ファイナルファンタジーXIV(旧版)
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ななしのよっしん
2010/10/03(日) 12:07:04 ID: PCVCCEvgsI
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ななしのよっしん
2010/10/03(日) 12:20:35 ID: PCVCCEvgsI
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ななしのよっしん
2010/10/03(日) 12:38:32 ID: G6u+B/MA/T
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ななしのよっしん
2010/10/03(日) 16:49:43 ID: 4v59WoXYvt
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ななしのよっしん
2010/10/03(日) 17:05:18 ID: +3aoUlkqJO
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ななしのよっしん
2010/10/03(日) 21:19:24 ID: 4l7NyuqbNW
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ななしのよっしん
2010/10/05(火) 22:13:33 ID: QjrW2AeBbl
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ななしのよっしん
2010/10/05(火) 23:55:20 ID: QNxLrX+owL
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なんか慣れてきたんだが
どうしてもバザーだけは見て回る気が起きない -
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ななしのよっしん
2010/10/06(水) 01:07:30 ID: s8Qvzxn+Aa
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これはFF11の時にも言われていた事だと思うけど、ネットゲームとコンシューマーの違いってのを制作陣が理解出来ていないんじゃないかと思うね。
特にFFはコンシューマーの中でもグラフィックや演出面に力を注いできたシリーズだし、その第一線にあったソフトだった。よく言えば映画的でストーリーに凝ったゲーム、悪く言えばゲーム性を疎かにしてきたゲームとも言える。
その善し悪しはこの際どうでも良いとして、それがネトゲに通用するか?と言うと答えは完全にNO。オンラインゲームで一番大切なのはレスポンス、インターフェースの使いやすさやチャットツールとしての快適さ、体感ラグの少なさなど、ゲーム性の前の最低要件が満たされているかどうかが一番肝心。
そこを犠牲にしてまでグラフィックを追い求めてるのは、まさに愚の骨頂ってヤツだと思う。
5年10年近く前の古いゲームで、グラフィックも一世代二世代前。でも支持なファンがいて、アクティブユーザー数が衰えないゲームも山ほどあるわけで。 -
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ななしのよっしん
2010/10/06(水) 19:57:02 ID: lzajXaMueM
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ななしのよっしん
2010/10/06(水) 21:08:43 ID: cZX2i6qPl8
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ななしのよっしん
2010/10/06(水) 21:18:05 ID: ERdBJXUion
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ななしのよっしん
2010/10/06(水) 22:15:08 ID: pyDnpRnyBF
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ななしのよっしん
2010/10/06(水) 22:30:53 ID: CWswj/eAwB
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ななしのよっしん
2010/10/09(土) 20:32:09 ID: THaLgPMCUU
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ななしのよっしん
2010/10/10(日) 20:41:57 ID: 4Y3r8poWJH
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ななしのよっしん
2010/10/11(月) 21:35:51 ID: VYVV6avSAb
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ななしのよっしん
2010/10/12(火) 19:27:45 ID: BofqgVDX8n
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 02:56:34 ID: A4FsH8ZPqs
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 14:43:18 ID: BXTDxhA0r6
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今回の事件でこれからもうスクエニ製品を買う必要が無くなったのが救い
理由は以下の通り。
トップが開発たちの間違いを正してくれる=しない。する気も無し上自ら悪化させてる
優秀なスタッフが…=これも居ない。有能な人たちは理不尽なリストラ後去った
日本で有数のゲーム会社=株価も信頼も絶賛崩壊中 今後の存続が危ぶまれる
ゲームの品質には定評が=もはやゲームでは無い。主力である看板作品の新作のざまを見ろ。サポセンの対応も最低。今後に絶対期待できない
てな感じ。これでもう「もしかしたら~」というかすかな希望や愛着も捨てて
情報誌見ても記事をすっ飛ばせるしCMもスルー出来る様になったし
高い金で掴まされたCEを箱ごと没シュートできてスッキリ出来たよ
皆もやってみるといい -
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 16:06:38 ID: 7ALPj+/CNT
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 17:33:19 ID: Pi1UgPI5ky
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今年のKOTYはいただきだな・・・
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 19:51:22 ID: DCyShbM5Oy
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 20:23:07 ID: D31XT47K7i
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 21:22:57 ID: wNdKrdo3NZ
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1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
1997年 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立
1999年 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心としたとした社員が辞職・独立
2000年 - クロノトリガーのグラフィックディレクターをした蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2001年 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が辞任、その後辞職・独立
2001年 - 鈴木尚社長に代わり和田洋一が社長となる
2004年 - 作曲の植松伸夫が辞職・独立
ちなみに今回FF14を開発したとこはFF5やロマサガに関わったすごいとこ
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 22:46:32 ID: 6A2JpgB2tM
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ななしのよっしん
2010/10/14(木) 22:47:17 ID: Mtj+725KH7
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ななしのよっしん
2010/10/15(金) 00:05:21 ID: 3KYeAAxkdn
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ななしのよっしん
2010/10/15(金) 01:55:17 ID: ezKPGgHS86
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ななしのよっしん
2010/10/15(金) 03:57:52 ID: I/utI5PHBW
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