ファイアーエムブレム ヒーローズ

1141 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 21:43:46 ID: 0/0NYAVJp2
左側山に詰めてロイマージナイト釣ったら渋滞発生
兵と門のマージナイトがあっさりロイの前1マスに入ってくるから各個撃破で楽勝だった
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1142 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 22:01:16 ID: 1WBeDlC4oW
>>1137
サンクス、なるほど攻撃だか最終ダメージだかに0.5倍の補正が入ってるわけか
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1143 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 22:08:08 ID: mduK05oJiG
もしかしたら支援会話実装できないかもしれない

キャラAとキャラB支援会話
品表示法における「カード合わせ」に該当してしまうかもしれないからだ
英雄の羽を集めると好きなキャラに交換できる、みたいなシステムを足して
ある一定額を投資すれば必ずキャラえられるようにしないと、厳しい
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1144 ななしさん
2017/02/10(金) 22:13:38 ID: gCoNQPNWIN
今回のナーシェンなんか章開始直後に「私は~」のあの台詞いれるだけで結構印変わると思うんですけど、どうですかね?
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1145 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 22:18:03 ID: 3SuFUZ9dAw
同じ理由でトライアングルアタック絶望的なんだってな
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1146 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 22:41:31 ID: Rb8+LXAkwr
>>1143
設定面で原作の関係を匂わせるぐらいが限界かもね。
エリウッドロイのことを知ってるのは微妙だけど、異界の門的なものでお互いを認知していれば理はないのかな。

ただ、アベルエスト暗黒外伝の間から召喚されてる(アベルが店経営、エスト白騎士団が過去形)のがセリフからわかったりと意外と芸が細かい部分もある。
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1147 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 23:29:55 ID: CMv7nTQ5g4
ルフレで釣って引きながらナーシェンユニットに当たるよう配置して、あとは事故らないようチマチマやってなんとか勝てた
最終的には困ったときの神()頼りですわ ロリチキまじステータスお化け

レベルユニットレベル上げしまくってる時から思ってたけど、編成と采配次第でマジ詰将棋になるなこれw
4くらいになってくるとどのキャラも何かしらの使いがあるから、羽は5諦めて4量産に当てたわ
キャラ無双もいいけど、好きなキャラを「活躍させてやる」のも楽しい シャニーマジ天使
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1148 ななしのよっしん
2017/02/10(金) 23:52:06 ID: G6+/H1/l6C
>>1145
パオラカチュアエストで活躍させたいから残念ではある
闘技場で飛兵は今ちょっと厳しいしそれ位来てもいいのにと思ったがそれに引っ掛かっちゃうのな
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1149 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 00:02:14 ID: 5zufB60wlZ
イラストPXZ立ち絵書いてた人も来たりしないかな
一応公式FEキャラ描いているんだし
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1150 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 00:06:57 ID: lIV7ap92Na
>>1143
会話だけならセーフだと思う
他のソシャゲだけどFGOとか「キャラAを所持してるとキャラBに特殊セリフが追加される」って形式だし
支援会話の結果限定スキルが習得できるとか子世代キャラが使えるようになるとかだと全にアウトだけど
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1151 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 00:20:54 ID: Rb8+LXAkwr
のロビーに特定メンバーがいる時にリーダー(一番上のキャラ)のセリフが変化、ってのはアリかもしれないな。

主人公格はテキスト量が酷いことになりそうだし、リズオーディンとかの組み合わせにすると(バレバレとは言え)DLCネタバレにもなり得るけど。
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1152 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 00:53:26 ID: RW8zm3sNOQ
難にやるなら特務内だけで完結する特別ストーリーとかじゃないかなぁ
既存キャラとは関わらずにアンナアルシャロン主人公と該当キャラ
友好度的なの作ってそれでスペシャル解放されるとか
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1153 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 00:58:14 ID: Qc9vweoWTD
>>1125
ピエリはギリ耐えた
標準個体で残り1だったからHPか守備低い個体だったらそのままだと持たないだろうけど
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1154 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 01:56:14 ID: bf5QUZ4vJh
の機会だから大人チキマルスに会わせたりリリーナを若い頃のヘクトルに見せたり、支援くとも兵舎で相互に会話させてやりたいなーと

というか今日起動したらタイトル画面からBGM世界の破滅かのように妙に禍々しくなっててビビった
と思ったらバグ原曲とすらわからんほどのスローになってたのに気づき終いにはユニットタッチした時のバケモノ染みた呼応ボイス流石に吹いた
あんなん反則ですやんもっかいバグれ...バグれ...
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1155 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 02:04:09 ID: +TL/nnZm3X
音楽聴きながら起動すると音質酷くなるよね
ロリチキ天使ボイスIKKOさんみたいなになってに遺憾である
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1156 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 03:41:08 ID: GguMKgPDk6
>>1153
耐えるのか…うちの豆腐には厳しそうだ
ヴぁっくんの成長に懸けようかな

さっき音楽スローを通り越して無音になった
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1157 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 05:19:44 ID: WW9Hxtm2q1
あと少しで耐えられるようなら、防御上昇系のサポートスキル持ってるキャラ入れると良いんじゃね
が持ってるかは知らん
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1158 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 05:39:23 ID: IGxsELFslR
ナーシェン戦の役補助、シャロンなら守備の鼓舞と攻撃の応援
防御バフと攻撃バフが同時に出来るから結構アリかも

敵の属性的にサポート以外では活躍できなさげだけど
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1159 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 10:40:51 ID: +T4hBLeGe1
うちは人材不足だったからチキバフかけてやらせたよ
その後は引きながら各個撃破でいける
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1160 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 11:53:30 ID: CzZsanxOdw
カミラミネルバが居なくて飛兵戦法で突破できない場合、ノーマルで手に入れたナーシェン育てると同じ事が出来る…らしい
一応これが救済措置なのかな?
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1161 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:14:13 ID: G6+/H1/l6C
飛兵は剣、も再行動も入れてないパーティだけどタクミ酷使でいけた…改めてタクミやばい
全員レベルカンスト付近でタクミやっつけ負けしないよう下準備必要だったけど
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1162 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:18:36 ID: lZsKOmpFqo
やっぱナーシェンハード苦戦してる人多いんだな
タクミオボロの守備の叫びとサーリャの魔防紋章積んでゴリ押しで突破したけどレベル1のオボロを起用するという発想に至るまで5回もやられた
FEHの中だと現状最難関マップだなこれ
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1163 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:42:13 ID: Rb8+LXAkwr
8*6マスでここまで厄介マップ作れるんだなと再認識。
むしろ狭いがゆえに敵の射程管理が難しくなる。
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1164 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:44:38 ID: X3/MODRqJg
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1165 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:47:37 ID: SqhejpdOOd
レベル20台前半4以下のうちのPTじゃナーシェンN絶対理だな
ってことを確かめるのにスタミナ使い果たしてレベリングする余裕なんてないんですけど
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1166 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:00:41 ID: hBWxS0vkH1
何人か義の効果だけでスキル選んでる人がいるみたいだけど、闘技場で使う場合のスキルは基本的にカウント優先の方が強いのよね。

ヘクトルは過大評価されてると思う。
として使うにしては速さが足りない
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1167 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:10:12 ID: JXSuO4nf4l
ノーマルすら理。Lv30のリンが一人いたところで他の味方が一人でもやられたらゲームオーバーだし。
これが今後さらにインフレしていくと考えるともうね...ログイン勢に堕ちてしまう
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1168 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:19:09 ID: 7zXLmhkmmi
あんまり難しいとは思わなかった
少し頭を使えば余裕だったし
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1169 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:31:45 ID: lr+sAidBOM
>>1168
そこまで言うんだから当然適正レベルで強キャラは使っていんだよね
参考までにパーティ教えて
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1170 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:36:49 ID: mduK05oJiG
タクミを二人も持っているのに
脳ミソ筋肉プレイヤーなので大苦戦したぞ……
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