テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士

271 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 01:12:36 ID: zDButYLwZk
ガッカリガルはSEを替えるだけで十分な善かも?
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272 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 20:28:12 ID: LKFrXv1Qft
ルインの町長にロイド会わせてイベント発生ってならんかな。頼まれたのに連れてきても何も起こらんかったし
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273 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 11:10:13 ID: tJTZQ+Mr8F
クリティカルし単独無限コンボについて

エミルアクセル
(C)コアスキル装着
(C)、降魔、通常横1段→基本何でも 破絶撃→崩蹴脚(C)穿孔破、(C)辺り
魔神閃光断→通常、崩蹴脚(C)など 砕破双撃衝→砕覇双撃衝、通常、崩蹴脚(C)辺り 穿孔破→崩蹴脚(C)

マルタアクセル
(通常を蹴りで締める→通常横で始動)xn  (通常攻撃を連発しすぎると蹴りをすかりやすいので、3段ほどで締めるのが難)
鳳凰震脚×n(ループ、連打不可、タイミングは厳しい)
フォトンフォトン プリズムソード→プリズムソード(要押し出し

ロイドアクセル)(間合いがく場合が多いのでダッシュしてつなげる)
双牙→虎牙連虎牙破斬、驟双破、散沙辺り(虎牙連が最安定?)  散沙→虎牙連  

コレット
通常攻撃→対攻撃→中でA(下と横に入しない)の後に
ほんの少しだけ間をけて(回転攻撃暴発するため)通常攻撃する

ジーニアス、リフィル、プレセア
ジャンプ中通常1発×n (地上通常攻撃につなげる事も可、ジーニアスのは難易度高)

しいな(アクセル
縛封×n (タイミング難、連打不可)

リーガル(アクセル
通常攻撃ニュートラル1段xn 
活用例:(通常N→通常下→通常N)×n  もしくは (通常N)xn

結構無限コンボできるキャラ多いな
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274 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 18:46:02 ID: tJTZQ+Mr8F
ユニゾナントパック版、オプションで従来の操作法とオリジナル版の操作法が選べるらしいな。
オリジナル版…?
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275 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 22:25:32 ID: zDButYLwZk
PS3用のモーションコントローラが使えるってことね?
どんだけ意味あんのか知らないけど…
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276 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 08:17:05 ID: 34y7g5XUeI
パッケージイラストって藤島氏が描いてるのかね?
コレットの顔とか何か違う……
まあGC版のパッケージもみんな顔が何か違ったけど(クラトスは色も違ったし)

実はなりダンXみたいに奥村氏が似せて描いてそう

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277 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 01:32:42 ID: zDButYLwZk
藤島氏だって漫画家だからね。日がたてばまったく同じというわけにもいかんさ。
というか今回はエミルマルタの絵を藤島氏が描いているんだよね?
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278 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 01:59:32 ID: a/+x02GG8K
今回のパッケージ藤島オンリーみたいだ
奥村氏も含めて欲しかった
…というか正直藤島氏のキャラより奥村氏のキャラの方がいい味出してる気がするのは気のせいか?設定的にもさ(アビスイオン及び六将とか)

…というかなぜリヒターを抜かした。
あれか、最終メンバーにならないからか?
くっそ!!つまり結局リヒターアリスデクスは敵のまんまかよ!!!
ユニゾンとかじゃなくてリメイクして欲しかったのにチクショウ!!!

まあこれまでの流れからリメイクして良くなった結果とかかった気がするから悪化しなくて済んだと思えばいいのかもしれないけど、何このやるせなさ!!!
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279 ななしのよっしん
2013/10/18(金) 17:34:30 ID: l+3lvdDwpv
ウルフジン(ウェアベア)を仲間にしたら前線まかせっきりになったのはいい思い出
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280 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 03:53:17 ID: rCegn1scWA
ここの人たちには悪いけど、ラタトスクが何故批判されているのか……
1.原作スタッフの存在無視原作スタッフシンフォニア偉業からファンの熱な再結成の要望もあって、傑作アビスも手掛けている)。続編なら彼らによって製作されるべきで、間違ってもラタトスクスタッフが手を出してはいけなかった。
2.1.によって引き起きた数々の世界観、設定の矛盾原作世界観担当者が関わってなければ、当然の出来事。また、原作キャラクター違和感劣化マイソロ系のような感じ。
3.原作人種差別エネルギー問題等のシリアスかつ壮大なテーマを、ラタトスクでは全くられなかったこと。海外で何故、シンフォニアが売れたのか、それはそれらの哲学テーマを高く評価されたからである。
4.原作の威を借るような、商業バンナムの態度。これが一番、が立った。お前たちは何も開発してないのにって。
5.設定の矛盾もさることながら、余計な世界観増設と明らか変。ネタバレになるので触れないが、どう考えても成立しえない設定を後付している。そのため、続編としてもif作品、要するに二次創作レベルの内容だった。
6.脚本家の善悪基準が一般的でない。論、脚本家価値観を蔑ろにしたい訳でなく、ただ個人的な考えと同時に常識的な価値観を認識し、その上で脚本家メッセージを伝えるべき。価値観の押し売りは、脚本家自慰行為。
7.結局、この作品は原作愛しファンにとって必要ではく、むしろ黒歴史とのが多いことから、続編としての価値観が存在しない。プロデューサーは「外伝のつもりで」なんて言い訳していたが、これが正史になる、と考えるともはや蛇足の何物でもくなる。
8.バグは少ないものの、やはりゲームとして完成度が低い。システム過去作を踏襲しているものの、オリジナリティに欠ける。
9.恐らく、テイルズ製作者達の中でも失敗と考えている者も多い。というか予算……。さらにTODと2のように密接に関係している訳でもなく、「外伝」程度の関係なので逆に絡めづらく、マイソロ系での扱いは非常に悪い。
10.原作ファンの多くが望んだシナリオ。それは原作の何十年後の未来の、人種差別エネルギー問題を乗り越えた世界の姿。もしくは太古の昔、クラトスやユアン、マーテル、ミトスの物語。他にも色々あるだろう。だが2年後の世界オリキャラ無双とか、マジどうでもいい
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281 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 00:13:55 ID: RGG6GSC0eM
結局ユニゾナンドの追加要素って公式にある限りなのか?
せめて旧作メンバーレベルキャップ止とかないのか?
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282 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 23:28:35 ID: 88p3dK3lWB
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283 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 13:16:36 ID: ZMxNvFyPpN
まぁテイルズオブシンフォニア2ではないしな・・・
ただそれでも直接の後日談にはしてほしくなかったな
年後とか・・・少なくともメインキャラの話はこの作品で決めて欲しくなかった
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284 ななしのよっしん
2013/10/30(水) 00:33:34 ID: hIcsd1OvDO
>>280
悪いと思うなら何故書いたのか
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285 ななしのよっしん
2013/10/30(水) 02:44:36 ID: f+zyE4mXOF
>>280
アビスは「急いで作った」から粗が多いし
ぶっちゃけあの時期は乱発過ぎたんだよね
マザーシップ(笑)エスコート(笑)の当時じゃ
シンフォニアスタッフが作っても失敗だったかもなぁ
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286 ななしのよっしん
2013/10/30(水) 13:31:56 ID: tJTZQ+Mr8F
>>281
レベルキャップ解放とか嬉しい要素は全く追加ないけど、
モンスター引き継ぎで装飾品が引き継げなくなるというクソみたいな修正がされてるよ!

ますますクソゲーにしてどうするんだよ…
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287 ななしのよっしん
2013/10/30(水) 13:37:09 ID: hTSXEpNyHU
リメイクどころかリテイクにもなってないじゃないですかーやだー
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288 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 12:44:33 ID: iDTtwJKK5I
初見アリスの見たいいなと思ったけどおばさん臭くてギャップ辛い・・・
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289 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 05:32:39 ID: zDButYLwZk
>>288
そのうちクセになるさ
アリスかわいいアリスアリスはかわいい
アリスちゃぁぁぁ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~ん!!!
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290 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 16:52:07 ID: a/+x02GG8K
ユニゾナントパックを持たなくて正解だった
リメイクなんてテイルズにないと思った方がいいんだ…orz

>>280
でもシンフォニアってご都合主義もいいとこだよね
そんな作品だしラタトスク矛盾あってもいいじゃない
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291 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 10:58:05 ID: 9opvKZGhok
>>288
あのギャップがいいんだよ
あれで可愛い少女だったらありきたりすぎてハマれん
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292 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 13:49:58 ID: 0wqdZ6Fbsy
色々言われてるけどそこまで酷いかな…
決戦前のサブイベントとか見てると前作から続けてやって良かったと
シナリオ自体は個人的に大満足
だけどシステムはさすがに擁護できないわ

とりあえずユニゾナントガッカリではあった
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293 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 17:12:39 ID: 9opvKZGhok
好要素:
3Dグラ綺麗  ・ポケモン(意外と面かった)
デザイン周り  ・コンボ楽しい  ・声優ってる
ストーリー(中二心をくすぐる&S→Pの補
ガッカリ要素:
義のもっさり感  ・SE(特に徒歩のSEは絶許
戦闘システム周り  ・料理ねこにん固定 ・機体
・前作キャラレベル固定(新PTキャラ二人しかいないのに)

個人的にこんな感じ。自分はシリーズで2番に好き&楽しめた。
戦闘周りとシステムがもう少し良ければな。
せっかくの仲魔要素や楽しい中戦が使いにくいのは体ない。
キャラオタには前作キャラが序盤悪役扱い&レベル固定だから盛大にかれそうだしなw
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294 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 22:38:20 ID: zalCoSeRK2
周回してからは全にモンスターゲーでしたよ、ええw
モンスター×3でサンダーブレードぶっぱしたり

個人的にシナリオは楽しめたけど前作のキャラレベル固定は本当に酷かったなぁ・・・

所で、この中で裏ボスダンジョンクリアしたっている?
あれ余りにも迷宮すぎるし帰ったら最初からだし諦めたわw
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295 ななしのよっしん
2014/01/19(日) 22:50:11 ID: 6zN7zoMWkr
グラズヘイムのこと?
一回クリアした…気がする。

確か地形に法則性があるのよね
でもって不必要に戦闘しないでどんどこダンジョン進めば3階と6階にセーブポイントあるからなんとかなる。
手動でマッピングするのも有効かも

…恐ろしくめんどくさいのは変わらないけど。
レアあるって言われてもあそこはもうやりたくない…。
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296 ななしのよっしん
2014/03/24(月) 19:55:12 ID: xIea13tM4Y
なんだかんだでモンスター仲間にしたり楽しかったんだがな
擁護できない部分はあるが
テンペストもこれもきちんとリメイクしてくれれば
そもそも最初からちゃんと作っていれば文句しだが
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297 ななしのよっしん
2014/05/03(土) 01:58:11 ID: RkgFF1A1GL
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298 ななしのよっしん
2014/05/03(土) 19:50:26 ID: FtnxpKClkd
ストーリーはそこまで気にならなかったしやっぱりシステム面での問題が大きいな
ユニゾナントパックシンフォニアと一緒にヴェスペリアグレイセスみたいな戦闘システムにしてほしかった
ラタトスクIRHRみたいに大胆にリメイクしてもよかったかも
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299 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 06:09:17 ID: zDButYLwZk
モンスターと術がシンフォニアよりアビス寄りなのはいただけない。
2年後の世界観ゆえ変化あってしかるべきなんだろうが、インディグネイションが2種類あるってどうなんよ?
TOEにもインディグネイションは2種類あるけども…)
まぁユニゾナントパックのようにセットなら同じと化すのを避けるべく印変えた方がいいかもしれんが…
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300 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 10:13:32 ID: X1CKKV2tHe
これとテンペストのまともなリメイクを見るまでは死ねない。

天使化しなきゃ(使命感)
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