新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
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1501
ななしのよっしん
2013/07/24(水) 21:45:58 ID: 5k9SMprYCj
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1502
ななしのよっしん
2013/07/24(水) 22:28:20 ID: Q1bCoKicc6
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>>1501 言う通りのグリモアスキルがあるのなら十二分と思われ。属性攻撃も敵スキルや状態異常で誤魔化せる状況も多いしね。
ただ、引き継ぎについてだが、チキるもなにもほとんどの人は床以外引き継いだんじゃなかろーか。ちょっと前言ったようにストーリーでしか取れない敵スキルもあるし、一部グラズヘイム関連の武器防具はクラシックじゃ取れない上、特にストーリーのラスボスドロップは云々。
しかし、俺もバルカンとか暴走とか面白そうだから興味はあるんだが、どうも直接作成できない(≒複数人作るのが手間である)から、グリモア生成しづらいんだよなー。
育成したいユニット以外に、グリモアの為のユニットを用意するケースが出来てくるのはサブクラスとは違った問題…と言うほどではないが面倒な点よね。場合によってはグリモアの為だけにキャラを新規作成する必要があったりするし。キャラにはそれぞれ性格とかそーゆうの決めてる身としてはやりづらいかも。
一応各職一人はいるから、休養すればいいんだけど、ソードマンとか一人しかいないし、チェイスや剣(使っていない方の武器)のグリモアとなると…
まだクラシッククリアしてないから今のところ要らん心配ではあるのだけれど。 -
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1503
ななしのよっしん
2013/07/24(水) 23:48:56 ID: XUeqnmU+Hr
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1504
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 01:28:53 ID: 9IVley7v5F
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ななしのよっしん
2013/07/25(木) 01:54:00 ID: grILfri16z
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1506
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 02:03:22 ID: kmTUG/IbLZ
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1507
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 04:11:08 ID: On4EgTtFDP
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ていうかサントラ今知った
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1508
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 08:44:11 ID: 5k9SMprYCj
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1509
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 09:12:11 ID: XUeqnmU+Hr
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1510
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 09:30:25 ID: /D8oGbBST0
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1511
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 14:09:31 ID: HnovpdgXmN
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1512
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 17:33:36 ID: Q1bCoKicc6
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>>1510 エキスパは、無印Ⅰにおいて、医術サジ矢等の強力と言われたスキルを縛った状態すら上回りかねん難易度だからな…
三層あたりから一層ごと、六層では一階ごとに、「あれ、急に難易度上がった?」的なこと思ったかもしれないw
>>1508 Ⅲは、唯一ストーリーがルート分岐する、というのもあるけど、Ⅲで一番注目すべきは、職業の個性が特に強いことだと思うの。一応異論は認める。
ロケットパンチ等でわざと部位を外す(封じる)アンドロや、戦闘をほぼ完全に放棄して探索に特化したファーマー、六枠目にユニットを召喚し戦わせるビーストキング、後はシノビもモンクも、他のシリーズの同系統職と比べて変に尖っていて面白かった。
個人的にはファーマーみたいな「役立たずなのに頑張ってる」奴(インフレについていけないとかじゃなくて、弱いキャラとして設定されてるキャラ)が好きなので、もう一度そういう職が使えればいいなと思ってたりする。
まあ、ファーマーはlucが高く、地味~に耐久があるせいで、戦法次第では(主に雑魚相手に)やたら強かったりするんだが。 -
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1513
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 18:31:45 ID: d2bQPIZOvY
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1514
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 20:17:48 ID: sBzrHdueFC
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1515
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 20:21:33 ID: NmflLkjL4e
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1516
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 21:02:15 ID: RCFv/xs6Ie
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1517
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 21:24:52 ID: 9IVley7v5F
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1518
ななしのよっしん
2013/07/25(木) 23:55:41 ID: r3kpELmoeo
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1519
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 01:06:41 ID: nYvGTWZSQU
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1520
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 01:18:36 ID: E6CcYYBIoi
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1521
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 01:57:00 ID: grILfri16z
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1522
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 02:45:35 ID: cQd6ONAOuz
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今体験版終わったんだが
フ レ ド リ カ ち ゃ ん は 製 品 版 だ っ た ら デ レ ま す か ? -
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1523
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 04:04:40 ID: On4EgTtFDP
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1524
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 05:49:39 ID: gGa337KSSI
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1525
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 07:06:54 ID: 9IVley7v5F
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死んだ時のボイスもリッキィしか用意されてないからなーw
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1526
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 07:27:57 ID: Q1bCoKicc6
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>>1518等 wiki見てみ、周回を利用してクラシックでならいじれるらしいぞ
と言っておいてなんだが、俺は本当にお前らの気持ちがわからない。
前にも書いたが、あそこは「謎の少女」が「ギルドメンバー」になる大切なシーンじゃないか。
あそこからリッキィに疎外感を覚えたという人がいたが、むしろ俺はあそこまで、「理由も分からないまま謎の使命感で動く」点を変だと感じていた(なんだこいつ、と言うのでなく、何かおかしいから早く欠けたピースを埋めなきゃ、という感じ)ので、(ネタバレなので内容は割愛)を思い出したことには祝いこそすれ疎外感はなかった。
呼称そのものについてだが、そもそも親しい間柄だけの愛称(酒場のアレはマジでテキストミスじゃないかと思ってる)を呼ぶことに抵抗があるというよりは、すでにあったコミュニティに、後から自分達が組み込まれたことが不満なのか?自分達だけが呼ぶのならともかく、(ミレニアムに関わる数人、再びネタバレなので一応割愛)が先に呼んでること…とかそんなん?
記憶喪失だからって、自分達以外の人間(等)との関わりが無いわけないし、もし、リッキィがミレニアム関係ない町娘で、それで今回のような(家族が関わる)呼称変更があったらそれでも違和感あるのか?
すまん、長文の上にケンカ売ってるみたいになったが、マジで分からないんだ。例が悪かろうが、ギャルゲなんかではヒロインの呼称変更とか基本的に仲良くなった証拠だし。別に前の恋人が呼んでた名前で呼べとか言われた訳じゃないし。
とにかく俺の物言いに文句がある人は積極的に文句言ってくれ。 -
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1527
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 08:38:08 ID: 5k9SMprYCj
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1528
ななしのよっしん
2013/07/26(金) 09:42:16 ID: 5zNVVTx4mN
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ななしのよっしん
2013/07/26(金) 12:03:19 ID: /D8oGbBST0
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ななしのよっしん
2013/07/26(金) 12:05:32 ID: grILfri16z
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>>1526
何言ってんだよ・・・もうクラシッククリアしたけど変えれなかったよ・・・
と思いながらwiki見たら「なるほど!その手があったか!」と思わず叫んじまったwwwwww
よーし!一気にやる気出てきた!!今やってるストーリ2周目クリアしたら3周目開始して、即クラシック2周目に入るぞー!
ちなみに呼び名云々に関してだけど、うちらは「ゲーム発売前からフレドリカを好き」だったのが一番の要因かな。
宣伝の甲斐あってフレドリカの可愛さは前面に押し出されてたし、ドリカちゃんなんていう愛称まで考え出されてたからね。
おそらく我々はフレドリカという呼称そのものに愛着を感じてた。それがまさか2章後半というあまりにも速い名称変更だったので、戸惑いを感じる人は少なくなかった。んじゃないかなと思ってる。 -
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