GURPS
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ななしのよっしん
2016/06/20(月) 21:43:47 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2016/06/23(木) 02:29:29 ID: P9wLPKHp15
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個人的には、ごくごく標準的なファンタジー世界・・・例えば「指輪物語」の世界や「ソードワールド」のような、エルフやドワーフやホビットが出てきて、オークの軍勢と闘うような世界観のちゃんとしたサプリメントが欲しかったんだけどね。
ガープス第3版でファンタジー世界を担当していたルナルは、一般ファンタジーの設定をわざと捻ってキャストしてる世界なんで、微妙に違うんだよなぁ・・・エルフとか、一般ファンタジーの高貴で美しい森の種族じゃなくて、ネイティブ・アメリカンが下地になっててちょっと泥臭い印象なんだよねw
しかもドワーフの方は、普通のファンタジー系の土まみれのドワーフとほぼ同じイメージなのにさw
作った友野自身もエルファの設定には後悔してたらしく、ジャング氏族のエルカとか、エルファの高身長設定(標準身長を1.1倍にする…女性キャラも高身長モデル系キャラ強制)をガン無視して、普通の人間サイズのエルファにしてたり、バドッカに登場したリリエル・ダークゴールド(レスティリ氏族のはぐれ者)なんて、どう見ても一般的な高貴なエルフキャラ設定になってたりするしw
個人的結論:ルナルはエルファの設定で失敗した。 -
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ななしのよっしん
2016/07/12(火) 21:30:13 ID: Ya4fpTO9O5
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ななしのよっしん
2016/07/30(土) 19:25:30 ID: P9wLPKHp15
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よく言われるみたいだけど、「ルナルはガープスじゃなくてソードワールドみたいな簡単なルールでやるべきだった」ってのがあるね。
友野氏自身が完璧に文系の人なんで、言っちゃ悪いがガープスのように緻密なルールのバランス取るのが非常に下手だったからね・・・あとから出すサプリメントほど、バランス崩壊するほど強かったのは有名だし。
ぶっちゃけ、ガープスのような理系向きのシステムを無理に使う必要はなかったんじゃないかと。妖魔夜行も別にガープスでやる必要はなかった気がする。CPがでかすぎるので、キャラメイクだけでお腹いっぱいになる人が多かったし、GM経験者から言わせてもらうと、セッション前のキャラCP総計がちゃんと合ってるかをチェックするのが大変すぎたw
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ななしのよっしん
2016/08/24(水) 22:47:48 ID: G7bpp7fHs0
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ヴぇry
2016/09/21(水) 14:47:31 ID: G7bpp7fHs0
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妖魔夜行のルールにおいて、今更ながらの質問です。
●通常の特徴…肉体的特徴や精神的特徴を妖力の一種として増強限定して問題ないか。(卓を跨ぐことを想定して)
●「氷の体」は冷気の影響を受けないとの記述があります。
これは氷属性の攻撃や効果(物理的な衝撃は除く)に対する「無敵」を持っていると解釈して良いか。
●「容姿:人間そっくり」に人間変身系の限定「変身しきれない」のような、人間とは違う箇所を備えることで、限定をかけても問題ないか。
例:サプリメント妖怪伝奇にある。10cp「容姿:人間そっくり」に「血の色が青い-30%」「大きな角が生えている-20%」の限定を施し、5cpで「容姿:人間そっくり」を修得する。(一応、外見はコスプレ扱いで誤魔化せる)
等です。お願いします。 -
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97
ななしのよっしん
2016/09/25(日) 17:34:21 ID: Ya4fpTO9O5
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98
ヴぇry
2016/09/28(水) 19:00:44 ID: G7bpp7fHs0
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>>97サンクス。無効を無効にする増強は知りませんでした。相場は知らないけど、「能動防御不能+100%」だから+100%あたりですかな。精神攻撃無効を無効は禁止でしょうが。なおここでいう容姿は「美醜」という妖力でした。
次の質問は同じく妖魔夜行で
●「妖術:憑依」のために、「精神分裂Lv2?」や「-30cp余分な頭」を持つ妖怪が「妖力:切り離し」(戦慄のチェスゲーム参照)を取得し、それに「人格のみ」の限定?を掛けることは可能か。
そして他者に「憑依」する時、術者の人格の1つ(或は指定数)を分離させて目標に憑りつかせることは可能か。
●複数の人格(人格ごとに特徴や技能がある)を持つ対象に「妖術:憑依」を成功させた場合、術者は対象の全ての人格の特徴・技能(妖力等超常のもの含む)を統合して使うことが出来るか。一応仕様上、憑依は少なくとも「対象の肉体に宿る能力」を得るので。
また、「追加知力」の妖力を持つ肉体に憑依した場合、術者の知力も増加して問題ないか。
「憑依」は術者の妖力は持っていけないけど、「魔法の素質」の扱い次第では、憑依先の「魔法の素質」とLv重ね掛けは可能か。
です。 -
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ななしのよっしん
2016/10/02(日) 11:43:59 ID: V29ljD1f53
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100
ヴぇry
2016/10/02(日) 18:27:33 ID: G7bpp7fHs0
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>>99
<<電光>>の呪文や超能力、「妖術:雷撃」に掛る金属鎧への修正は、処理を楽にする意図があるでしょうが、乗用車や戦車にまで適用させるのは不適格だと思います。
ただし、中枢部分や搭乗者にまで電気が浸透できる状況下(塩水がどっぷり浸透しているとか?)で電撃が外に散らない場合は除く。
一応、妖魔夜行での妖術への増強に「+50%透過:金属類」(妖魔夜行リプレイ戦慄のチェスゲームp306参照)というのがあります。
電撃系の金属鎧透過処理は、電気を通しやすい物質が皮膚にほぼ接触状態(または体組織その物が金属)だから適用されるわけです。
サイオニクp89には、「TL8以上の防具は部分的に、あるいは完全に非金属化できるので、通常の防御効果を持ちます。」と表記されています。
複合素材で干渉物質が大量に介在する車や戦車では、電撃系の金属鎧透過処理は適用されないのが妥当だと思います。
ただし、内部の電子回路へのダメージや、車内の機材の爆裂による副次的ダメージはあるかもしれません。
後、乗り物への攻撃に対するHPの扱いに関しては、幾つか処理が異なるかもしれません。
続く。 -
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101
ヴぇry
2016/10/02(日) 20:30:29 ID: G7bpp7fHs0
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続き。車両のHPは、単なる障害物とみなすか、動かすべき乗り物と扱うかで違うみたいですね。>>99の
・現代の乗用車(受動3 防護5 HP400)
・WW2の戦車(受動4~6 防護200~900 HP1500~2500)
は遮蔽物(第4版では質量分の素材でできた稼働部位や複雑回路のない「均一:集合体」と評される類)として扱った場合でしょうか?第3版ベーシックにある無生物の防護点HPは1ヘクス分の均一素材みたいですが。(実卓でも鉄板を服に大量に仕込むPCがいましたが、既存鎧の性能を加味して1・2ヘクス以下のキャラ防具にベーシックの無生物表そのまま利用は却下しました。)
主戦場が銃弾が飛び交うリアル寄り人間基準キャンペーンならばいいかもしれませんが、妖魔夜行等の超常の力が飛び交う世界観では数字が大きすぎると感じました。
因みに第4版のベーシックを見るに、こちらは動力機構を維持して乗り物として成立する範囲のHP(動力機構の破壊に必要なダメージと乗り物を力ずくで動かすのに必要な体力)が載っていたので参考までに。
文明6 ジープ HP52 防護点4 乗員1+乗客3 可燃性
文明7 小型トラック HP55 防護点5 乗員1+乗客1 可燃性
文明7 セダン型自動車 HP53 防護点5 乗員1+乗客4 可燃性
文明7 バス HP100 防護点4 乗員1+乗客66 可燃性
文明7 APC(装甲兵員輸送車) HP111 防護点35(前面のみ50) 乗員2+乗客11 気密性 可燃性
なお、すべて「無生物へのダメージ修正」として、ダメージボーナスに下方修正が働きます。
具体的には「刺し系やダメージ2倍補正するホロウポイント弾等巨大貫通体は2倍補正なし。つまり等倍」「ダメージ1.5倍補正する弾種等は1/2倍」「通常銃弾等の貫通体は1/3倍」「徹甲弾等の小型貫通体は1/5倍」の修正が付きます。
動力の無い(気にしない)乗り物や壁・石像・スライムは、「均一体へのダメージ修正」として、「刺し系やダメージ2倍補正するホロウポイント弾等巨大貫通体は1/2倍」「ダメージ1.5倍補正する弾種等は1/3倍」「通常銃弾等の貫通体は1/5倍」「徹甲弾等の小型貫通体は1/10倍」の修正が付きます。
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ななしのよっしん
2016/10/02(日) 20:51:00 ID: HExuh4JwFP
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ち
2016/11/02(水) 20:22:37 ID: 1BGix5HQ/S
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ななしのよっしん
2016/11/29(火) 13:22:57 ID: P9wLPKHp15
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最終的にはGMの全面独断でOKなのは同意するけど
基準となるルールがなけりゃ、そもそも独断しようもないのが事実だよ。また、基準ルールがある程度の整合性を保ってないと、つじつまが合わなくなるのも事実だよ。上で<電光>と現代車両のルールの整合性を説明してる人も、それぞれの別世界での基準ルールがあるからこそ、つじつま合わせ的なルール改変ができてるわけだ。
何で共通ルールがあるのかっていうと、コンベンションなど初対面の人と「公平性」を保ってセッションする場合、GMごとに独自ルールにしてると、その都度説明しないといけないし、ユーザ側が「こういうルールだと思ったからこういう戦術を取ったのに、そんな独自設定を後から言われても困るよ!」という状況を回避するためだ。
想定されていない事態に直面した際、GMが独断でルールを決めるのは当然だし、ガープスでは必要な能力だが、ちゃんと矛盾なく設定できるはずの部分で、適当でいい加減なものにしてよい理由にはならんよ。「常識で判断」の「常識」の部分が、人によってズレがあったり、そもそも知識がないから判断しかねる人だっているわけだからね。
ボランティアの無料配布ならまだしも、金銭を受け取って提供している「商品」である以上、「向いてないからやるな」というなら「じゃあ商品購入で消費した金を返せ」と返されても文句は言えないわけだが。
メーカーの設定不手際や優柔不断さを、ユーザの無能に転嫁する考えは関心しない。何のための質問コーナーかと。
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105
ななしのよっしん
2016/12/18(日) 13:11:55 ID: Ya4fpTO9O5
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ななしのよっしん
2016/12/20(火) 21:55:59 ID: jF2rJ7d0BE
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ななしのよっしん
2017/02/19(日) 12:19:16 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/02/19(日) 17:59:27 ID: GBe+wmq2iZ
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ななしのよっしん
2017/03/18(土) 21:25:05 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/03/25(土) 23:10:30 ID: GBe+wmq2iZ
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 00:46:27 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/05/24(水) 22:29:16 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/06/07(水) 00:00:06 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/06/07(水) 14:38:46 ID: G7bpp7fHs0
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ななしのよっしん
2017/06/15(木) 21:16:42 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/06/15(木) 22:50:57 ID: ACGBu/tf1H
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ななしのよっしん
2017/06/16(金) 08:15:53 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2017/06/16(金) 08:40:42 ID: xwgcxkYy4G
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なんだその理屈
まったく意味が分からんぞ -
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ななしのよっしん
2017/07/23(日) 09:11:38 ID: Ya4fpTO9O5
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ななしのよっしん
2017/07/23(日) 19:53:19 ID: G7bpp7fHs0
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>予感による追加恩恵要望
予感は共感以外に他の特徴を内包している上、GMにヒントをもらえるという使い方によっては非常に強力な効果を持つために50cp妖力なのでしょうから、掛けたCPのコストパフォーマンス云々はお門違いな印象を受けます。
「嘘発見」に多重恩恵を与えたいなら、『超嗅覚二段階目(ルール上共感と同じ効果を持つ)と共感は相手の心情を異なる手段で読み取っているから、恩恵を重複できないだろうか?』という問いかけをされる方がまだ筋が通りそうです。
因みに自分がGMの場合、嘘を見破ることがシナリオ上問題ない(むしろ見破ってほしい)場合は、上記の組み合わせは可と裁定しました。
>放火魔がcp少ない。
どこかで見た意見ですが、ベーシックに放火魔が-5cpなのは、海外の「多くの建物同士が離れている」「建物がレンガや燃えづらい素材なのが多い」文化圏によるものだからだそうです。
日本の様な建物が密集し燃えやすく、放火が重罪な場合はもっとcpが増え、
連結した船上の町等火事が甚大になる文化圏とかだと-20cp級になるとのこと。 -
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