TRPG
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ななしのよっしん
2024/01/09(火) 02:54:39 ID: 0uakaY/683
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ななしのよっしん
2024/01/09(火) 12:51:01 ID: 50sLjAs64A
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ななしのよっしん
2024/01/15(月) 12:37:54 ID: uOPIHH2IcH
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ななしのよっしん
2024/01/15(月) 13:01:44 ID: VzfdSGztwn
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ななしのよっしん
2024/01/15(月) 15:33:26 ID: uOPIHH2IcH
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TRPGの仕組みからして完全再現なんて元々無理だから
CRPGはCRPGでもう別物として進化するしか無かったとも言えるな
ダイスによる確率での判定による戦闘とアクション戦闘では内部的にはどちらも数値のやり取りでも最早内容としては全然違う物だしね
オンラインセッションも複数人で遊ぶ物で
コンピュータRPG自体も一人で手軽にRPGをやりたいってところから来てるからオンラインセッションが大昔からあったとしてもコンピュータRPG自体は今とそう変わらないつくりにはなってたんじゃないかとは思うけど
所謂MMORPGとかはもしかしたら全然違う物になってたと言う可能性はあるかもしれない
コンピュータで複数人でRPGやるならオンラインセッションで良い
展開が限定されるコンピュータRPGベースのゲームを複数人でやる意味がない
…と言う考えになっていた可能性も否定は出来ないな
ウルティマオンラインの頃だとオンラインセッションってあったとしてもテキストチャットとか掲示板とかだけでシンプルに遊ぶくらいしかやりようが無かっただろうし。 -
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ななしのよっしん
2024/01/17(水) 02:07:28 ID: xsGyFdn3hh
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2024/01/17(水) 02:32:50 ID: F7ERshY4Ms
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2024/01/18(木) 13:06:53 ID: xoqRvJOG5a
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2024/02/02(金) 20:45:40 ID: 0uakaY/683
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2024/02/07(水) 07:11:02 ID: xsGyFdn3hh
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2024/02/08(木) 12:46:37 ID: xoqRvJOG5a
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2024/02/08(木) 13:40:02 ID: xoqRvJOG5a
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単純に宣言してダイス振るだけの楽しさもアナログゲームには確かにあるからダイス振ってなんぼと考える人は一定層居る
でも本来ならTRPGのルールがしっかり固まってる部分に関してはダイス抜きで決定したりGM判断や他PLのチットで決めたり何ならカラオケの点数で決めてもいい…実用性はまあともかく
TRPGとダイスが本質的に切り離せないのはルールで固めきれない展開を常に内包したジャンルだから
システムデザイナーが予測しない展開をシナリオライターは書けるし、ライターが予測しない裁定をGMは出来るし、GMが予測しない行動をPLは提案できるので、ほどほどの妥当性と不確定性があってその場で簡単に解決できる方法としてダイスとPCを抽象的に表現した数値が必要になる -
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2024/03/04(月) 16:26:00 ID: xsGyFdn3hh
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2024/03/05(火) 22:05:09 ID: GsRaKT2tTS
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ななしのよっしん
2024/03/18(月) 17:47:44 ID: uOPIHH2IcH
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今のCoCの人気はシステムとしての特徴がどうこうと言うよりは
「人気だから人気」みたいなところがある気がする。
システムの特徴だけで言ったら所謂SAN値を除いたらベースになってるのはベーシックロールプレイングって言う汎用システムだけど
CoC以外のベーシックロールプレイングを採用しているシステムは日本国内だと知名度すら上がってないし。
下手したら「TRPG=CoC」みたいな認識でそもそも他のシステムの存在自体を認識すらしてないような人すら居る。
某Q&Aサイトでもシステム名も明記せずに
「TRPG初心者にオススメのシナリオを教えてください」
みたいな質問はいくらでも見かける。
まあこの手の人は「TRPGをやりたい」と言うよりは例えば
「配信者がやってたあのゲームをやりたい」
みたいな感じでTRPGというカテゴリその物に関心があるわけではないんだろうが。 -
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ななしのよっしん
2024/03/18(月) 17:50:03 ID: /3OyQcxzt+
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2024/03/18(月) 18:31:35 ID: xsGyFdn3hh
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2024/03/18(月) 21:08:59 ID: h7OVlsItHz
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2024/03/19(火) 17:08:32 ID: uOPIHH2IcH
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2024/03/24(日) 06:41:25 ID: xsGyFdn3hh
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2024/04/02(火) 12:49:50 ID: uOPIHH2IcH
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2024/04/02(火) 12:56:29 ID: uOPIHH2IcH
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