際の火力を引き上げたい場合、採用が検討される。
ガンナー(Gu)
中距離から近距離の戦闘を得意とする前衛クラス。
使用可能武器種:ツインマシンガン、アサルトライフル。
「アタックPPリカバリー」・「オーバーウェルム」という2つのスキルにより、状況をあまり選ばないPP補助が可能で、メインは勿論、効果は落ちるもののサブクラスとしても使いやすい。
メインクラスとしてはツインマシンガンの火力を向上させるスキル群である「チェイントリガー」関連が特徴で、チャージPAでカウント開始し、攻撃によってカウントを上げていく。そして再度チャージPA起爆することで、ダメージを上げていく。そして、その後また「チェイントリガー」を使用する。
これを繰り返すことで、「チェインブースト」の効果が発動して更にツインマシンガンを強化する。
上記のスキル群を使用した戦術が前提とされたクラス。
テクター(Te)
フォースと同じくテクニックを使用可能なクラスで、ウォンド装備時にテクニック以外にも殴りの戦闘を得意とする。
使用可能武器種はウォンド、タリス。
特定条件によってフォトンブラストのゲージの蓄積を早めるスキル群が存在し、効果は落ちるがサブクラスでも使用可能。
メインクラスとしての大きな特徴は「シフタ・デバンド」を使ったスキル群にあり、周囲のプレイヤーとパーティーメンバーを補助が可能で、リキャストよりも効果時間のが長いため、支援の頻度がある程度落ちても維持しやすいようになっている。
ブレイバー(Br)
2020年8月4日実装クラスで、近接武器(打撃)と射撃武器(射撃)をそれぞれ扱うことでオールレンジでの戦いを行う。
使用可能武器種はカタナ、バレットボウ。
2種の武器両方で扱えるスキルとしてはHP周りの補強をするスキルとブレイブコンバットが特徴で、ブレイブコンバットを使用することが前提の数値調整になっているため、ガンガン使用していきたい。
ただし、ブレイブコンバットはサブクラスでもそのままの効果で使用可能で、メインクラスとしての特徴はそこに付与されるフィニッシュ時の回復効果である。HP補助スキルはサブクラスに設定すると効果が落ちる。
バウンサー(Bo)
2020年10月13日実装クラスで、ある程度高めの瞬間火力と機動力を持ち合わせており、打撃武器と法撃武器をそれぞれ扱うことで、テクニックも交えた様々な状況に対応する戦いが可能。
使用可能武器種はデュアルブレード、ジェットブーツ
法撃武器であるジェットブーツが扱えることもあって、法撃クラスに共通するテクニックを強化するスキルも使用可能で、クラスの特徴としてはダウン値のブーストである。また、ダウンさせることで自身のPPの回復が可能で、ダウン中のPPの残量もある程度担保される。
また、サブクラスではダウン値のブースト効果が落ちる上、メインクラスでは更にダウン値を増加させるスキルを取得できる。
武器種紹介
以下はスキルツリーに存在する武器スキル習得が前提の仕様です。
またアサルトライフルに関しては現状レンジャーにしか武器スキルは存在していない(のちにガンナーに追加する可能性がある)ため、レンジャー用の説明となる。
ソード
- 通常攻撃はスキルで5段階化。5段階目の威力が高い。
- 武器アクションはガード
- ガードカウンター後に通常攻撃5段目を出すことが出来、威力が更に高い。
- チャージ攻撃を主体とした武器で、「ストリークキャリバー」は段階式のPAで、それぞれ別の攻撃になる
ナックル
- 通常攻撃はスキルで5段階化。5段階目の威力が高い。
- 武器アクションがスウェー。
- スキル習得により、スウェーで回避をすると、その後の通常攻撃が5段目になる。
- スキル習得により、スウェーで回避するともう1度武器アクション入力でカウンター。
- スキル習得により、スウェーカウンターから更に武器アクションで高い威力で攻撃出来る。
アサルトライフル
- 通常攻撃に段数が存在せず、ゆったり撃ち続けるものとなっている。
- 中距離適性の武器になっており、距離による威力補正がある。
- 武器アクションはスライドショット。高速移動しながら連射。スキルで無敵時間を付与できる。
- アクティブスキルとしてスプレッドショットが存在し、近距離射撃弾を発射できる。
- Ra側でのスキル習得により、武器アクション長押しとスティックによる操作の有無でトラップやグレネードが使用可能。
ツインマシンガン
- 通常攻撃は3段階。
- 近距離適正の武器になっており、距離による威力補正がある。
- 武器アクションはスタイリッシュロール。無敵時間有。
- スタイリッシュロール中の攻撃時4発発射する。チェインブースト発動中は6発となる。
- スキルを習得することでスタイリッシュロール中にPP消費して強力な攻撃に出来る。
- スキルを習得することでニュートラル状態の武器アクションがPPを消費する突進攻撃となる。
- スタイリッシュロールで回避成功後、ツインマシンガンPAの威力を上げるスキルが存在。
- 唯一ガンナーのチェイントリガー関連のスキルに対応。
ロッド
- 通常攻撃は遠距離型で、3段階。
- 武器アクションはパリィ。成功するとPP回復。
- スキル習得により、パリィの派生で属性ダウン値の付与が可能。
- スキルを習得するとテクニック中にステップや武器アクションしてもその後同じテクニックを使用することでチャージ状態を維持できる。(PPの追加消費は行われない。)
ウォンド
- 通常攻撃は3段階。
- 武器アクションはパリィ。成功すると即座に別の行動を行える。
- スキル習得により、パリィ成功後に通常攻撃がカウンターに変化する。
- スキルの習得で、チャージテクニックで属性を付与が出来、以後攻撃からその属性の法撃爆発が発生。
- スキルの習得で、武器アクション長押しで武器の属性を破棄出来る。
デュアルブレード
- 通常攻撃は3段階
- 武器アクションはフォトンブレード。展開した刃を射出する技で刺さるとダメージを与え、PP回復を行う。
- スキル「ファナティックブレード」により、15秒間、武器アクションが大幅強化される。
- PAは前半部分と後半部分が存在し、前半部分で再入力すると別のモーションに派生する。
ジェットブーツ
- 通常攻撃はスキルで4段階化。4段階目の威力が高い
- 武器アクションは回避になっており、スキル習得後で回避成功時にカウンターと追加攻撃が使用可能。
- スキルの習得で、一度テクニックを発動させることで、ジェットブーツの攻撃に属性を付与できる。
- スキルの習得で、通常攻撃の派生増加が出来る。(接近攻撃や大技の習得になる)
- スキル「シュツルムジーカー」の攻撃によって、PP回復を行いながらDPS維持が可能。
複数の武器種・クラスに関わるシステム
サブクラス
「PSO2」から引き続き続投するシステム。サブクラスに設定したクラスの能力が一部のクラススキル・武器のアクションが使用可能になり、クラスによってはテクニックも使用可能になる。どのクラスをサブに設定してもパラメーターには影響を与えない。
「PSO2:NGS」ではサブクラスの武器種も使用可能となり、「PSO2」のように全クラス装備や特定クラスでも装備可能にしている武器を持つ必要がなくなった。また後述するマルチウェポンシステムにも対応。
また、「PSO2」と同じくメインクラス限定ではないスキルは全て使用可能。
マルチウェポンシステム
1つのベース武器に同じシリーズの別の武器を素材として使用することで、素材とした武器をベース武器に付与するシステム。ステータスはベース武器に依存する。
このシステムを利用すると、メインパレットの切り替えなくても2つの武器種のアクションが使用できる。ベース武器のメインパレット・サブパレットに装備している「付与された武器種のモーション」を全て使用が出来る。
クラス関わらず通常攻撃と武器アクションが付与可能になっているが、サブクラスシステムを利用することで、PA・テクニックの使用範囲を大きく拡張出来る。
注意しなければならないのは2つの武器種の通常攻撃はそれぞれ違うアクションの扱いになっており、2つ使いたければそれぞれ設定する必要があること。武器アクションやガードアクションについても同様。
また、付与された武器種のアクションを使用するとベース武器のアクションを使うまでその武器種を持っている状態になる。
装備強化(NGS装備の仕様)
アイテム強化
他の装備と「N-グラインダー」を素材として強化する。武器もユニットも同様。(PSO2の新世武器に近い仕様)
レアリティによってデフォルトの強化値の上限が設定されており、採取の素材を用いた「限界突破」によってその上限を増やす。そのため、ある程度低いレアリティでも高いレアリティの武器に並ぶ可能性がある。
特殊能力追加
基本的にドロップしたアイテム等を用いて追加する仕様に統一。
特殊能力のアイテムごとに追加確率が設定されていて、同じアイテムは10個まで使用出来る。
特殊能力の追加アイテムを使用するごとに設定された分、追加確率が増加する。
スロット数は装備の強化値と連動するため、PSO2のようなスロット数の増加の作業はないため、強化値以上のものはできないが、開いたスロットの保持が出来る。
一度追加した特殊能力は付与済の扱いとされ、再度特殊能力追加の処理を行う場合、すべて100%の状態となる。PSO2のような継承作業は現在の時点では不要。
潜在能力解放
武器にのみ行える処理で、その武器特有のスキルが解放されるような仕様。
PSO2と異なり、強化値との連動はしない。
採取で入手した「フォトンチャンク」と他の素材を用いて潜在能力の解放を行い、3段階まで強化できる。
PSO2でも潜在能力が付与されているか否かで大きな差があったが、NGSではその差はさらに大きい。
データの互換性
PSO2とPSO2:NGSの間で共有される要素とそうでない要素が一部発表されている。
共有される要素
共有されない要素
装備の共有について
武器・ユニット
武器・ユニット(防具)はNGSでは性能や装備条件が変更され、レアリティはNGS側に合わせて変更される。ユニットはNGSでは見た目のない防具となる。
基礎ステータスは同じレアリティのNGSの武器のデフォルトの最大強化値より大きく下がり、特殊能力はS級特殊能力を含め一つずつ、NGS側で共有装備専用のものに変換される。そのため、変換された特殊能力の内容や数によってその差を埋める仕様となっている。また、最低ダメージ値がNGSの武器より高く、潜在能力がPSO2側で解放可能。
欠点としてはマルチウェポン等、NGS側の恩恵を一切受けられないことと、NGS側の武器の素材にもできない。また、PSO2側で装備中のものは装備できない。
アップデートでNGS側の武器はレアリティや強化値上限が上がっていくため、基本的には最初のうちは使える繋ぎの装備と考えておくと良いだろう。
関連動画
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関連リンク
関連項目
- 8
- 0pt