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マリオパーティ
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曖昧さ回避 この記事はマリオパーティシリーズ全体について扱っています。
シリーズ第1作については「マリオパーティ(初代)」の記事を参照してください。

マリオパーティとは、任天堂より発売されているゲームソフトである。

概要

マリオシリーズキャラクター達によるパーティゲームが楽しめるゲームシリーズ

第1作「マリオパーティ」は、1998年NINTENDO64で発売され、それ以降、基本的に年末に発売され、皆でワイワイやるパーティーゲームの一つとして確立した。

販売は任天堂が、開発は「桃太郎電鉄シリーズボードゲーム定評のあるハドソンと、シーエプロダクションが担当していた。マリオパーティ9以降はエヌディーキューブ開発を行っている。

『1』〜『3』はNINTENDO64、『4』から『7』まではゲームキューブで、『8』『9』はWiiで、『10』はWii Uで発売された。Nintendo Switchでは、これまでのナンバリングし、『スーパー マリオパーティ』として発売された。

また、携帯ゲーム機ゲームボーイアドバンスDS、そして3DSでも発売されている。

基本的なルール

プレイヤースゴロクの要領で順番にサイコロを振り、1ターンごとに行われるミニゲームに勝つことでコインを稼ぐ。
そして、マップのどこかにいるスターと交換してくれるキャラクターのいる場所にたどり着き、集めたコインスターを交換してもらう。

マップには、コインが増える「プラスマス」、コインが減る「マイナスマス」、止まると何かが起こる「マス」、コインスターのやり取りをルーレットで決めるチャンスタイムが行われる「マス」、クッパが様々な悪行を仕掛ける「クッパマス」などがある。

マップには固有のイベントキャラが存在し、の前を通ろうとしたり、「?マス」に止まることでイベントが発生する。

一定のターン数が終わった時点で、最終的にスターを一番多く持っていたキャラクター(同数の場合はコインの枚数)が優勝である。

近年の作品では、一台の乗り物プレイヤー全員が乗り、順番にサイコロを振りながら中のリトルスターを集めていくルールも見られる。マップによって細かいルールはさらに異なるが、ミニゲームの腕前・ボードでの戦略サイコロ運が勝利のために重要なのは昔からどの作品でも共通である。

シリーズ作品

タイトル 発売日 ハード
百アイコンマリオパーティ 1998年12月18日 NINTENDO64
百アイコンマリオパーティ2 1999年12月17日 NINTENDO64
百アイコンマリオパーティ3 2000年12月7日 NINTENDO64
百アイコンマリオパーティ4 2002年11月8日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ5 2003年11月28日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ6 2004年11月18日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ アドバンス 2005年1月13日 ゲームボーイアドバンス
百アイコンマリオパーティ7 2005年11月10日 ゲームキューブ
百アイコンマリオパーティ8 2007年7月26日 Wii
百アイコンマリオパーティDS 2007年11月8日 ニンテンドーDS
百アイコンマリオパーティ9 2012年4月26日 Wii
百アイコンマリオパーティ アイランドツアー 2014年3月20日 ニンテンドー3DS
百アイコンマリオパーティ10 2015年3月12日 Wii U
百アイコンマリオパーティ スターラッシュ 2016年10月20日 ニンテンドー3DS
百アイコンマリオパーティ100 ミニゲームコレクション 2017年12月28日 ニンテンドー3DS
百アイコンスーパー マリオパーティ 2018年10月5日 Nintendo Switch
百アイコンマリオパーティ スーパースターズ 2021年10月29日 Nintendo Switch
百アイコンスーパー マリオパーティ ジャンボリー 2024年10月27日 Nintendo Switch

プレイヤーキャラクター

キャラクター 1 2 3 4 5 6 GBA 7 8 DS 9 IT 10 SR 100 S SS JB
マリオ
ルイージ
ピーチ
ヨッシー
ワリオ
ドンキーコング
デイジー
ワルイージ
キノピオ
テレサ
ヘイホー
ノコノコ
ミニクッパ
キノピコ
キャサリン
カロン
ゲッソー
ハンマーブロス
クッパ
カメック
クッパJr.
ロゼッタ
ガボン
ディディーコング
クリボー
チョロプー
プンプン
ポリーン
ハックン

※一部で使用可

記事があるボードマップ

  • ---

記事があるミニゲーム

関連動画

関連項目

マリオパーティシリーズ
据置機  -  -  -  -  -  -  -  -  - 10
スーパー - スーパースターズ - ジャンボリー
携帯 アドバンス - DS - アイランドツアー - スターラッシュ - 100
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マリオパーティ

309 ななしのよっしん
2025/01/29(水) 16:49:27 ID: FiZ9h0CYg5
>>308
今作のCPUアイテムの使い方が何か下手な感じがしたんだよね、スターに近づいているプレイヤーに対して毒キノコ使わなかったり(スーパースターズでは呪いサイコロスターに近いプレイヤーに使うけど)、ぴったりサイコロで、何故かハプニングマスに止まってワンワンを檻から出して自滅したり、意味不明な挙動する事が多かったし

2on2はゲーム仕様上仕方がいとはいえ、スターマスにぴったり止まらないとスターが貰えないから、出す次第では何度も同じところを往復させられたりしてイライラさせられたな
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310 ななしのよっしん
2025/01/31(金) 23:28:43 ID: FiZ9h0CYg5
何かオンラインになるとマッチングしない事が多いんだよね

スマブラやスプラとかは普通マッチングするのに、マリパオンラインはあまりやらない人が多いのかなぁ
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311 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 11:26:09 ID: FiZ9h0CYg5
ミニゲームは、全な運ゲータイプでなければ大体必勝法はあるからね

コイン集める時はミニゲームで勝つのが基本だけど、最近はラッキーマスとかで貰えるコインの枚数が多くなったりしているから、最近はスターの奪い合いの方が重要になっているだろうな
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312 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 20:20:50 ID: FiZ9h0CYg5
マリオパーティって、GCで4つも出てるんだよね

ほぼ1年間隔の発売だったのに、こんなにたくさんのボードマップミニゲーム、ある程度流用しているとはいえカプセル変化等の新システムを導入したりしているのは凄いと思う

GCの普及台数は多かったとは言えないのに、よくこれだけ新作出せたなって驚く
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313 ななしのよっしん
2025/04/22(火) 00:37:13 ID: FiZ9h0CYg5
初心者救済要素としては、コインミニゲームとか順位によって貰えるコインアイテムが変わるイベントとかあれば良いと思う

ぴったりサイコロや金の土管やテレベル等の強力なアイテムを、1位の人以外に売ってくれるようにするとかでも良いし
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314 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 20:39:15 ID: FiZ9h0CYg5
3Dになってから(4以降)、しばらく演出の強化の所為か、すごろくボードマップ)でのテンポが悪くなっていたのが気になってたけど、10の辺りでようやくテンポが改善した感じだな
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315 ななしのよっしん
2025/09/04(木) 14:56:17 ID: FiZ9h0CYg5
Wiiになってから売り上げが大きく出るようになったけど、ハードの普及台数の都合が大きかったのかね
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316 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 11:23:23 ID: bg5C963y7i
全体的に漂うヒリついたシリアス寄りな雰囲気は良くも悪くも初代特有の魅力だと思う
すごろくの体裁を取りながらも果たすべき的や一番になりたい願望を持ってそれぞれのマップに飛び込んでいく冒険物語なのが良いし
ラストマップクッパの所業はただのコメディリリーフに終わらない大魔王の扶持を強く感じさせる
まあパーティゲームに相応しいかはまた別問題だから2以降ほのぼの路線に切り替わるのもある意味仕方ないんだけどね

音楽の大部分が旧マリオ作品BGMアレンジなのも良かった
ミニゲームスタジアムの後半部がワールドスペシャルコースマップアレンジだと知ったときは感動した
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317 ななしのよっしん
2026/01/17(土) 13:35:33 ID: UafCMC1ySt
最近になって日本語版1作没データが掘り起こされて、開発当初は7つのスターを取るまで戦うゲームだったらしいことが判明したけど、ここから色々な事実がわかるんだよな
スター購入時にほぼ意味のない「いいえ」「マップをみる」の選択肢が用意されているが、元々は7つを貰って2位が確定するのを回避するためだったと考えると褄が合う
・一度順位を離されたらテレサでの強奪に頼るしかなくなるため、ミニゲーム罰ゲームからも垣間見える殺伐さは当初のゲームシステムにも紐付いていた
ピーチバースデーケーキにだけテレサがいないのはパックンで奪う想定だったからと見られ、実際のゲームで20ターン設定だと全然奪えない粗めのゲームバランス(後に『スーパースターズ』で修正されたほど)なのも、元々は7つスターを取るまで終わらない長期戦を想定していたためと考えられる
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318 ななしのよっしん
2026/05/08(金) 22:40:33 ID: eqmuMwkQcL
スター受け取るときに選択肢出すの、いつまで引きずっていくんだろう…
受け取らないメリットはないし、自動交換でいいだろうに
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