TRPG
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1981
ななしのよっしん
2023/02/14(火) 19:20:49 ID: te0PWJnVsN
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ななしのよっしん
2023/03/14(火) 19:12:13 ID: ZC/t9K7qt8
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1983
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1984
ななしのよっしん
2023/03/22(水) 22:56:10 ID: DfmgRlMG14
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1985
ななしのよっしん
2023/03/23(木) 20:22:51 ID: xoqRvJOG5a
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1986
ななしのよっしん
2023/04/01(土) 07:58:57 ID: /QSJHPx4XL
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これは……良い事なのか悪い事なのか
「GPT-4」を進行役にしてテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をプレイしたらこうなる
https://gigazine .net/new s/202303 31-chatg pt4-play ed-dnd/ 
> 各キャラクターに20面ダイス(d20)を振らせてカリスマの能力値を加え、
> ダイスの出目と能力値で情報収集の成功度を決める行為判定を行わせるなど、
> ChatGPTはDMとしてそつなくゲームを進行させていきます。
> ChatGPTは予期せぬトラブルも織り交ぜて物語を面白くしていきます。
> 今回フェルナンデス氏が主に使用した「GPT-4」は、
> キャラクターの細かいステータスを決めるよう指示されたり、
> 途中でやり方を変えることを提案されたりしても問題なく
> ゲームを進行させることが可能な柔軟さを見せました。
> また、指定されていないNPCのセリフを出力してストーリーを膨らませ、
> 雰囲気のある語り口でファンタジーの世界を描き出すといった創造性も発揮しており -
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1987
ななしのよっしん
2023/04/15(土) 16:09:27 ID: Lyqwf9GD5n
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1988
ななしのよっしん
2023/04/18(火) 19:01:23 ID: te0PWJnVsN
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1989
ななしのよっしん
2023/04/28(金) 14:53:00 ID: te0PWJnVsN
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1990
ななしのよっしん
2023/04/28(金) 18:30:24 ID: HS9NcVOxK1
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1991
ななしのよっしん
2023/04/29(土) 23:03:43 ID: fkLehk0ILc
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1992
ななしのよっしん
2023/06/25(日) 09:11:13 ID: xsGyFdn3hh
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1993
ななしのよっしん
2023/06/25(日) 16:32:13 ID: VZtwhh5KEe
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>>1992
GMを担当する人物はシナリオを用意する為、先の展開が判っているためプレイヤーとして楽しめない。
推理小説でたとえるなら書いた著者は犯人が誰か予想しながら読むという楽しみ方が出来ない。(犯人を知っているため)
先の展開が判らないからこそ楽しめるものがある。
その上でプレイヤーが複数人いると考えが一致したり異なる考え方をしたりする人がいてそれで盛り上がることもある。
君は「オンラインRPGも多人数で遊ぶけど」と書き込んでいたがその際チャットとかでパーティを組んでいる人と連絡して協力したり雑談して盛り上がったりしないかい?
それと同じでTRPGは会話が主体だから複数人で遊んだほうが面白いものだよ。 -
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1994
ななしのよっしん
2023/06/28(水) 14:22:08 ID: xoqRvJOG5a
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>>1992
「行動の宣言や描写が言葉でできる」多分これに尽きる
自分たちでシナリオもマップもいくらでも作ったり改変できるし、キャラクターの設定や行動やセリフを自分で作って「シナリオや他のキャラから反応がもらえる」
GMは(1)「シナリオの謎解き」「考えて行動する敵と戦う」みたいな秘匿データや複雑な動きはアナログだと人間が担当しないと無理(2)「値切りしたい」「近くに使える小物は落ちてないか」「木に登って見渡そう」など多様な提案を処理するには中立的な立場の人間が要る
プレイヤーが多人数なのはキャラクターが自由に移動できて会話もできると、一人一キャラクターじゃないと無理が出る(これはオンラインRPGも同じだろう)のが一つ
GMとの1対1だとバランス調整やシステムの多様性確保の難易度、シナリオ本体の完成度に対する要求水準が上がってしまうのがもう一つ
後者は最近タイマンシナリオや少人数でのプレイも増えているので絶対ではないが、多人数とは遊び方やシステム調整が大きく異なる事には変わりない
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1995
ななしのよっしん
2023/06/29(木) 16:54:36 ID: 4aHq1xhq0I
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1996
ななしのよっしん
2023/07/17(月) 06:51:11 ID: Ch0lo3ognx
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1997
ななしのよっしん
2023/08/03(木) 11:17:11 ID: xoqRvJOG5a
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東京工科大学>大学の学びはこんなに面白い>TRPGのゲームマスターをAIにまかせるとどうなる?
https://www.teu. ac.jp/ga kubu/202 3.html?i d=141 
ChatGPTと逆にルールを守るAIでの例
既存のコンピュータRPGもこれの制約を強くしたものと考えれば人間GMとの大体の差異も理解できると思われる
現行AIのタイプでは「妄言・ルール→妄言」出力と「ルール→ルール」出力は対応しているが、「妄言からルールを抽出する」「異なるルール同士を統合した新ルールを作る」仕組みは持たないのでそれが今後の課題かもしれない
(既存のシステムやシナリオを理解させるためにAI用に書き直す作業を結局人間がしている) -
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1998
ななしのよっしん
2023/08/03(木) 11:47:33 ID: xoqRvJOG5a
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記事のAIだと「机を見ると魔道書がある」とシナリオに書いていれば対応できるが「魔道書は何色ですか?」「装丁は?」など細かく聞かれると対応できないとある
人間が総合GMしてるならルールにない事はChatGPTに妄言吐かせる事が思い付く
だが例えば「魔道書は赤色です」と答えさせた後の展開で、PLが「魔道書の事を知らないNPCに赤色の本が合ったか聞きます」「特定の色に反応する呪文で探します」「本棚から赤色の本だけ探したら判定の目標値は下がりませんか?」といった提案を出した場合に既存AIでは対応が難しそう
また人間で熟練したGMはシナリオ想定にない段階で捜索された時に「ここで見つかった方が展開は面白くなるかどうか」でも応答を判断できる
「見つかりました」「赤色はいっぱいあってその本かわからない」「色まで覚えてない」「赤色の本はなかった(そこは重要でないから早く他を探しに行け)」「見つかりました(本当はそこになかったけど工夫を評価してあった事にした)」「(実は色が変わる設定なので)赤色ではないが(ここで見つけて欲しいので)変わった装丁の本はあった」etc.
ただ最近の機械学習の仕組み聞いてるとルール制御よりむしろ改変に対する面白さ評価の方が意外と簡単だったり先に実現される可能性まであるな(改変データとプレイヤーの評価を大量にぶちこんで『面白さ予想関数』を出させてルールや文章の整合性の方を人間がやる、みたいな) -
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1999
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 17:39:23 ID: te0PWJnVsN
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2000
ななしのよっしん
2023/08/22(火) 19:25:01 ID: te0PWJnVsN
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2001
ななしのよっしん
2023/10/31(火) 19:28:49 ID: xsGyFdn3hh
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2002
ななしのよっしん
2023/11/01(水) 03:19:35 ID: ivIxVLZLhH
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2003
ななしのよっしん
2023/11/01(水) 06:01:04 ID: InEb1W7aUn
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2004
ななしのよっしん
2023/11/02(木) 16:35:35 ID: te0PWJnVsN
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TRPG絵師が立ち絵の描き方を解説! キャラクターの個性を表現するのに重要なメガネ・靴などの小物を描くときのポイントは?
https://original news.nic o/439779 
>>sm42941325
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2005
ななしのよっしん
2023/11/26(日) 13:09:07 ID: 8+cUErxQwl
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2006
ななしのよっしん
2023/12/06(水) 12:59:02 ID: xsGyFdn3hh
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2007
ななしのよっしん
2023/12/10(日) 14:14:35 ID: xoqRvJOG5a
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2008
ななしのよっしん
2024/01/01(月) 13:52:29 ID: PbzK6uyi1e
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2009
ななしのよっしん
2024/01/01(月) 17:08:34 ID: LJemaVpKD4
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2010
ななしのよっしん
2024/01/03(水) 20:02:40 ID: xoqRvJOG5a
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フォローする分にはマジックアイテムなり理屈付けて敵減らすなりできるので、偏った編成でできない事をいかに補うかより、偏った編成じゃないとできない事をいかに見出だすかの方が重要かも
安定したパーティはPL視点だとより自分のPCを尖らせたりロールプレイに集中できるし、パーティでも偏った編成で工夫ができるシナリオなら安定編成ではできる事が増える分だけ展開の可能性を更に増やせるしGMもより挑戦的な敵や選択肢を配置できる
PC同士の活躍場面が被ったり、期待と違う役回りをさせる事での事故も減らせる
そういった魅力に対抗できるかが課題かもしれない
例えば全員盗賊とか全員何か魔法が使えるとかは「そのパーティだからできる事」が見えやすいのでリプレイとかでも時々見かける -
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