4081 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 16:26:52 ID: WmNYGAS3fc
>>4080 ありがとうございました

武器節約やリーフの宝を上手く使いたいので幸運をうまく伸ばす方法はありますか?
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4082 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 22:02:17 ID: 2A0ZOA5igr
ギャンレルやバジーリオの件を見ていると覚醒世界では討ち取った敵将の首を切る習慣はないのかなと思ったね。
そして、ファウダー運命運命運命バカみたいだったので二周では男ルフレファラフレイムにしてやりました。
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4083 ななしのよっしん
2016/06/03(金) 08:01:44 ID: U2jzFNtxUx
>>4076
そのスマブラだが2ch覚醒本スレでは半ばタブー話題になってるっぽい
覚醒ファンからは忌み嫌われてるんだろうか
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4084 ななしのよっしん
2016/06/03(金) 08:07:41 ID: /eDW0tCD1c
普通に両方現役で楽しんでるみたいなのもいるんで勝手に一括りにしないでもらいたい
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4085 ななしのよっしん
2016/06/03(金) 08:18:42 ID: D0n9XSdeek
半ばと言われてるから総意とは違うでしょうに
仮に君と同じケースの人が十数人いても、そうでない人が十数人いると判断されてるだけよ
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4086 ななしのよっしん
2016/06/03(金) 08:33:40 ID: /eDW0tCD1c
確かに>>4084レスのし方は良くなったね。その点申し訳ない
で、件の2chスレを覗いた限り単純に過去に酷い荒らしがいたからタブー視されてるって話みたいだね
忌み嫌うって理由が今ひとつわからんし、個人としては「別にんなこたぁないんじゃない」って回答になるな
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4087 ななしのよっしん
2016/07/04(月) 00:41:25 ID: WmNYGAS3fc
どっかで見たのだが
クロムトロン死亡により世代編終了→ルキナ役の子世代絶望未来編開始→ギムレーわなくなったところで最後の望みを賭け時間遡行→世代と共闘しギムレー撃破

ストーリーを見てみたかった。若干聖戦の系譜と被ってるけど
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4088 ななしのよっしん
2016/07/05(火) 17:00:30 ID: xGFI4aekav
は楽しめたって言ってるけど
楽しめなかった人はそりゃいるだろうなぁ

桜井しねとか気でコメされてるし
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4089 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 15:05:31 ID: e/hDKMxu9+
この記事でもカラム薄すぎワロタ
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4090 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 15:21:02 ID: z+3V/7WH7s
>>4082
今更だけどあの世界ご先祖様の代ですらを取り返した2年後に仮面グルニア騎士が居たり、別世界では美の化身が
再臨してたりするからまあ間違いなく一人一人死亡を丁寧に確認するというそういう習慣はないかと。
エメリナに至ってはギャンレル自身のプロフプロフだったからってのが多分な理由でギャンレルはもうあの時点で
国王として大した信頼、力がかったのもあってもあまり生死に関心が向かなかった、バジーリオ全に埋まった
感じだったから確認する必要すらないって感じかと。作中のキャラが討ち取った、討ち取られたって反応を見せることでその戦いは終わったって表現になっててそれ以上追求するはそんないないんだろう。その点ifガロン王って執拗に敵が死んだ拠(王族やその臣下)を確認したいって言ってきたり、そういう調が他に行われた例って漆黒の騎士くらいで
中々そういう確認ってない気がする。味方の死亡シーン
ガッツリ描写すること多いけどね、ニニアンとかクリムゾンとかアクアネキとか
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4091 ななしのよっしん
2016/08/11(木) 02:15:19 ID: 53U8R61M9M
そこまで考察してくれるなんていいファンだな
まずスタッフはそこまで考えてない
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4092 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 19:27:39 ID: jTfIzRErpu
自称懐古ファンから萌えに走っただの戦略を捨てて恋愛ゲームに走っただの言われる事もある作品だが。
FCの頃からやってる董品みたいなおっさんからしてみればそもそも初代がウケたのだって容量が今よりかに少ない中で戦略性とキャラゲーを両立させたからだと思うし、むしろキャラありきでのゲームなのは初代から変わらないと思うんだがなぁ。
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4093 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 23:03:43 ID: 9skp49dfT0
覚醒ゲームバランスが良くないからだろうね
中盤以降は敵が突撃するだけ、勝利条件は制圧か全滅のみ
リザイアや疾風雷という壊れ要素、増援即行動カウンター等色々と酷い
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4094 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 21:45:32 ID: U2jzFNtxUx
>>4088
クロムに対してあの仕打ちではそりゃあな
スマブラにいっそ覚醒要素を一切出さなければよかったと考える人も結構いそうなもんだが
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4095 ななしのよっしん
2016/09/02(金) 08:11:32 ID: sAB3Y8UY3X
廉価版発売決定オメ
SRPG初心者にもオススメだから気になる人はぜひやってほしい
その際は痛いキャラカプ厨にならないよう、それらの不毛な争いに巻き込まれないよう注意だな
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4096 ななしのよっしん
2016/09/15(木) 20:18:19 ID: CDPeLxe1jM
覚醒ゲームバランスは決して褒められたものではないけど、DL絶望未来編で全て許した。これからやる人はぜひプレイしてほしい。
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4097 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 11:57:22 ID: YNHUG85b98
微妙ステージばかりだったけど、スライム狙撃ステージ難易度ハードプレイ)はちょっと面かった。
覚醒で評価が高いステージって(DLCは除いて)何処なんだろう?
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4098 ななしのよっしん
2016/09/29(木) 13:40:40 ID: kfYXFsoCKe
>>4093
この作品に制圧はいぞ
脱出マップもないからロードの役割が全に死んでるという…
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4099 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 10:23:00 ID: LGnTR51wvE
>>4093
覚醒勝利条件は敵将撃破と敵全滅しかないよ
一定ターン生存や到達、制圧の類は一切いし防衛も
これに加えて「増援に合わせた全軍突撃」が加わったから余計に電撃戦推奨のゲームバランスになってる

戦闘前の段階で「敵をどんな地雷で効率よく潰すか」を考える戦略性はあるけど、持久戦で耐えて敵を減らしていく戦術は使い物にならんのよね
増援が出る前に地雷で敵を殺しつくすのが最適解、って場面がやたら多いし
序盤の7章ですら、のろのろ進軍してたらボス含めた大量のドラゴンナイトに前後から同時に襲撃されて酷いに遭う
歩戦術を底的に殺しにかかってるのが覚醒だし
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4100 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 22:54:47 ID: kfYXFsoCKe
SRPG初心者にはかえって勧めにくいというか勧めない方がいいまである
これに倣って敵に突進していくとほぼ全ての作品で痛いを見ることになるからね
だからといって中上級者向けかというと全くそうでもない。色々異色、特殊なんだな
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4101 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 20:45:28 ID: eB/CNeWJFw
>>4099
最近の作品は持久戦で耐えて敵を減らしていく戦術はほとんどとれないようになってるね
そもそも長ターン耐えれるくらい敵の攻撃が弱いとぬるくなるからなんだろうけど
ただ覚醒の場合はifとかと違って敵の量が質の割にえげつないのがやばい
デュアル発動を前提としてる節があるから計画的に地雷ユニット育ててないと凄まじい運ゲーと化す
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4102 ななしのよっしん
2016/10/03(月) 01:09:51 ID: LGnTR51wvE
>>4101
覚醒ルナ+は「暗ルナ並かそれ以上の外道スキル」「透魔ルナ並かそれ以上のハイパーインフレ」に連動突撃や開幕特攻AI入れてるからマジでどうしようもない
ルナまでなら味方が強くてあちこちでせき止め作戦も通じるけど

覚醒関係ないけど、ifは割と歩できたような記憶がある
増援が出尽くしても敵が全軍突撃してこないから連動した部隊を潰して逃げて…を繰り返せる場所多いし
白夜とか、一見固まってるように見えて実際には各個撃破出来ちゃう場所も多いからね
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4103 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 11:34:25 ID: WmNYGAS3fc
シミュレーションストーリーは難あり、キャラクタークセが強い&掘り下げが少ないので賛否両論UI音楽は良好
しかも>>4100の言うように初心者に勧めにくい設計、と好きになる人が結構少なそうに思える作品。自分は好きだけど嫌いになる人がいてもしょうがないと思う

>>4097
シミュレーション的な部分じゃないけど10章が好き。
エメリナ死亡(生きてたけど)、ムスタファーの実はいい人、bgm、と雰囲気が最高に素敵
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4104 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 23:06:44 ID: eB/CNeWJFw
>>4102
ルナまでならせき止め作戦通じるのか
ひらけたマップ多くて厳しかった気がしたけど勘違いだったかな…もう一回遊んでみよ

ifはこちらの進軍に合わせて連動突撃するタイプが多いから歩推奨って感じだよね
覚醒の場合はターンで突撃しだすから歩やってる場合じゃないけど…
でもいざ動き出した敵に対して持久戦するのはifでもやっぱり厳しい
簡単に塞げないように色々工夫されてるし塞げても敵の間接が痛いから経験値の分配がしづらい
動き出した敵は総力で一気に全滅させた方が安全だし経験値的にもお得という印
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4105 ななしのよっしん
2016/10/05(水) 00:34:31 ID: LGnTR51wvE
>>4104
自分の記憶にあるのでは12~17章(16除く)くらいだけど、せき止めをやれることはやれるよ
二人でどうにかできる12章なら特に簡単にできるんじゃないかな
まあ、17の後は23章まで電撃戦強いられるけど。18~22は急がないと大変な事になる

ifは暗17章くらいしか持久戦出来ないからなあ
あの忍者共は手持った切り込みマークスで一人ずつ吸い込んで美味しく料理できるけど、そこを過ぎるとターン制限、、階段、タクミヒノカリョウマ、マクベスラストと持久戦なんかやってられない場所多すぎて
まあ代わりに歩が大体の場所で通じるわけだが。ifは後半の宝回収マップ盗賊が出てこないし
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4106 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 14:11:10 ID: q7EXbiOthf
Wikiに魔戦士の成長率載ってねぇ…
か分かる人いない?
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4107 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 14:13:23 ID: q7EXbiOthf
Wikiに魔戦士の成長率が載ってないなぁ
か分かる人いない?
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4108 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 23:13:28 ID: E82q/Nm3qW
持久戦の定義がいまいちよく分からんけど暗ルナは終盤割と持久戦が多い印だが

黄泉階段は増援とゴーレムを処理しながら少しずつ進む感じだし
脈使って速攻もいるだろうか?)
サクラ章は使ってちょっとずつ進んでラストの大増援もげる
タクミ章も中層は厳しいが下層は下の2マス通路に敵を誘導してれば
ちょっとずつ戦える。ヒナタ隊は歌う救出でただのハリボテ
ヒノカ章も右下に全軍で固まって穴熊が可
カウンターで殲滅の方が一般的だろうか?)
リョウマ章は負の連鎖地獄で持久戦は厳しい
マクベス章はバサジェネラル隊を守備45程度のキャラが2人いれば
って少しずつ処理できる
ガロン章は簡単なのでどうでもいい
終章は1キルじゃなくても7ターン程度の速攻が基本

小隊を釣った返しで殲滅するか、って持久戦をするか
割と分かれてると思う
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4109 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 21:30:34 ID: FqAxgotMPF
久々FEやりたくなったからこれを買いなおして通信関連とフリーマップしでプレイしているんだけど、やっぱり覚醒はただの正面衝突ばかりでつまらないマップが多いのが一番ダメだと思う。
22章まで来たけど全難易度クリアしたはずなのにここら辺のマップが全然記憶にもいし戦闘も圧倒するかまったくが立たないかで極端すぎて駆け引きがさ過ぎて々に飽きてきた。
発売時から思っていたけどもシリーズでも異色な覚醒を初FEに勧められるかと言われたら違う気がする。
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4110 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 00:22:40 ID: 9skp49dfT0
バランスが凄く適当だからなあ
ダブル疾風雷を始め、リザイアやレスキューが店売り
敵もカウンター持ちの即行動増援に、増援が何の前触れもく画面端から出てきて踊り子死んだりするし酷い
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