フロム・ソフトウェア
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ななしのよっしん
2025/05/16(金) 10:23:55 ID: 0khy/Wtvp4
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ななしのよっしん
2025/05/16(金) 23:41:27 ID: qaEdU27hxu
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2025/05/23(金) 12:39:36 ID: ax8XzuuYhD
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2025/05/29(木) 19:05:41 ID: JPg61werJg
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2025/05/30(金) 07:42:11 ID: ax8XzuuYhD
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2025/05/30(金) 09:45:39 ID: jfGW8al13j
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ななしのよっしん
2025/06/16(月) 15:13:45 ID: o0lPNHUK+L
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ななしのよっしん
2025/06/17(火) 12:12:46 ID: v6UincT6I4
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「ソフトウェアから」ってどういう意味だ>社名
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ななしのよっしん
2025/06/17(火) 12:23:14 ID: TsXKHk9BEI
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2025/06/19(木) 09:39:39 ID: ax8XzuuYhD
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2025/07/10(木) 14:12:21 ID: 8/ofJQZtmg
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2025/07/25(金) 19:24:01 ID: 543zktLTHL
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2025/08/09(土) 14:15:47 ID: QsaMQqrtzf
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2025/08/09(土) 22:35:09 ID: r89oBobBN3
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2025/08/09(土) 22:42:54 ID: ZgtkdvjZiS
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2025/08/09(土) 23:10:46 ID: q+4bvDwKw5
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2025/08/09(土) 23:16:51 ID: msD7ipxouu
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2025/08/11(月) 00:41:53 ID: ax8XzuuYhD
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2025/08/12(火) 21:18:40 ID: xsd+K9HZTb
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2025/08/14(木) 09:32:21 ID: ax8XzuuYhD
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ななしのよっしん
2025/08/19(火) 16:53:58 ID: jfGW8al13j
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個人的にもフロムの、それもソウル系に安易に難易度選択は入れてほしくないとは思ってる。
特に現代SNS時代においては当然、リアルタイムに各プレイヤーの進捗や、あの敵が難しいだのこの先方が有効だの議論されていく訳だけど、特に発売直後の世界中のプレイヤー同士の「ライブ感」は、スタートラインが同じであるからこそだと思う。
クリア出来なきゃ難易度落とせみたいな流れは、プレイヤー共通の達成感からは遠いものだし、難易度選択っていうのはゲーム体験の分散に繋がる。
当然そういったゲームもあっていいんだけど、やっぱりソウル系に求めるものとは違うんだよな。
そして、そういったゲームデザインが本当に多くの人に受け入れらてるってのは単純に売上や世間の評価が物語ってる。 -
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ななしのよっしん
2025/08/19(火) 17:53:24 ID: r89oBobBN3
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2025/08/20(水) 20:55:50 ID: RB/R7yYewj
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2025/08/23(土) 23:43:44 ID: ax8XzuuYhD
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2025/08/24(日) 18:12:14 ID: nZkprqqWof
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2025/08/26(火) 16:33:52 ID: jfGW8al13j
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2025/08/26(火) 16:51:02 ID: alcQhGUjs6
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2025/08/29(金) 16:38:58 ID: 1+3uN8QjOh
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2025/09/01(月) 17:24:42 ID: ax8XzuuYhD
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2025/09/02(火) 08:54:57 ID: uzSHZx8vsI
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