301 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 18:46:04 ID: SGeoojLHux
PSPアーカイブブレイブ狙ってるんだが(いつもチキンなので)、
逃げないって結構しんどいな。
エンカ率高すぎだろ。ファミコン!?

アドバンスなら『てきよけ』があるだけにSFC版はつらいな。
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302 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 23:29:42 ID: p0LdxO3TjX
>>301
「てきよけ」あるといっても第3世界に行かないと手に入らないし、それまでの行程は多分変わらんぞ。
「よげんし」マスターしないと使えないし。
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303 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 00:20:31 ID: pt7tRXnL3s
GBA版の追加ジョブ、もうチョイ取得が速かったら良かったんだけどな
撃士の下位の弾とかネクロマンサーラーニング敵とか見るともう少しく入手させるつもりだったっぽいし。

撃士:第一世界終了直前にミドがくれる
預言者:ギートから貰う
闘士:第二世界では封印クーザーのに入れなくする→第三世界クーザーでガラフ台詞バグ後「ガラフがあの時砕いたクリスタル」から入手
ネクロマンサー:ネオエクスデス撃破後に隠しダンジョン入口に落ちてる

多分これぐらいの位置での入手を想定してたんだと思う。
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304 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 20:22:20 ID: +K3AWpULX4
このゲームはもう10周近くはやってるけど毎回何かしらの発見があるから何度やっても楽しいわ。
はなったゴブリンフレアを使ったり、いままではあれほど苦戦していた中の雑魚がちけいをたまたま使ったら一で倒れたり、石像ツインランサーを持ってて、それを二刀流にしてつえーしたり。
FF5が今になってもされ続けてるのはやっぱり一回二回やった程度では絶対にやりつくせないところにあるんだろうな。
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305 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 17:42:11 ID: kE4bRQk/zc
このゲームアビリティの引継ぎが欲しかったな。周回プレイをするほど自由度が高まって、集め尽くしたら収集や縛りに挑戦しやすくなるようにすればもっと長期的にかつテンポ良く遊べたのではないかと思う。
あとジョブ変更で最大MPが減ると溢れたMPが消滅するのが辛かった。
レトロゲームに今更言っても駄なのは分かってるけど、同感や反対、対策、他の惜しかった所など意見を聞きたい。
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306 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 00:26:18 ID: pt7tRXnL3s
>>305
選択引き継ぎなんてのは今リメイクとかやるならあってもいいとは思うが、いことが不満になる要素ではないかな。MPは何とも。
逆に今やるならアビリティ制限を緩和してFFTAに近い形式(そのジョブのアビ1つ選択+他ジョブのアビ1つ+サポアビ1つ)にしてほしいかな。

あと、いまさら何言っても駄とは言うが、FF4DSを作ったチームはそのままFF5リメイクする可性があったらしいが、新作を作れると判断しブレイブリーデフォルトを作った。なので、もしかしたらBDFF2(仮)素材流用で3DS末期リメイクが出るかも。

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307 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 15:31:22 ID: u5Qisb71Jk
ディシディアバッツば軟弱な美少年にされててなんか違和感
の中でバッツはもっと男らしい男なんだよなぁ
FF主人公の中でも一番頼りがいがあって発言、行動に非の打ちどころのないキャラだよなバッツ
他にまともなのはセシルくらいか
後は問題児ばっかだし
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308 ななしのよっしん
2013/09/26(木) 21:24:29 ID: H67gNlSReZ
>>307
バッツって、そんなに出来ただったか?
年齢にそぐわない行動をちょいちょいして、20歳児と言われることもあるキャラだよ?
姿を知らなかったとはいえ、ギードをオモチャにしてたり、
アントリオンの巣に落ちたのをボコのせいにしてたり・・・
(しかもそれをクルルに窘められるというおまけ付き。)
サーゲイでの本探しは・・・そういう歳だし仕方ないか。
流石図書館で探すようなものではないと思うけど。

まあ、何だかんだで、第3世界で長老の木に行ったところのりとかで、
まとめ役として皆を引っっていく部分はあるし、
老いたとはいえドルガン以外には不敗だったケルガーのルパインアタックを、
当のドルガン譲りの見切りで切り返したりと、見せ場も結構ある。
(個人的には、バリアで脱出をっていたガラフバッツ倒させて、
飛竜に飛び移るシーンが好き。高所恐怖症なのに、頑ったんだろうなぁ。)
だから、バッツというキャラクター自体は自分もすごく好きではある。
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309 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 17:08:16 ID: 5BoF22vq3I
>>306
FF4DSチームが新作作れると判断して作ったのは、BDFFじゃなくて「-光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」じゃなかった?記憶違いだったらゴメン

>>307,308
バッツはああいう子供っぽいところも含めて魅的なキャラクターだとは思う。
欠のキャラクターなんて、見てて面くない。
ちょっとした欠点があるからこそ、良いところも引き立つっていうのもあるからね。
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310 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 18:57:58 ID: d5EnXqnufh
なんで5だけこんなに戦闘作りこんでるんだ?
他のタイトルはもっと大雑把な気がする
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311 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 22:00:23 ID: +PJcQtH5Uf
昔はシステム奇数グラフィック偶数って言われててな。
その傾向が特に強い時期だったからな。
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312 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 20:39:05 ID: mP6wZTKgWX
確かに3,5,7は独自性高いシステムだな
グラについては当時現役でやったわけではないからいまいちわからんが6のドットがかってるのは理解できる
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313 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 03:11:12 ID: 6W+MTb+iuQ
>>311
が4の信者だからというのはあるけど、4も結構システムはいいと思ってる
5ほどじゃないけど裏ワザな対処法があったりとか装備の重要性(単純な数値だけじゃなく特殊効果も考慮する)とか5の前身的な面はある

根本的に違うのは戦闘メンバーが4は決まっているのである程度戦術が限定されることだな
5はジョブチェンジ制だからそれこそ戦術は無限と言ってもいい
敵に個性あり、ジョブアビリティに個性あり、装備に個性があるからこそFF5戦闘は面いんだと思う
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314 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 16:24:55 ID: ZreceEq+Ge
今にして思えば、っていう程度の事なんだが、個人的に気になってる点

クリスタルを守っていたタイクーン王娘姉妹がどっちも「」じゃない。
に縁の深い人生を送ってきたファリスが「」どころか正反対とも言える「火」。
・「大地」のたる土のクリスタル「空」を飛ぶ要塞。を飛ぶならの方がイメージ合ってたんじゃ…
ジョブネクロマンサーネクロマンサー的な要素がほぼい。これなら「あんこくまどうし」とかの方が良かったと思う。
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315 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 18:30:21 ID: d5EnXqnufh
それをおっしゃる通りに直したらつまんなくなるだろうね。
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316 ななしのよっしん
2013/10/15(火) 23:48:59 ID: LvGdSrLdxZ
質問していいだろうか。
スマホ版FF5SFC版のがかったゲームシステムは継承してるんのかな。
グラが綺麗になってるし追加ジョブもあるから興味はあるんだけど、あのバランスが継承できてないなら意味いし、
迷ってるんだけど。
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317 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 01:31:46 ID: VN54I0n+3Q
>>316
スマホ版ゲームシステムは変わらない。ジョブアビリティもそのまま。敵の強さも変わらないからダンジョンボス攻略オリジナル版の攻略法が使える。オリジナル版でのバグと思われる箇所(を飲んでも効果がいなど)は修正されてるみたい。

スマホ版の良いところとしては、戦闘の高速オートレベル上げが楽になってる。敵グラフィック戦闘背景グラは本当に綺麗になった。

se音とマップグラは最悪。操作性も慣れるまでちょっとキツイかも。

ジョブグラは渋谷さんだし、顔グラは天野絵の再現度が高くてスマホ版も気に入ってる。オススメ。
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318 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 10:00:27 ID: LvGdSrLdxZ
やっばスマホ版の壁は操作性だよね。
4みたいにPSP移植してくれたら最高なんだけど。
ありがとう。とても参考になった。
システムそのままでグラは進化ってのは良いね。
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319 ななしのよっしん
2013/10/17(木) 03:29:52 ID: 6W+MTb+iuQ
操作性についてはFFLで慣れていたからあまり気にしなかったな
欲を言えば最初からななめ移動on/offつけてくれればよかったけど

>>317
SEに関しては、エフェクトドットを作り直したので原版のSE使うとずれるからとは言っていたね
それが好みに合うか合わないかはさておき
マップグラはもとから変わってないから言いがかりだと思うが(変えてくれという意味でなら申し訳ない)

それにしても、オリジナル作ってた頃に入社した人がスマホ版責任者になっているんだよなぁ、これ
エニックス」に5発売当時に入社した人が
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320 ななしのよっしん
2013/10/18(金) 00:53:30 ID: d5EnXqnufh
某所でストーリーがけちょんけちょんにけなされてて立った
こんなに勇気付けられるお話なのに
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321 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 11:32:30 ID: HA5LWPKmYY
なんか縛りプレイとか見る度に「こんなプレイする人間の事まで考えてるとはスタッフすげぇ」とか変な持ち上げ方する多いよな
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322 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 11:43:13 ID: rl5VNEG6iQ
まぁ、Ⅴの「面さ」は「偶然の産物」なんだろうな。
ジョブシステムでいろんな要素を盛り込んだ故に生まれた選択肢の広さがあるから色々な遊び方が出来るって感じで
当時のスタッフも、ここまで広いとは思ってなかったんじゃなかろうか。
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323 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 23:58:29 ID: pt7tRXnL3s
少なくとも、極低レベルクリアまでは間違いなく想定されてたと言っていいと思う。
敵逃亡でもABPが得られる、雑魚の固定戦闘を回避できる、低レベル時のために特別な配慮がされたアビリティがある。
一番はボスが全く経験値を出さないという仕様で、低レベルにする意義がRPGなら普通こんな仕様はあり得ない。

まぁここまで極限に縛れると考えていたとは思えんけど、それでも今やられていることに近い範囲までは想定していたと思われる仕様はけっこうある。
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324 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 00:02:45 ID: d5EnXqnufh
低レベルクリア自体は発売当初からやられてたもんね。
ファミ通だったか何かの雑誌で読んだことある。
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325 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 22:47:15 ID: tKq9yef3Q0
作り手は低レベルクリアのことも考えていたっぽいけど、その割に中途半端な場所で経験値入るんだよなぁ…
どうして軍曹ランチャー経験値を0にしなかったんだろう。
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326 ななしのよっしん
2013/11/06(水) 13:26:00 ID: XoLm4UC4Gb
「妨技をほとんど受け付けない」4から入ると、5のこれ効いちゃ駄だろ!なボコ耐性はどうなのよ・・・と思ってしまう
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327 ななしのよっしん
2013/11/06(水) 13:34:14 ID: +taVc7xNJ+
ボスに効かない妨技なんて存在価値いし
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328 ななしのよっしん
2013/12/07(土) 00:57:08 ID: mgJdkW96Vt
なんかどっかで「駄な所が一切RPGの頂点」みたいないわれかたしてたな

あと「この世からFF5DQ3みたいなゲーム以外は消えろ」みたいないわれ肩もドッ化で見たな
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329 ななしのよっしん
2013/12/12(木) 21:31:10 ID: aEeaMil1bl
>>328
完成度高いゲームばかり好きなやつはホモ
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330 ななしのよっしん
2013/12/13(金) 00:34:09 ID: 9VNU+E8M0U
>>329
おやつ信者か?
淫夢厨はどうしようもないな。おやつ何とかしろよ
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