3121 ななしのよっしん
2025/09/02(火) 13:21:20 ID: ax8XzuuYhD
極端から極端もというか、わざわざ誇表現使うのもというか
大概のゲームにおいてイージーモードって別にボタン連打してれば進めるようなもんじゃないんで、それ前提に魅力半減と言っても感はあるが
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3122 ななしのよっしん
2025/09/06(土) 21:54:55 ID: 1+3uN8QjOh
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3123 ななしのよっしん
2025/09/07(日) 07:32:10 ID: ssV+yskU3q
ちなみにイージーモード欲しい連中はオンライン要素との兼ね合いどうする気なん?
オンにした途端強制ノーマルモードイージー同士でマッチングするようにするのか
イージー同士マッチングとかどう見ても初狩りカモだけどイージーマッチングには侵入なしにでもするんか
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3124 ななしのよっしん
2025/09/07(日) 07:44:25 ID: msD7ipxouu
イージーモードなんてゴミを入れても幸せにならない
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3125 ななしのよっしん
2025/09/07(日) 23:24:37 ID: zFuUZdhycN
乗っかって何度か意見書き込んだ身で言うのもなんだけどイージーモードの話こんなに引っらなくてよくないか
ほとんど同じ(様子のおかしい)人が何度も言い出して蒸し返してるだけだで
フロムが言及したり実装した時に話すぐらいでよくない?
せっかくAC6オケコンとかSEKIROアニメ化とかナイトレインアプデとか色々良い話題あるのに勿体無いわ…まあそれは作品個別記事もあるけど
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3126 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 01:38:01 ID: ax8XzuuYhD
>>3123
欲しいではなくどっちでもフロムなら仕上げられるだろだけど、エルデンは下手にオンやって補正掛かるよりソロで遺使った方が楽な場面多かったし、前からレベル合言葉マッチングはゲストに逆補正掛かるようになってたし、初狩りがいるのはソウルシリーズ当初からだし、全部今更では

>>3125
必要だとか実装しないフロムはダメだとか言い出す人も大概だけど、売り言葉に買い言葉で過度に否定したり他所のゲームバカにするような言い分になってたりする意見も多いから、放置しとくエコチェン的にどうなのかなぁという気分
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3127 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 17:13:23 ID: QnXMWljREh
最近エルデンリング実況動画とか視聴してるけど、「~したらいいのに」「気づかないのか…」「ここで苦戦してる人初めて見た」みたいな妙に上から目線コメントばっかでびっくり
ゲーム実況指示厨が湧くのはつきものだけどフロム系のはホントに多いね
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3128 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 17:33:50 ID: hArpr3R/FP
何の話か心当たりがあるから言ってみるが、初見さんを呼び込むと得てしてそういうことになる
フロムゲーマーがというより、普段実況を見てない視聴マナーを学んでないが流入してるといった状況じゃなかろうか
もちろん知識ゲーであることはそれに拍をかけるだろうけどね
いま全く別のフロムゲーではない知識ゲーに初挑戦してる実況者もいるがやはり示がめちゃくちゃ湧いてるし
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3129 ななしのよっしん
2025/09/20(土) 18:32:58 ID: ax8XzuuYhD
知名度あるタイトルだと>>3128も言うように新規タイトル側に寄ってきた新規が多くなるし、攻略情報も広く共有されてたり先に上がってる動画配信も多数あったりでエアプ含めてそれらしいこと言える(と錯覚する)人間も増えるからなぁ

マリオとかでもステージ構成が基本素直な2D本編シリーズだとリアクションが多いけど、探索要素が強い3Dシリーズや前提テクの多いマリオメーカーとかだとコメ結構湧いてたし、企業が客層がというよりゲームの性質に拠る部分が大きいように思う
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3130 ななしのよっしん
2025/09/29(月) 20:59:47 ID: 1+3uN8QjOh
つまりイージーモード実装すればそういう指示厨も抑止されるから解決だな!
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3131 ななしのよっしん
2025/09/30(火) 07:24:38 ID: ax8XzuuYhD
マジレスするとボス耐久より探索ガバの方が指示厨は付きやすいんで何も解決しないと思う
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3132 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 17:49:29 ID: sYveCZ2nO4
初見殺し的な要素が多くて死ぬことが多いだけでそこまで難易度高くないだろ
それこそ反射神経だけで戦わなきゃいけないのなんてsekiroだけでそれにはちゃんとイージーモードが追加されてるし、それ以外はビルドや情報収集やレベリングでいくらでも難易度を下げられる仕組みになってる
ダクソエルデンなら動体視力的に全く攻撃を避けられないおばあちゃん配信者ですら工夫でクリア出来るようなゲームだぞ
クリアできないのなんて自分こそが絶対的な正解だと信じて疑わず自分の間違いを認めずに改善しようとしない人間だけだよ
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3133 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 12:09:06 ID: ax8XzuuYhD
クリア出来るということとゲーム体験として各個人とって快いということが等しいとは限らないからなぁ

それで言えばダクソ2だって、導線の不切さ(特に旧版初期)はあれど、クリア難易度自体は無印とそう変わらなかったわけで
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3134 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 09:43:11 ID: uzSHZx8vsI
限られた手札で理矢理突破しなければならない場面なんてどないんだよな。ボス雑魚包囲も観察と試行錯誤でどうにでもなるし
文句言ってるのは観察力がいか死を許容出来ない初見殺しアレルギーの類だと思ってる

フロムゲーで重要なのは折れない心と言われる所以よ
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3135 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 22:14:13 ID: ax8XzuuYhD
フロムは調整上手い方だとは思うけど
そもそも「どうにかできる」と「どうにかするのが面い」かは別の話なんで
「どうにか出来る内容になってるのに文句を言うのはその個人に著しく力や根気がないから」ってロジックは違うと思う
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3136 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 22:18:01 ID: pMkcILr60F
あーはいはいそーですか
AC6買ったはいいけど最初のボスで詰まって諦めた
観察力も腕もないしですか
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3137 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 22:23:17 ID: krjWOr+e1Y
フロムは昔から選ばれし者だけが楽しめるゲームってのが常識だからよ
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3138 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 00:03:34 ID: zFuUZdhycN
>>3136
ルビコプター明らかチュートリアルボスの調整じゃなかったから理もない
AC死にゲーじゃないと聞いてたのに話が違う!と思った
何回の挑戦で挫折したのかは気になるな
10回も死んだやってられんって人もいれば30回かかったけど楽しい~って人もいるから
バルテウスに8時間かかったとかいうコメント見たことあるけどはそこまで勝てなかったら流石に頑れない
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3139 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 00:18:06 ID: grN/gkbvyG
ルビコプター難易度よりデザインの問題
ガン詰めして滅多切りにしてれば楽勝なんだけど、リアルロボットの見たしたゲームでそんなことするはそうそういない。何なら旧作ACやってた人間ほど射撃体という思い込みから苦戦しがちだった
話は逸れるけど、結局そういうリアルロボットの見たしてるのにゲーム性やモーションがそこから乖離している点が、ライトユーザーには受けつつもヘビユーザーがあんまり定着しなかった原因のイメージ
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3140 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 07:01:39 ID: uzSHZx8vsI
>>3136
観察力いね
遠くからライフルぺちぺちで勝てたか?ミサイル垂れ流しで勝てたか?理だろ
ちゃんと観察してればボス耐久力が全然減らない事に気づく、じゃあどうすれば良いかと次の手段を考えるのが適性ありのレイヴン
あの時点では攻撃手段なんて3つしかいんだから

固定観念でセル縛りしてる事に気づくのが第一歩だぞ
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3141 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 08:40:42 ID: ax8XzuuYhD
>>3139
Sランの基準が緩くて旧作だとクリア止まりぐらいのユーザーでも割とトロコン出来たとか
初期はマッチングにひと手間掛かるカスタムマッチのみでV系ほど競争要素なかったとか
フレームパーツ数抑えでビジュアセン的としてはレイヴンAC後期および4系V系より自由度低いとか
ゲームデザイン自体よりも単にエンドコンテンツに乏しいだけのような気もするけど

そもそもチーター狩り騒動なんかもあったぐらいなのにヘビユーザーがあんまり定着してないとは...?って話でもあるし
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3142 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 13:26:49 ID: ax8XzuuYhD
あとルビコプターに関しては、少なくともPS版だと初期から長らく突破トロフィー90%越えかつ今でも86%はある(大概のゲームチュートリアル・最序盤突破トロフィー較しても高い部類)のも事実

個人の感想としては難しいと思う人がいるのは分かるしそれを揶揄されたら売り言葉に買い言葉で出てくるのも分かるけど
それはそれとしてフロムファンのみならずAC6興味を持って買った人という括りの中でもルビコプター非突破者は少数であることを示すデータはあるし
故にルビコプターに関しては難易度設定がおかしいとは言い難い(少なくとも個人の所感でない反データが欲しい)と思う
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3143 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 18:48:08 ID: zFuUZdhycN
>>3142
Steamでも91.9あった
発売当初の阿鼻叫喚ぶりを見てると挫折者割といそうに思えたけど全然そんなことなかったわ
チュートリアルボスとしては強すぎ(というか勝ち筋の導線もっと置いても良くね)という気持ちは依然あるけど最初のボスで諦めることを「理もない」とは全に言いすぎだった
当時AC6がどのくらい難しいのかは未知数だったから同情的になってしまった
もし発売当初でなく評判出った後に買ったなら知らん・・・
自分が初めてフロムゲー買うに至るまではかなりったし駄だったら己の下手さを受け入れようという覚悟で始めたから軽々に買って難易度に文句言う人に対しては自己評価高くね?という気持ちが正直ある
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3144 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 19:07:18 ID: ssV+yskU3q
ルビコプターに過剰に苦戦するのはアクション下手な初心者じゃなくてAB封印ブレード封印の引き撃ちプレイっていう旧作セオリーに固執する老害レイヴンリンクスだからね
ブレードとAB封印なんてバカなことしなければ、アクション多少下手でも数回程度でクリアできる
巷のチュートリアルみたいにアクション下手でも一発突破当たり前レベルではないけど、初心者だからって何度も何度も負け続けるほど難しくはないよ
意地が悪いなと感じるのはブレードAB封印でも絶対に勝てないってわけではない程度の調整がされてるとこ、いけるからこそこれが正攻法とか難しすぎんだろってアホが湧いちゃった
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3145 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 19:12:28 ID: 1+3uN8QjOh
AC6信者きっしょい
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3146 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 19:37:02 ID: ngFgut6TbW
正直ルビコプター倒させた後で「チュートリアルだよ。パーツもあげるからやってみてね。」とか言い出した時は順序ちゃうやろと思ったしこれに関しては未だにちょっと思ってる

思うにスタッガーシステム中の雑魚耐久力だとあんま立たないから、持ちを試しりさせる程度じゃ「硬いやつは崩してる」って認識への導線として弱いんだよな。それでも消去法ブレードしかいから最終そこへ辿り着けはするんだが
いっそ中にBAWS四脚からキャノン武器撤去した位のやつでも追加しとけば却って初見でもやりやすかった気がする
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3147 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 20:07:17 ID: OqtB7dstbh
>>3136
よくわかってるじゃないか
今時ネット攻略法は山ほど見つかるし
恥も外聞も投げ捨てて経験者に教えを乞えば懇切丁寧なアドバイスを貰えるかもしれない

なのにそのハナクソみたいなプライドを捨てられず
周囲を省みることなく策で負け続け
かと言って現状を打破する気概も向上心も
少々痛いにあった程度で簡単に不貞腐れこんな場末で管を撒く

ハッキリ言ってゲーム自体向いてないんじゃないの?
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3148 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 20:08:36 ID: ax8XzuuYhD
>>3144
その決め付けもどうかというか、レイヴンACでも4系でも割と大物狩り需要でブレード担ぎ出される場面はあったし、引き撃ちしっかり出来てたらブレしでも時間はかかるけど総火力足りるようにはなってるし、マイノリティではあるにせよ過去プレイヤーだから引き撃ちするからって話でもないとは思う
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3149 ななしのよっしん
2025/10/08(水) 20:17:12 ID: ax8XzuuYhD
ちなみに言うと、初期verでも弾薬フルで残ってさえいえば、ライフル垂れ流し&ミサはロック即発射で足りたんで、引き撃ち体でも中消耗した初回はともかくリトライでもうクリアは出来るはず

何なら引き撃ち体のプレイヤーだって弾切れてまでブレード使わないってことはないだろうし
生き残りに関しては回避挙動に意識割き易いのも旧作からの引き撃ちの利点なんで、それでも何度もやられるなら固執とか老害とかってより単に昔から下手だっただけだろうし
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3150 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 01:51:50 ID: qaEdU27hxu
ブラボとかSEKIROとか世界観は最高だけど難易度高すぎるのとストレス耐性測られてるみたいで疲れるからクリア出来た試しがないんだよな
だからセールで買ってもプレイ動画で済ましてしまう

でもファンはいざフロム難易度調整したら日和ったなと言って炎上するんだろうか
それをやらないから評価されてる会社みたいだが
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