1 どない
2010/11/22(月) 20:40:24 ID: ftXN8cRRaZ
ついにガープス大百科に……!
編集者様、です!
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2 ななしのよっしん
2010/11/22(月) 20:45:56 ID: Z/LvVTYNuw
ルナルのリプレイは設定が錯綜してるから一冊だけだとよくわかんなかったりする
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3 ななしのよっしん
2011/01/13(木) 13:39:36 ID: jzerbrLjnB
ドラゴンマークの続きマダー?
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4 ななしのよっしん
2011/03/19(土) 12:06:46 ID: tugTMYm80l
まさかのGURPS科w
25CPキャラ災害に襲われたで生き残るキャンペーンやったことあったんだけれど、マジ役に立った。
おかげで震災から生還できた。
タオルマジ。特に場。ストックしといてよかったあ・・・
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5 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:30:03 ID: 4Vkaz6ZinL
改めて見ると使用サプリメント面子が濃いw
ルナルと妖魔で埋まるかと思っていたら大間違いだったか
まさかオリジナルまで出てくるとは
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6 ななしのよっしん
2011/05/01(日) 22:46:38 ID: bCZj60XPy9
>>4
もっと事情をkwsk
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7 ななしのよっしん
2011/05/09(月) 22:51:41 ID: c2XPq+8MxY
平成ライダースパロボ人気に乗じてGURPSスーパーズやメカ
邦訳されるか…と期待してたんだがなあw前者は妖魔があるから
いいけど。

マーシャルアーツルールがややこしすぎて、流設定だけ残して
妖魔の改変で「ガープス2D格ゲー」作ったのもいい思い出
失敗したけど。
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8 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 18:21:15 ID: wrssAyee17
GURPS素晴らしいところは、「魔法詠唱中の魔術師の口をふさいで妨する」とか
火力のない盗賊系特化キャラ戦闘でも活躍できるところだと思う。
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9 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 01:24:02 ID: YLGdF9VQZV
1ラウンドが1だから
会話中に魔法発動の為に2集中

戦闘開始と同時に閃光魔法で眼つぶし
(味方は逆光にいるからなし)

とか、物質障で敵をり殺ししたりとか
怖気が走るような話をきいたぜ
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10 ななしのよっしん
2011/07/26(火) 00:54:40 ID: wrssAyee17
直接攻撃系の魔法ダメージソースとして全く期待できない半面、
補助系が地味ながら悪な効果を発揮するのも特徴だな。

あと、幻覚系とか物質操作系とか、応用し甲斐がある魔法がやたら多い。

最大の難点は戦闘が煩雑(特に飛び道具の命中修正)なあたりかなあ
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11 ななしのよっしん
2011/08/28(日) 10:32:20 ID: ACGBu/tf1H
戦闘前会話で集中して不意打ち上等が流行った結果、
ボスが喋らなくなったり
戦闘中に因縁を語ろうとすると1じゃ理だからってボスボコられたりと
そんな事が何度も続くうちに、
会話関係で不意を撃ったり1から除外する紳士協定が結ばれたうちの鳥取
もが通った……と思いたい。
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12 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 07:31:37 ID: kEmIr3gHiY
うちの卓では1ターン=10に改定になったよw
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13 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 20:50:01 ID: BMhJnGj/2V
魔法使いのやる事は
とりあえず倍速に集中
とりあえず閃光に集中
・何はなくとも大治癒に集中
とりあえずに集中

この基本4点セットを常に要される事だとは思った。
お前ら絶対に前に出るな!とよく言われるがガープス魔術師は一度でもダメージ負い始めると集中できなかったり
呪文の成功判定そのものが出来なかったりするのでパーティーで守り続けないといけないんだよな。
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14 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 00:09:25 ID: +j3A6ZvXMf
ルールブックは持ってたけどプレイしたことなかったから詳しくないんだけど、
動画見る限り、妖魔夜行とかは1ラウンドに1回攻撃してるんだが、
あいつら実はものすごい高速で動いてることになるのか。だいたい十以内に戦闘終わってるよな。
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15 ななしのよっしん
2012/09/19(水) 00:48:41 ID: QP3glj0qPd
今でも手元にあるよ、GURPSは。
妖魔とマーシャルアーツ組み合わせて、≪空手≫できる妖怪作った。
妖力発動後にコンビネーションできるから、最大1ターンに4回攻撃できるんだよね
ターンに10d6+5d6×3とか振って処理大変だったっけ
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16 ななしのよっしん
2012/09/28(金) 14:05:48 ID: MY8lzx2jlp
角川サイト検索したら品切れ重版未定なのな。
電子書籍化しないかなあ……
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17 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 01:36:23 ID: wspKG3KRDn
TRPGクトゥルフ動画ルルブ読んだ程度にしか知らない初心者なんだけど、妖魔夜行動画見て興味持ったからどのサイト動画を見て考えて、結局どれを買えばいいのか教えてほしい
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18 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 22:36:48 ID: ACGBu/tf1H
>>17
初めてのTRPGクトゥルフとは凄い思いきったね。いやいいシステムだけど。

ガープス妖魔夜行動画はわからないから、ルルブの話だけ。
現在売られているガープス第四版は妖魔夜行シリーズ未対応なので、

文庫版の旧版ガープス・ベーシック+文庫ガープス妖魔夜行を買うか、
第三版の訳版ガープスベーシック+ガープスを買うか決めないといけない。

どちらも絶版だけどアマゾンブックオフなら前者が手に入りやすいし、
ゲームショップなら後者が手に入りやすいと思う。

後に発売されたの方が作れる妖怪の幅が広がっているけれど、
妖魔と世界観がちょっと違うからそこに注意した方がいいね。その辺は動画で教えてくれると思う。
なら妖怪ハンターとかうしおととらのうしおみたいな、
妖怪と戦えるガチ人間を作ることができるよ。
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19 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 21:20:11 ID: V29ljD1f53
文庫コンブRPG創刊の頃からのファン(もっともゲームクエストになってからリアルがゴタゴタでちょっと離れてた…)で
つい最近ガープス熱が上がって来たのとアイマスガープス見てここに来ました

アイマスの子たちをキャラメイクした動画とかHP同人ってないですかね?
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20 ななしのよっしん
2012/10/29(月) 21:53:29 ID: NBpilOyIHg
ガープスは補正に関するルール悪すぎる印しかないなぁ

通常は準備→攻撃で2ターンに一回攻撃だけど、
準備判定成功で短縮可はともかく、筋力マイナス5の武器だと準備不要とか、
ダメージの次回行動ダメージ行動マイナス補正
慢強いで効化=慢強い不所持者は事実戦闘禁止、少なくとも前に出てはならない)
とか、
感覚的な話、シビアというよりわざと作った抜け知ってるか知らないかで
大幅にGMの負担が変わりすぎる

キャラ作成に時間が掛かるのは、煩雑だからとかではなく、
1セッションの時間取らないと戦闘バランスを取りようがないのが悩みどころ
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21 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 23:14:11 ID: YLGdF9VQZV
>>20
その割にサンプルキャラの戦闘系は慢強さをもっていないというw

アンディとかアンディとか
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22 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 23:20:42 ID: 3FFRcgSGT6
いまのゆっくりTRPG人気GURPSも注されないかな
されないだろうなあ……
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23 ななしのよっしん
2013/02/13(水) 22:14:47 ID: G7bpp7fHs0
GURPSが好きでやりたいことも多いけど、動画を作る技術と時間がにー(

付きのGURPS動画で良いのはないかしらん?
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24 ななしのよっしん
2013/02/28(木) 10:36:27 ID: mH9EmHp/UA
TRPG初心者なんだけど、GURPS作品(妖魔夜行)に興味があって近々手を出そうと思っているんだけど何か買ったらいいんか分からないです。
かよければ詳しいこと教えてください。
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25 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 00:36:45 ID: jF2rJ7d0BE
>>24
興味のあるサプリメント(妖魔夜行)に、基本となるガープスベーシック(第三版)があればok。
どれも絶版だから古本屋とかで探すしかないけどね。
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26 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 16:23:45 ID: V29ljD1f53
実は「戦国時代日本」を舞台にしたセッションを考えてるんですが
当時の日本
・一般的な「の農民」、「名長?)」
・一般的な「町のあきんど商人)」、「軍砦の長」「その手下達」
公家人、足軽など

ってとんなステータス・技レベルにすればいいですか?
どうかアドバイス等お願いします。
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27 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 01:45:24 ID: jF2rJ7d0BE
>>26
2chで質問してた人かな。
とりあえず歴史教科書等の参考文献から必要な物を自作できるように訓練したほうがいい。
あるいはGurps JapanPDF買って和訳するなり。
何か疑問が生じる度に一々人に聞いてるようじゃGMやるのはキツイ。

まぁ適当に組むとこんな感じかと↓
農民:農園/TL4等の農民っぽい技読み書きできない 
長:高い財産、階級+1~3(町の規模や状況による)
商人会計商人、財政等の商人っぽい技、大商人なら高い財産や階級+1~3。
軍:操/TL4/船舶水泳、他乗り用技戦闘系技
   砦の長なら砦の規模にもよるが階級+1~3程度。
公家の階級:天皇が階級+8。以下、位ごとに+7~+1。
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28 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 01:02:08 ID: QY4Eea3bH7
較的リアルな現代背景でのプレイなら、CoCハウスルルを書くのよりはGURPSの方がもっといいじゃないかな思いますが....
私がGURPSしかない韓国で住んでいるのにこんな思いをするのかな?
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29 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 09:48:30 ID: ACGBu/tf1H
>>28
韓国語版が発売されているのですか?
それとも英語版翻訳して使っているのですか?

日本では今Cocが流行しているので、GURPSよりもしみがあるゲーマーは多いです(特に、若いプレイヤーの間で)。
だから、一変わったキャンペーンをやる時に色々ハウスルールをつけたしたがるんじゃないでしょうか。

GURPSよりもCoCが優れている訳でも、その逆でもありませんよ。
CoCが流行しているんです。
私は、ホラー以外のキャンペーンをやるならGURPSで良い気がします。
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30 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 14:03:11 ID: QY4Eea3bH7
D&D、Sword worldクリスタニアGURPS韓国語版が正式に発売されたが、残りは絶版GURPS 4th Editionが一ずっと出ています。約10年以上GURPSだけです。
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