91 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 21:43:47 ID: V29ljD1f53
コンプRPG出てた頃は自分的に一のGURPS情報入手元だった
当然ネットなんかなかった

ネット環境が整い始めたのがつい最近の数年
だったが…

この間にHPとかでのオリジナルハウスルールとかガープス同人とかあったのかと考えると凄く口惜しい…。
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92 ななしのよっしん
2016/06/23(木) 02:29:29 ID: P9wLPKHp15
個人的には、ごくごく標準的なファンタジー世界・・・例えば「指輪物語」の世界や「ソードワールド」のような、エルフドワーフホビットが出てきて、オークの軍勢と闘うような世界観のちゃんとしたサプリメントが欲しかったんだけどね。

ガープス第3版でファンタジー世界を担当していたルナルは、一般ファンタジーの設定をわざと捻ってキャストしてる世界なんで、微妙に違うんだよなぁ・・・エルフとか、一般ファンタジーの高美しいの種族じゃなくて、ネイティブ・アメリカン下地になっててちょっと泥臭い印なんだよねw
しかもドワーフの方は、普通ファンタジー系の土まみれのドワーフとほぼ同じイメージなのにさw

作った友野自身もエルファの設定には後悔してたらしく、ジャング氏族のエルカとか、エルファの高身長設定(標準身長を1.1倍にする…女性キャラ高身長モデルキャラ強制)をガン無視して、普通人間サイズエルファにしてたり、バドッカに登場したリリエルダークゴールド(レスティリ氏族のはぐれ者)なんて、どう見ても一般的な高エルフキャラ設定になってたりするしw
個人的結論:ルナルはエルファの設定で失敗した
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93 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 21:30:13 ID: Ya4fpTO9O5
ルナルはなんというか、ガープスであるという自負が強すぎたんじゃないかと思わなくもない。あらゆるルールを使おうと、種族や信仰等の設定を広げ過ぎたというか……

妖魔夜行あたりで、面倒な世界設定切り捨て(現代が舞台)&面倒なルール切り捨て(戦闘時、細かいルール駆使するよりも正面から殴り合った方が強いし楽しい)と、だいぶこなれた気がするけど
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94 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 19:25:30 ID: P9wLPKHp15
よく言われるみたいだけど、「ルナルはガープスじゃなくてソードワールドみたいな簡単なルールでやるべきだった」ってのがあるね。
友野氏自身が完璧文系の人なんで、言っちゃ悪いがガープスのように緻密なルールバランス取るのが非常に下手だったからね・・・あとから出すサプリメントほど、バランス崩壊するほど強かったのは有名だし。

ぶっちゃけガープスのような理系向きのシステム理に使う必要はなかったんじゃないかと。妖魔夜行も別にガープスでやる必要はなかった気がする。CPがでかすぎるので、キャラメイクだけでおいっぱいになる人が多かったし、GM経験者から言わせてもらうと、セッション前のキャラCP総計がちゃんと合ってるかをチェックするのが大変すぎたw
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95 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 22:47:48 ID: G7bpp7fHs0
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96 ヴぇry
2016/09/21(水) 14:47:31 ID: G7bpp7fHs0
妖魔夜行ルールにおいて、今更ながらの質問です。

●通常の特徴…体的特徴や精的特徴を妖の一種として増強限定して問題ないか。(卓を跨ぐことを想定して)

●「氷の体」は冷気のを受けないとの記述があります。
これは氷属性の攻撃や効果(物理的な衝撃は除く)に対する「無敵」を持っていると解釈して良いか。

●「容姿:人間そっくり」に人間変身系の限定「変身しきれない」のような、人間とは違う箇所を備えることで、限定をかけても問題ないか。
例:サプリメント妖怪伝奇にある。10cp「容姿:人間そっくり」に「血の色がい-30」「大きなが生えている-20」の限定を施し、5cpで「容姿:人間そっくり」を修得する。(一応、外見はコスプレ扱いで誤魔化せる)

等です。お願いします。
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97 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 17:34:21 ID: Ya4fpTO9O5
でどうなったかは知らないけど、妖魔夜行は結構文系というか、属性とか弱点とかはほとんど定義がない、言葉遊びの領域だからなぁ……氷の体は冷気効な気がするが、「の冷凍ガンは-300℃だから氷すら凍らせるぜ」と冷気効の増強が通らないとは言えないし。

卓を跨ぐこと前提なら、特徴に関する増強限定はルールにないからやめた方がいい。容姿は一応妖だっけ? 増強限定のパーセンテージはGMが決めるんで結局確認が必要(コスプレと言ってごまかせる程度なら、「人間そっくり」の範疇で±0じゃね?)になるかと。
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98 ヴぇry
2016/09/28(水) 19:00:44 ID: G7bpp7fHs0
>>97サンクス効を効にする増強は知りませんでした。相場は知らないけど、「動防御不能+100%」だから+100%あたりですかな。精神攻撃効を効は禁止でしょうが。なおここでいう容姿は「美醜」という妖でした。

次の質問は同じく妖魔夜行
●「妖術:憑依」のために、「精分裂Lv2?」や「-30cp余分な頭」を持つ妖怪が「妖:切り離し」(戦慄のチェスゲーム参照)を取得し、それに「人格のみ」の限定?を掛けることは可か。
そして他者に「憑依」する時、術者の人格の1つ(定数)を分離させて標に憑りつかせることは可か。

●複数の人格(人格ごとに特徴や技がある)を持つ対に「妖術:憑依」を成功させた場合、術者は対の全ての人格の特徴・技(妖常のもの含む)を統合して使うことが出来るか。一応仕様上、憑依は少なくとも「対体に宿る」を得るので。
また、「追加知」の妖を持つ体に憑依した場合、術者の知も増加して問題ないか。
憑依」は術者の妖は持っていけないけど、「魔法の素質」の扱い次第では、憑依先の「魔法の素質」とLv重ね掛けは可か。

です。
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99 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 11:43:59 ID: V29ljD1f53
横から失礼
ちょっとした疑問があったんでも質問

≪電≫の呪文
サイオニクスのエレクトロキネシスの[電]なんだけど
金属は受動0防護点1として扱います。」となってるが

これを

・現代の乗用車(受動3 防護5 HP400)
WW2戦車(受動4~6 防護200~900 HP1500~2500)

にもあてはめてもいいですか?
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100 ヴぇry
2016/10/02(日) 18:27:33 ID: G7bpp7fHs0
>>99
<<電>>の呪文超能力、「妖術:撃」に掛る金属への修正は、処理を楽にする意図があるでしょうが、乗用車戦車にまで適用させるのは不適格だと思います。
ただし、中枢部分や搭乗者にまで電気が浸透できる状況下(がどっぷり浸透しているとか?)で電撃が外に散らない場合は除く。

一応、妖魔夜行での妖術への増強に「+50%透過:金属類」(妖魔夜行リプレイ戦慄のチェスゲームp306参照)というのがあります。

電撃系の金属透過処理は、電気を通しやすい物質が皮膚にほぼ接触状態(または体組織その物が金属)だから適用されるわけです。
サイオニクp89には、「TL8以上の防具は部分的に、あるいは全に非金属化できるので、通常の防御効果を持ちます。」と表記されています。
複合素材で干渉物質が大量に介在する戦車では、電撃系の金属透過処理は適用されないのが妥当だと思います。
ただし、内部の電子回路へのダメージや、内の機材の爆裂による副次的ダメージはあるかもしれません。

後、乗り物への攻撃に対するHPの扱いに関しては、幾つか処理が異なるかもしれません。
続く。
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101 ヴぇry
2016/10/02(日) 20:30:29 ID: G7bpp7fHs0
続き。車両HPは、単なる障害物とみなすか、動かすべき乗り物と扱うかで違うみたいですね。>>99
・現代の乗用車(受動3 防護5 HP400)
WW2戦車(受動4~6 防護200~900 HP1500~2500)
は遮蔽物(第4版では質量分の素材でできた稼働部位や複雑回路のない「均一:集合体」と評される類)として扱った場合でしょうか?第3版ベーシックにある生物の防護点HPは1ヘクス分の均一素材みたいですが。(実卓でも鉄板に大量に仕込むPCがいましたが、既存の性を加味して1・2ヘクス以下のキャラ防具にベーシックの生物表そのまま利用は却下しました。)

戦場弾が飛び交うリアル寄り人間基準キャンペーンならばいいかもしれませんが、妖魔夜行等の常のが飛び交う世界観では数字が大きすぎると感じました。
因みに第4版のベーシックを見るに、こちらは動機構を維持して乗り物として成立する範囲のHP(動機構の破壊に必要なダメージ乗り物ずくで動かすのに必要な体力)が載っていたので参考までに。

文明6 ジープ HP52 防護点4 乗員1+乗客3 可燃性
文明7 小トラック HP55 防護点5 乗員1+乗客1 可燃性
文明7 セダン自動車 HP53 防護点5 乗員1+乗客4 可燃性
文明7 バス HP100 防護点4 乗員1+乗客66 可燃性
文明7 APC装甲兵員輸送車) HP111 防護点35(前面のみ50) 乗員2+乗客11 気密性 可燃性

なお、すべて「生物へのダメージ修正」として、ダメージボーナスに下方修正が働きます。
具体的には「刺し系やダメージ2倍補正するホロポイント弾等巨大貫通体は2倍補正なし。つまり等倍」「ダメージ1.5倍補正する弾種等は1/2倍」「通常弾等の貫通体は1/3倍」「徹甲弾等の小貫通体は1/5倍」の修正が付きます。
い(気にしない)乗り物石像スライムは、「均一体へのダメージ修正」として、「刺し系やダメージ2倍補正するホロポイント弾等巨大貫通体は1/2倍」「ダメージ1.5倍補正する弾種等は1/3倍」「通常弾等の貫通体は1/5倍」「徹甲弾等の小貫通体は1/10倍」の修正が付きます。

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102 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 20:51:00 ID: HExuh4JwFP
ルールが細かいGURPSには、いやGURPSだからこそ、GMルールブックだという強い自負が必要
どうすべきか迷ったらPLはGMに聞くべきで、GMは他人に聞かずに俺様全開で決定すべき
ルールに振り回されてしまうGMにはGURPSは推奨できない、ルールを勝手に変する気概がないとが破裂する
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103
2016/11/02(水) 20:22:37 ID: 1BGix5HQ/S
ここのニキなら武神降臨NG初参加で武神奪取とか普通にやれそうだなぁ。
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104 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 13:22:57 ID: P9wLPKHp15
最終的にはGMの全面独断でOKなのは同意するけど

基準となるルールがなけりゃ、そもそも独断しようもないのが事実だよ。また、基準ルールがある程度の整合性を保ってないと、つじつまが合わなくなるのも事実だよ。上で<電>と現代車両ルールの整合性を説明してる人も、それぞれの別世界での基準ルールがあるからこそ、つじつま合わせ的なルール変ができてるわけだ。

何で共通ルールがあるのかっていうと、コンベンションなど初対面の人と「性」を保ってセッションする場合、GMごとに独自ルールにしてると、その都度説明しないといけないし、ユーザ側が「こういうルールだと思ったからこういう戦術を取ったのに、そんな独自設定を後から言われても困るよ!」という状況を回避するためだ。
想定されていない事態に直面した際、GMが独断でルールを決めるのは当然だし、ガープスでは必要なだが、ちゃんと矛盾なく設定できるはずの部分で、適当でいい加減なものにしてよい理由にはならんよ。「常識で判断」の「常識」の部分が、人によってズレがあったり、そもそも知識がないから判断しかねる人だっているわけだからね。

ボランティア無料配布ならまだしも銭を受け取って提供している「商品」である以上、「向いてないからやるな」というなら「じゃあ商品購入で消費したを返せ」と返されても文句は言えないわけだが。
メーカーの設定不手際や優柔不断さを、ユーザ無能に転する考えは関心しない。何のための質問コーナーかと。
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105 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 13:11:55 ID: Ya4fpTO9O5
GURPSの場合はルールがないから独断で決定するんじゃなくて、ルールありすぎて振り回されるから「仕分け」する気概が必要ってことじゃないかなぁ……

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106 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 21:55:59 ID: jF2rJ7d0BE
なんだかんだで日本で評価されてるGurpsっつーと
1.妖魔夜行
2.リングドリーム
3.自オリジナルTRPG生成ツール
ぐらいかね。

わざわざ魔法世界Gurpsで遊ぶメリットがよくわからん。
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107 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:19:16 ID: V29ljD1f53
富士見版のマジック魔法大全の違いって何でしょうか?
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108 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 17:59:27 ID: GBe+wmq2iZ
>>107
文庫版『ガープスマジック』及び『ガープスマジック訳版』は、第3版ルール対応の魔法を扱ってるサプリ。だいたい400種類ほどの呪文が載っていたはず。

ガープス魔法大全』は、現行の第4版に対応したサプリ
第3版の『マジック訳版』と、その追加データ集である『グリモア訳版』の内容を含んでいるから、載ってる呪文データはこちらのほうが2倍ほど多い(帯によると、894種類だとか)。
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109 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 21:25:05 ID: V29ljD1f53
特徴のレベル制限について意見を聞きたいです

・制限がないものな関してはどの位がMAXに?
・↑に関しますがハウスルール魔法の素質をMAX3(35cp)を
更に+10cpで3以上に…にしたけどやはり上限を決めたい…と。

文庫サイバーパンクサイバー機器も同様に。

どうぞ建設的意見よろしくお願いします。
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110 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 23:10:30 ID: GBe+wmq2iZ
>>109
3版の未訳サプリGURPS Who's Who』 の125ページによると、(普通人間にとっての)限界は5レベルとあります。

同書に記載されている歴史上の人物だと、アレクサンドロス大王ジャンヌ・ダルクの「カリスマ」がそれぞれ4レベルと5レベルモーツァルトの「音楽」が5レベルとされています。
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111 ななしのよっしん
2017/03/31(金) 00:46:27 ID: V29ljD1f53
>>110
サンクスです。

私的メモ
発酵》の呪文ワイン、蒸留にかけると
1回につき「3か寝かせた」のと同じ効果になる。
(外ハウスルール?ぽい)
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112 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 22:29:16 ID: V29ljD1f53
文庫サイバーパンクてふと思ったんだけど
こういうサイバーハンド・レッグ・ボディ、他サイバー機器ってTLが上がったりすると
何か性向上とか特典付随みたいな事ってあるのですかね?
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113 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 00:00:06 ID: V29ljD1f53
リクサって原書の方で具体的に重量とかって決まっていたっけ?
粉・塗り・煙とかならともかくの方の容器込みで重量設定したいんだけど・・・。
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114 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 14:38:46 ID: G7bpp7fHs0
>>113
分からなければ、その世界観(や該当地域で普及している物)では取りあえずリクサの重量はと同じでいいんじゃないかな
効ある飲み物1回分なら容器込で0.1kgあれば十分過ぎだと思う。
かなりいい加減だが、分かり易さ重視が望ましいかと。
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115 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 21:16:42 ID: V29ljD1f53
>>114
ありです。

3版の盗賊系技の〈発見〉ですけど
「共感」もってたら+4・・・ってあるけど
これが妖魔夜行の「予感(50cp)」だったらどうなるんだろう?
プレーヤーが「50も支払ってるんだし2倍の+8でもいいよね?」って言ってますが・・・


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116 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 22:50:57 ID: ACGBu/tf1H
+4のままでいいんじゃないの?「予感」の妖は共感を含む特徴三つを併せ持つって書いてあるんだから当然〈発見〉も+4のボーナスが獲得できると思うよ。

+8になる根拠が50CPも払っているからとPLがいうのなら、特徴三つ分+独自の効果で十分50CP分はペイできてると思うけどな。
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117 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 08:15:53 ID: V29ljD1f53
>+8になる根拠
そいつく「「共感」よりも「予感」が高性。かつ何より50cpもかかってる。そんな特徴がCP的マイナーな「共感」と同列なのは何か納得できない」・・・だそうで。

少なくとも「共感」の+4よりは上でないと…との事。
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118 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 08:40:42 ID: xwgcxkYy4G
なんだその理屈
まったく意味が分からんぞ
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119 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 09:11:38 ID: Ya4fpTO9O5
高性の根拠がわからんし、字面だけで言ったら「予感」で発見が上がるって方が違和感ある……いやそこは特徴併せ持つって書いてあるんだからついていいんだけど、むしろボーナスがつくのがすでに優遇措置だろう




だいたいCPの大小が問題なら、しょっちゅう話題に出る「放火魔」とか……
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120 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 19:53:19 ID: G7bpp7fHs0
予感による追加恩恵要望
予感は共感以外に他の特徴を内包している上、GMヒントをもらえるという使い方によっては非常に強な効果を持つために50cp妖なのでしょうから、掛けたCPのコストパフォーマンス々はお門違いな印を受けます。

発見」に多重恩恵を与えたいなら、『嗅覚二段階ルール上共感と同じ効果を持つ)と共感は相手の心情を異なる手段で読み取っているから、恩恵を重複できないだろうか?』という問いかけをされる方がまだ筋が通りそうです。
 因みに自分がGMの場合、を見破ることがシナリオ上問題ない(むしろ見破ってほしい)場合は、上記の組み合わせは可と裁定しました。

放火魔がcp少ない。
どこかで見た意見ですが、ベーシックに放火魔が-5cpなのは、海外の「多くの建物同士が離れている」「建物レンガや燃えづらい素材なのが多い」文化圏によるものだからだそうです。
日本の様な建物が密集し燃えやすく、放火が重罪な場合はもっとcpが増え、
連結した上の町等火事が甚大になる文化圏とかだと-20cp級になるとのこと。
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