神奈子様に信仰を捧げる人
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ななしのよっしん
2011/10/29(土) 16:25:29 ID: dWMR0o4CND
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って気が付いたら新作が来ていたのか。
こてっちゃんCMから始まる、荒ぶる主コメは最早作者の個性。弾幕アクションは俺得なので
もっともっと力を入れてもらいたいところだ。プレイヤーキャラ・ステージ・BGM・シナリオ・立ち絵・セリフが、
大量に追加された完全版が出たら一万円でも買う。というかもう携帯機に移植されろ。あと2対2要素も宜しく頼む。
前半は平和に話が進んでいるものの…後半が恐ろしく怖い件。フラグも立っているし。取り返しのつかない
大失敗でもやりそうな雰囲気。メラン子、一体何が始まるんです?
後、早苗さんを病気にさせ、早々に退場させるあたり作者の早苗嫌いが顕著になってきたか?
白蓮は出せないから矛先が早苗さんにでも向いたのだろうか。とにかく嫌な予感しかしない。 -
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ななしのよっしん
2011/10/29(土) 17:47:53 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 05:21:17 ID: +YdPdY4/bH
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特徴的な口調で個性を出そうとか考えなくていいから
>>596
知り合いが「初心者は上級者に叩かれて伸びるもの(キリッ)煽りをバネに出来ない奴はゆとり(ドヤァ)」とか言ってて笑ったなぁ
なんというか完全に自分に酔ってるんだよね。ああいう人って。
だから自分より拙いプレイヤーは徹底的に貶すしゲームの仕様・実装が自分の思うとおりに行かないと徹底的にネガる。
製作者側にも環境にも何らいい影響がない。
ただ、金だけは喜んで落とすから「自分たちはこのゲームに貢献してる」とさらに増長する。
害悪だよ、害悪。
東方はそういう敷居のインフレに対するアンチテーゼも含まれてると思ってるけどね。
もとより難易度も高くないし、何度も挑戦することにリスクが無い。
正直、「初心者に弾幕STGをもう一度見直してもらいたかった」ってのもあるんじゃないかなとか思ってた。
だからこそ、ここまで挫折して暴走する人は珍しいんだけど・・。うーん -
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 08:08:01 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 14:34:09 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 15:10:47 ID: 2ct/B/zyDf
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 22:15:31 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 22:38:47 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 23:39:48 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/11/04(金) 23:53:52 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 00:23:45 ID: xmgE0z9BPK
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 10:49:11 ID: 2ct/B/zyDf
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 15:15:58 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 15:25:51 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 21:48:51 ID: x17qfZiXij
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 22:02:27 ID: WZEeL2O+xu
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 23:08:10 ID: +YdPdY4/bH
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ななしのよっしん
2011/11/05(土) 23:12:16 ID: BcvcBDcErF
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 00:01:35 ID: 2ct/B/zyDf
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>>615
上手くなる実感が無ければ、どうなる?嬉しさも楽しさも無かろう?
ただただ虚無感と怒りが心に募るだけ。ゲームは楽しいから、快感だから嵌る。何度もやりたくなる。
至極当然である。しかし、それが無ければただのゴミだ。苦痛だ。ストレスのみが溜まる。
そうなれば、たとえ道理が通っていなくとも怒りの矛先を探したくなるもの。
知らず知らずクソゲーをつかまされて、こんなゲームにしたメーカーを恨めしく思うのと同じ。
売り飛ばしたり、フリスビーにしたり、粉砕する等、発散する方法は多種多様だがそれでも収まらない人もいる。
それが作者だ。人間とは十人十色。色んな人がいる。狂気的、変質的だからって頭ごなしにそういう人や
作者を否定するのはやめた方が良いだろう。狂気的、変質的になったのには相当の理由があるからだ。 -
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 00:09:34 ID: 2ct/B/zyDf
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 00:36:46 ID: WZEeL2O+xu
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 00:41:55 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 00:53:46 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:18:44 ID: ztt/6hFpWG
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:22:28 ID: dWMR0o4CND
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>>617
乗り気でない時点で淘汰する気満々じゃないか…。初心者が進化するのに必要不可欠な要素を出し渋るとは。
一応追加したのは、やり玉にあげられるのを回避したいがため。こういうシワ寄せを受けるのは何時も
我々のような弱者だ。社会と同じ。プレイヤーがいなければゲームなど、ただの自己満足オナニーだ。
ゲームはプレイヤーがいてこそ成り立つもの。初心者だって弱者だってプレイヤーの範疇。
それを殺すということは自分さえも結果的に殺す。
ZUNは背中から刺されても、後頭部を鈍器で殴られても文句は言えないね。
作者のような人に恨まれるような事をしたからだ。淘汰しようとすれば、される側から恨まれるのは必然。
トランス発動に必要な神霊、これを集めさせるのに無理な動きを強要される。
ただでさえ避けるのに手一杯なのに、さらに判断を要求されれば難易度は上がる。慣れてない人は死ぬ。
死んで強制トランス、なけなしの霊界ゲージも失う。ZUNにここのログを見せてやりたいね。
自分は神にでもなったつもりか? -
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:33:25 ID: ztt/6hFpWG
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:43:04 ID: FerzNSrwSE
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東方厨ってそうなのー?
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:50:05 ID: f53hLrM+/j
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:59:01 ID: WZEeL2O+xu
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典型的なまでの「間口を広く設定したつもりが全然そんなことなかった」ケースだよなぁ
初めて東方やった時に「Easy:シューティングが苦手な人向けです」
「Normal:シューティングが普通な人向けです」「Hard:アーケードでシューティングをやる人向けです」
ってのを見て、なんか今のSTGが初心者お断りになってる理由が明らかになった気がした
初心者がどれくらい下手なのかを制作側が理解できないんだろう
本当に出来ない人はさ、それこそ残機がいくらあろうと足りないのよ
難易度の区切りが少ないから、ヌルゲーとか言われるくらいの難易度じゃないととても無理なんだ
このままの「長いステージがいくつかある」仕様が続く限り、誰でも出来るSTGは生まれないんじゃないか? -
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ななしのよっしん
2011/11/06(日) 02:18:51 ID: RGCgVkORKO
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>>629
あたいみたいなレベルになってくると、プラクティスでも残機を全て消耗してしまうからねぇ。
せめて練習の時ぐらいは残機無限にしてくれ。当たり判定(特に大玉)の調査が出来ないんだぜ。
ヌルゲーと揶揄されても構わない、あたいとしてもそれなりに低い難易度にしてもらいたい。
でないと自信が付かない。見聞きした技術が実践出来ない。東方のEASYも終盤になってくると
鬼畜ゲーレベルになるから本当に困る。弾の海に溺れる。
製作者は基本的に腕の立つシューターだからなぁ。例えるなら、瓦を素手で何枚も割る格闘家。
だが、EASYシューターや初心者は一般人。瓦を素手で割ろうものなら骨折してしまう。
しかし格闘家から見れば瓦を割るのは出来て当然。骨折などする軟弱野郎はアウトオブ眼中。
よって自分の視点で難易度の線引きをしてしまうのだろう。 -
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