決戦!鉄底海峡を抜けて!
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 02:51:09 ID: HYllKlxOVX
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 04:43:54 ID: e+FjdFFcYf
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レベル制限よりも、内部でいくつかの基準を用意しておいてPTの平均レベルや構成によって敵味方の回避や命中に補正を入れるシステムとかの方がいいんじゃないかな
平均レベルが80以上なら敵のカスダメ率が上がるとか、捨て艦で来ようものなら避けまくりクリティカル連発しまくりでボスにすら到達できなくするとかさ
そういう風に隠し要素みたいなのを忍ばせておいて、イベント終わった後にそのシステムを発表すればいいと思う
今回の三式みたいに史実に則った特攻武器・艦種・編成が実は設定されていて、その子をこういう風に配置しておけば極力ボスにたどり着いたとか、戦闘マスを気のせいだったでスルーできたとかさ
これだけでかなり違うと思ったんだけど、この運営は良くも悪くもマスクデータが好きだから公開はしないんだろうな
確かに開発建造レシピの手さぐり感は楽しいんだけど、E4みたいなステージ出しといて道中は運ゲー、ボスに行くかは運ゲー、ゲージ削ってもボスを撃破するかは運ゲーとされるのは勘弁してほしい
もう終わったことだけど答えが用意されていたなら呟いてほしいし、なかったなら今後のイベでは作っておいて欲しいわ -
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 05:07:23 ID: fyfrdc2x+U
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 07:55:19 ID: zLZoH/Va6n
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 15:11:32 ID: dt2UQuIQge
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>>243
そうだね
割と簡単といわれてる5-2をキラ付で回ってても大破するときはするしね
ただキラ付すれば被弾率下がるのは検証されてるみたいだしそこまで煽るほどのことか?
あとお仕置き部屋はキラ付してないなら疲労の関係でF5するよりは時間の無駄にはならんと思うぞ
ダメージさえあればバケツぶっかけて間宮消灯ラインまでは一気に回復するんだし疲労抜きの時間が多少なりとも短縮できる
被弾艦が少ないとむしろ被弾もMVPもとってない艦の疲労抜きの時間がしんどいわ
お仕置き部屋でぼこぼこにされた後ならバケツ6+9分待つだけで疲労完全抜け
1,2戦目大破もしくはF5撤退だと無傷艦は15分待たないと疲労は完全に抜けない
ストレスはたまるけど資源が潤沢なら前者のほうが効率はいい気がする
まめにキラ付してたり間宮乱舞してる提督ならうざいだけだろうけど -
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 16:58:41 ID: drrLUEaQPm
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 18:24:34 ID: BHfbhCuy7H
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ななしのよっしん
2013/12/01(日) 23:21:09 ID: XvyFSZXtlH
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 00:43:59 ID: RZD2603vqz
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 02:07:13 ID: fyfrdc2x+U
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 10:10:19 ID: mSDGNv7hJI
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 10:31:33 ID: BHfbhCuy7H
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 11:17:02 ID: UWF5RvRu6M
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 11:24:50 ID: BHfbhCuy7H
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 11:31:02 ID: oaiO0jMoS0
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 16:28:58 ID: fyfrdc2x+U
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ななしのよっしん
2013/12/02(月) 21:45:02 ID: IB5UBPxBdv
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ななしのよっしん
2013/12/03(火) 11:52:00 ID: tVUF4XAP50
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ななしのよっしん
2013/12/03(火) 12:07:10 ID: zqKJbwE9Rt
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ななしのよっしん
2013/12/04(水) 14:39:45 ID: 0SSiXEgIiD
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ななしのよっしん
2013/12/04(水) 19:58:37 ID: fyfrdc2x+U
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ななしのよっしん
2013/12/05(木) 02:19:36 ID: e+FjdFFcYf
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運営の発言を拾ってみると
・前半ステージは最近提督に着任された方でも期間内の通常海域での育成によって挑戦が可能です。
・序盤は最近始められた提督でも期間内の通常海域の育成との併用で挑戦や攻略が十分可能です。
・【南西諸島海域】中盤で優位に戦える艦隊の練成を…【限定第1海域】突入時の目安に!
・後半ステージは歴戦提督を誘う魔の鉄底海域…その最深部では…
・中盤以降は極めて難易度の高い海域となっています。ご自身のプレイスタイルに合わせて、無理なくご参加頂けますと幸いです!
という風に難易度についてのアナウンスはあるからな。
ここの運営に「極めて高い」難易度と言わせる海域なんだら相当ヤバいという予想はあった。
E4の野戦3戦、おしおき部屋との2択、ボス撃破と運ゲー要素ばかりなのは同意するし、矢矧追加は余計だったと思うけど、
ちなみに道中の難易度を上げる方法って何だろう。フラタ4隻フラヲ2隻や鬼フラ艦隊と昼からドンパチ始めるのがお望みなのかな?
それこそ今回以上にお祈りゲーになると思う、というか行きたくない。E5道中の面子と昼から戦うとか絶対嫌だわ。 -
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ななしのよっしん
2013/12/05(木) 03:28:22 ID: HVEWZ7beXn
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ななしのよっしん
2013/12/05(木) 11:03:19 ID: 0SSiXEgIiD
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ななしのよっしん
2013/12/05(木) 16:52:11 ID: fyfrdc2x+U
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>クリアできないという嘆きに「育ててないのが悪い」と言わせられるようなマップが理想
ほんとこれに尽きる
運要素のお蔭で初心者が助けられたとか言ってる奴がどっかにいた気がするが
前に誰かが言ったようにそもそもE4E5は「上級者向け」のはずなんだよな
初心者助けて本来のターゲットを挫折させるって本末転倒な話
ついでだから書くが(ややスレチかな)5-3や3-4は通常海域で時間制限が無いから
ある程度は理不尽な仕様でもまぁ、あんまり文句言う奴はいないだろ
初風堀はまぁ、無印カー○ィのEXTRAモードをライフ残機共に1でクリアする程度の
ある種のマニア向けやり込み要素だろ。運営が仕様変更しない限り好きな時に何時でも挑戦し続けられるしな
イベント海域である以上、ある程度以上の面子と資源が揃っている場合に
突破をほぼ確定できる一つ以上の手段が存在すべきだと思うんだが -
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ななしのよっしん
2013/12/05(木) 20:43:14 ID: HrwRyG/5ML
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ななしのよっしん
2013/12/06(金) 06:58:15 ID: XOOstxuBD2
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ななしのよっしん
2013/12/07(土) 07:00:46 ID: /roDum9wlD
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いやあ社会人が金落とすかはまた別だろうw
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ななしのよっしん
2013/12/07(土) 07:31:59 ID: 97q2zrNpEA
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ななしのよっしん
2013/12/07(土) 11:56:48 ID: HVEWZ7beXn
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とりあえず「固定メンバー以外はレベル10だろうがレベル99だろうが大差ない、味噌も糞も一緒」
(E4において捨て艦を有効な戦術たらしめた原因)なのは流石に不味い
夜戦ならレベル1駆逐でも取り巻きの駆逐を倒すくらいはできる。
一方主力は正直言ってボス以外ではオーバーキル、戦艦・重巡以外には50も100も300も同じ。
リ級・タ級・ル級flagshipのカットイン食らえばレベル99大和だろうが一発中大破だから
装甲や耐久は正直言って関係ない(食らえばアウトのオワタ式)
この意味ではレベル1駆逐とレベル99主力が大して変わらない事態になっていた・・・
結果「どうせ耐えられないのなら、資材のかかる主力よりも最初から轟沈前提の捨て艦でもいいよね」
という問題視される土壌が生まれた
この問題を解決しないと、次のイベントで夜戦マップ出た時「運営は何も学んでいない!」とか言われそう -
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