GURPS
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ななしのよっしん
2014/04/15(火) 07:02:32 ID: JV5nLMay3h
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ななしのよっしん
2014/04/17(木) 19:56:18 ID: 3FFRcgSGT6
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 11:32:10 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:47:02 ID: eX9R4RdNs0
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ななしのよっしん
2014/08/29(金) 17:26:37 ID: nMFjyJXpwY
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ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:39:47 ID: nMFjyJXpwY
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ななしのよっしん
2014/09/13(土) 03:30:22 ID: Eo5/WAELm4
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ななしのよっしん
2014/09/14(日) 22:15:58 ID: G7bpp7fHs0
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>67
マンチもしたり、やられたりしたけど、別にそれはGURPS特有ではないと思う。
細かく頭使ってキャラ制作できる分、思い入れが強くなりすぎるせいなのかもね。
自分も設定懲りすぎて、中学時代に学業が疎かになるレベル(田舎の学校にBGM用にごついCD・カセットプレイヤーと色々なルールブックを毎日担いでいくレベル)ではまったけど、おかげで今の創作系フリーの仕事でご飯食べれるだけの絵や知識・信仰の領域にまで練り上げた哲学を身に着けれたから思い出深い。
GURPSは99%GMばっかやってたけど。表現したいものを積極的に作ったり、ネタ集めをする癖は制作分野歩むなら必ず財産になると豪語できる。
「やりたいこ」と「やらなくてはいけないこと」を一致させた人生は貧乏でも幸せだぜよ。
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ななしのよっしん
2014/10/14(火) 17:44:29 ID: 0x9yknxNEw
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ななしのよっしん
2015/01/25(日) 10:41:36 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2015/07/10(金) 07:50:28 ID: HExuh4JwFP
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ななしのよっしん
2015/07/12(日) 18:23:37 ID: jF2rJ7d0BE
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ななしのよっしん
2015/07/12(日) 21:19:36 ID: 3FFRcgSGT6
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ななしのよっしん
2015/07/21(火) 19:36:40 ID: HExuh4JwFP
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ななしのよっしん
2015/09/17(木) 01:27:58 ID: P9wLPKHp15
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もう誰もプレイする相手もいないのに、いまだに第3版でキャラメイクしてる自分がいる。
最近は「とりあえず敏捷13と知力13からどっちか選んで取る。これ必須な」的なテンプレとか全然考慮してなくて、むしろ「体力15で実用的なキャラを作れないか?」とか「裸に近い恰好で戦える戦士系キャラ(頑強とか避けでフォロー)を作れないか?」とか、変な方向性でキャラメイクしてるよ。
「容貌:美人以上で戦士として戦えてしかも魔法も使える実用的なスーパーお嬢系ヒロイン」とか、100CPでやるには無謀すぎるお題を上げてキャラを作るとかも結構楽しい。技量上げるには能力値へのCP投入は控えた方がいいので、戦士のくせに敏捷力が異様に低い(10のまま)とか結構あったりする。
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ななしのよっしん
2015/09/25(金) 19:41:45 ID: SpuoSyYmHk
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ななしのよっしん
2015/10/10(土) 19:05:45 ID: P9wLPKHp15
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ななしのよっしん
2015/10/20(火) 01:50:03 ID: G7bpp7fHs0
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>>70 追加疲労点とかで補強するとして有用そうな呪文の候補としては
「説得」「精神感応」「憑依」「変身」
「死の手」「肉を石」「石を肉」「肉体液化」「氷剣」「凍傷」
「毒見」「食料探知」「体力回復」「覚醒」「歴史」「方向探知」「追跡」
「物体作成」「透明な目」「透明壁」「閃光」「透明」「闇視」「鷹目」
「弱点看破」「変形」「呪い」「集団眩惑」「集団誘眠」「魅了」
「倍速」「瞬間移動」「瞬間回避」「他者移動」「高速飛行」
「危険察知」「鉄の腕」「矢返し」「物質障壁」「完全障壁」
ルナルやコクーン含めるなら
「過去視覚」「時間遡航」「復元」「知的幻覚」「完璧幻覚」
「寄生虫」「<悪魔>変身」「キノコの雨」「無視」
「減速」「呪文発射」「瞬間矢よけ」「他者回避」「光の矢」「雷撃」
あたりかなぁ。高い接近戦技能や肉体の一部を飛ばせるなら「死の手」や「変形」は強力。 -
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ななしのよっしん
2015/10/20(火) 02:13:39 ID: G7bpp7fHs0
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ななしのよっしん
2015/10/20(火) 07:49:38 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2015/10/25(日) 03:00:09 ID: P9wLPKHp15
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呪文は目的に応じて全然性能が変わっちまうから、これ絶対最強の呪文なんてものはないと思うよ。「役に立ちそうな呪文全部」じゃなくて、「こういう戦術で戦いたいからこの呪文を取る」みたいな考え方をしないとCPが足りなくなる&現実的な使い方ができない。一発でKOできる呪文は詠唱時間が長すぎなので、むしろ小さい呪文を重ねていく方が普通に強い。
>対戦士
知力が低いと思われるので、<パニック>か<恐慌>でOK。知力が高い相手には、まず<間抜け>をかけて知力を下げる。ルナルではアルリアナとタマットが入信者からこの呪文を習得できる。強い。
>対魔術師
知力以外で抵抗せねばならない<足もつれ>や<目くらまし>などが有効。追撃で物理攻撃が入ると楽しい。あと、<透明>とか<闇>で呪文のターゲットから外れる手も有効。ルナルじゃガヤンとシャストアの独壇場。つーか、いつも思うがガヤンの呪文強すぎw
>対銃弾
<矢避け><風>あたりで完封。近未来SF世界でマジックは導入しちゃいかんの典型例。ドラゴンマークも矢避け発生装置をもたせときゃ、ボス戦で簡単に銃を排除できただろうに。ルナルだと<矢避け>が習得できる信仰が青の神にも赤の神にもあるんで、ルールの複雑さ(テンポの悪さ)も絡んで、射撃戦自体が微妙って感じに。
>ゴルゴごっこ(射撃戦)
<鷹目>の呪文で距離を100分の1で計算できるんで、とてつもなく精度が上がる。100m先の目標をわずか修正-4(10m扱い)で撃てるメリットは非常に大きい。ルナルで狙撃兵やるならガヤンかシャストアで決まり。シャストアだと<透明>の呪文も併用すると「魔弾の射手」とかできて楽しい。ただしルナルは<矢避け>も普通にある世界だから、射撃だけに頼るのは止めた方が無難。
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ななしのよっしん
2015/10/25(日) 14:17:10 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2016/03/18(金) 23:53:18 ID: ExX+67MSe1
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ななしのよっしん
2016/03/26(土) 09:13:39 ID: 9wUvxrpYP8
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ななしのよっしん
2016/04/02(土) 02:52:08 ID: G7bpp7fHs0
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ななしのよっしん
2016/04/15(金) 07:10:11 ID: SpuoSyYmHk
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ななしのよっしん
2016/05/06(金) 01:59:25 ID: jF2rJ7d0BE
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ななしのよっしん
2016/05/14(土) 16:35:55 ID: V29ljD1f53
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ななしのよっしん
2016/06/17(金) 20:37:58 ID: Ya4fpTO9O5
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「包括的で汎用的な」のが最大の欠点でもあると思う。
1ターン1秒の戦闘ルールもだけど、レーザーとニードルの飛び交うサイバーパンクとか脳血管握りつぶすサイオニクスとか、あらゆるシチュエーションを統一ルールで扱えるようにした結果、「違う、俺がやりたいのはそういうことじゃないんだ」とGMによる世界観の切り分け(ルールの制限/取捨選択)からやらなきゃならなくなった。
遊ぶのにシナリオが必要という時点でTRPGのルールは基本的に不完全なゲーム(悪い意味で言ってるのではない)だけど、GURPSはその中でも群を抜いて不完全。
いや、(悪い意味で言ってるのではない)と書いてるように、逆にそこが最大の魅力ではあるのだが。 -
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ななしのよっしん
2016/06/18(土) 20:05:11 ID: P9wLPKHp15
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通常のTRPGに必要なのは「シナリオ」だけなんだけど、ガープスは「世界設定」と「シナリオ」を用意せねばならないので、不完全という点ではまさにその通り。手軽にプレイできないのが最大の弱点。日本で第4版がこけたのも、「インフィニティ・ワールド」とかいう、キャラメイクに必要な「世界設定」がたくさん必要なのに、何一つ用意されてなかったから(世界設定までプレイヤーに丸投げw)だと思ってる。
とりあえず今からやるにしても、第4版はGMがきっちり作りこまれた「世界設定」を用意してないかぎり、プレイするのは不可能と思われる。よって第3版を普通に押す。というか、第4版はルールブックだけではほぼ遊べない。
普通のファンタジー世界の冒険がやりたいなら、とりあえず「ルナル完全版」が比較的ルール整備されてる方なのでお勧め。
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