茅場晶彦
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 16:21:29 ID: rqITwyTnnU
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 16:35:54 ID: S4K1N/Q7EI
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 16:58:37 ID: s4DWWDUMgD
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 17:26:44 ID: i50YJ7GgUm
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 17:54:46 ID: J5IaFVIVCY
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>>446
言いたい事は分かるけど、本編見るとさ
団の運営→アスナ達に丸投げ
キリトとの決闘→負けるのイヤだからチート
正体バレ→特に気にせず終わらせる適当さ
プレイヤーへのテコ入れ→上でも書いたけどコイツが出張る意味なし
ヒースクリフとしての行動も割りと穴だらけで、だから「遊んでいる」って評価なってしまうんだよね。
ガチでシナリオ通りにプレイヤー行動させて、そのシナリオを超えるプレイヤー見たいって考えているならそれこそGM権限とか使ってクエスト発行とかすればいい訳だし、
わざわざプレイヤーに混ざってチート勇者プレイとかする意味がないんだよね。
実際、想定外っていつ、どこで起こるかわからないからこそ「想定外」なんだし、視点が制限されるプレイヤー視点とかデメリットそのものだし。
切り替えは簡単にできるだろうけど、そのひと手間で見逃したらアホそのものだし、こいつがヒースクリスプレイする利点って上でも言われているけど自己顕示欲満たすくらいしか考えられないんだよね。 -
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:11:29 ID: RKPwRM+EE8
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:16:38 ID: rqITwyTnnU
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458
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:23:53 ID: rqITwyTnnU
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459
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:45:10 ID: owi6i/oAbX
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460
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:46:45 ID: khUHhkRYCi
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461
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:47:23 ID: i50YJ7GgUm
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462
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:50:28 ID: RKPwRM+EE8
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463
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 18:59:28 ID: J5IaFVIVCY
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 22:19:34 ID: rqITwyTnnU
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>>459
「オーバーアシスト使う遊び方は本人も楽しんでない」って直後に書いたと思うんだけど…
>>460>>463
その「自分だけ死なない位置」とか「安全圏で遊んでる」ってところが正直よく分からないんだけど、茅場が一番確実に死ぬのに「安全」も何もなくない?ラスボスとして攻略組の前に立ってそこで負ければ茅場も死ぬ手筈(というか順当に攻略進んでれば絶対負けるし、そうなる為に攻略組育ててた)ってこと忘れてないか?
それとも「最後にラスボスとして立つとか関係なく不死チートが云々」って話なら同じ話の繰り返しになっちゃうから、手間だとは思うが自分のこれまでの書き込み見直してきてくれると助かる。その上でどうしても不快感が拭えないならそれは個人の感覚だから何も言わないけどさ
更に言うと神聖剣で盛ってるのは「最強の味方が~」の一環だと思うんだけど自分以外はそう思ってない感じ?
もう一度言うけど、茅場/ヒースクリフは「プレイヤー」ではなく「プレイヤーに紛れ込んだラスボス」だってことをもう少しよく考えて欲しい -
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465
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 22:26:47 ID: s4DWWDUMgD
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 22:43:29 ID: rqITwyTnnU
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 22:44:18 ID: s4DWWDUMgD
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 22:44:53 ID: owi6i/oAbX
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469
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 22:54:00 ID: s4DWWDUMgD
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 23:01:35 ID: khUHhkRYCi
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 23:06:40 ID: J5IaFVIVCY
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ななしのよっしん
2018/10/02(火) 23:10:45 ID: dJd2iQnf6g
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473
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 23:20:01 ID: rqITwyTnnU
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>>467
茅場の目的は別に「自分もSAOをプレイすること」ではなくて、あくまで
・子供の頃夢に出てきた異世界(新しい現実)を作りたい
→死んでも生き返ったら現実じゃないじゃん、そうだデスゲームにしよ
・ついでにそこで「最強の味方が一転してラスボスに」という展開をやりたい
→でも「想定外」も見たいから不確定要素出来るだけ排したいな、となると他人やAIには頼れないわ
→自分でやれば最大限ヒースクリフを思い通りに動かせるじゃん!どうせただただ眺めてるのヒマだったし自分がやっちゃおう!
ってことなのよ。参加したのは「攻略組を引っ張っていって最後には敵として討たれる”ヒースクリフ”というキャラを自分が演じたい」というただ一点であって、だから初めから「他のプレイヤーと同じ条件で遊ぶ」ことは初めから考えてない。このシナリオがやりたいだけだからその必要もないし。
要するに茅場って変なとこで子供っぽいキャラだから極端に訳が分からないんだよなぁ。基本的には合理的で人間不信なくせに動機絡みでは妙に夢想家で、見方によっては「誰かが自分の想定を越えてくれるはず」っていう期待をしてる訳だしね -
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474
ななしのよっしん
2018/10/02(火) 23:51:24 ID: s4DWWDUMgD
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475
ななしのよっしん
2018/10/03(水) 00:19:03 ID: rqITwyTnnU
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>>469
原作では別に「大物感のある狂人」なんて描かれ方されてないと思うし、自分も特にそういう印象は無かったんだけど…
少なくとも自分が茅場に持ってる印象は「ただひたすらに訳が分からない、少なくともまともな人間ではない何か」って感じだよ
>>468>>471
うん、茅場がヒースクリフで介入する”必要”はないのはその通りだと自分も思う。
けど茅場は一応恋人だった神代くらいしか信頼してなかった程度には人間不信な訳で、ことSAOの進行に関しては他者の介入を拒んでるのが、最初にSAOを「私の世界」って呼んでる辺りからも何となく察せられると思う
それでチート塗れなのも考えてみれば当然で、前のでも言ったけどそもそも「プレイヤーとして楽しみたい」訳ではないのよ。「自分が作った世界の物語で自分がラスボスになりたい」ってだけで。だから当然「ゲーム内での勝ち負け」とか「苦労してクリアした時の達成感」なんて初めから求めてない。前にも言ったけど「そういう土俵には初めから立っていない」のよ、そんなの別にどうでもいいんだから
そしてシナリオを完遂するにはまずヒースクリフが「最強の味方」である必要があって、だからキリトとのデュエルも何が何でも負ける訳にはいかないし、言うまでもなく途中のボス戦で負ける訳にもいかない。
「神聖剣」も「HPがイエローまで落ちたことない伝説」も「最強の味方・ヒースクリフ」を作り上げるための要素であって、それらを使って周囲から羨望されたい訳ではなく、ただやりたいシナリオの為に必要だから
何度も言うけど「ヒースクリフ(もしくはそれと同様の役割を果たす存在)」は「プレイヤーに紛れ込んでたラスボス」という舞台装置であって、こっちから見れば茅場がそれをやる必要はない。じゃあ何でって言えば、茅場は他人を信用してないのと、「他人のやってるRPGを傍から眺めるほど詰まらないことはない」からな訳で。
この「他人の~」を「自分もSAOを遊びたい」っていう解釈をすると途端に訳が分からなくなるか、ただチート使って俺TUEEEしたいだけの奴に見えるのもそりゃそうだとしか
>>473
最早MPC同然の存在がクリアまで不死身なことに疑問を持たれてもなぁ。ラスボスがゲームクリアまで死なないのはRPGでは当たり前で。
多分そこが引っ掛かってるんだと思うけど、ヒースクリフとしてログインした時点でもう茅場はただの舞台装置なのよ、人間じゃない -
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476
ななしのよっしん
2018/10/03(水) 05:35:15 ID: owi6i/oAbX
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477
ななしのよっしん
2018/10/03(水) 08:03:03 ID: 8BE89WZLxL
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>>456
あそこに関してはキリトはもう自分は死んだと半ば思い込んで悟ったような状態だから仕方ない面もある
あとから思い出して沸々と腹立ってきたってのはあるかもしれない
読者的には「は?」ってなるけどね…
>>474
多分茅場は作った世界の住人になりたい訳じゃ無いのでは?
ここで度々神様気取りしてるって言われてるし
新世界の住人にはその世界のルールを順守させるけど、世界を作った自分はその限りでは無いと
キリトに突っ込まれてプレイヤーになりかけちゃったけど、個人的にはやっぱりゲームスキルはともかく「ゲーマー」では無い、というか成り得ないと思う 開発者だし
我が身可愛さに死ぬのを怖がるってのは流石にないと思う
こいつそんなまともな神経してないよw -
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478
ななしのよっしん
2018/10/03(水) 09:29:39 ID: XU6gp44YNW
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>>475
実際に大物然としてるかはともかく、作中で特別扱いなのは間違いないので「納得できる材料が欲しかった」という意味での指摘、批判は甘んじて受けるべきでは
これが作者や作品への中傷にまでいくと別の話になるけどね
>>476のような意見も分からないではない
何度か「その役目はNPCに任せるべき」って意見が挙がってたけど、たしかにヒースグリフとして監視しつつ絶対倒せない負けイベのごとき敵は用意したプログラムとかでも良かったとは思う
でも物語として盛り上がるのは茅場本人のパターンだとも思うし、正直好みの問題になってくると思うw
チートすら破ってくれる奇跡を期待してた面もあるのでまあ合理性を求めること自体間違いかもしれん -
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479
ななしのよっしん
2018/10/03(水) 09:53:43 ID: RKPwRM+EE8
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480
ななしのよっしん
2018/10/03(水) 16:39:45 ID: s4DWWDUMgD
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