1891 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 18:36:56 ID: xoqRvJOG5a
すごく高いって事はそれだけコストがかかってて内容も豊富だったりファン向けの希少な物なんだからむしろ買わなきゃダメな例なんでは?いや、安いから買わなくていいわけじゃないが。
いきなり高い買い物が不安なら、安い文庫ルール無料の旧式・同人ルール公式体験版ルールから始めるのが良いと思う。
絶版の方も遊んでる人間サポートがないって事だから、中古なりなんなり現物入手しない事にはそもそも始めようがないので、出せば買えるならい内に押さえとくべき。
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1892 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 20:19:58 ID: OjWNBr+zP8
なんか凄い見ててモヤモヤする内卓動画あってなんで内卓自体はOKなのにこんなモヤモヤするんだ?って思ったんだけど
選択肢与えているように見えてPLが何言ってもPC的には一択でしょ?って最終的なPCの感情をGMが決めつけてるからだ

うわこれ自分GMの時やらないように気をつけよ……
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1893 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 21:40:03 ID: xoqRvJOG5a
>>1892
こわっ…
小説とかCRPGシナリオで失敗してる場合にも通じる物があると思う。
一人で考えてると「予期せぬ発想」は意外と出るけど「相手の立場なら当然出るべき発想」が欠けやすいからよく推敲する必要はあるね。
実卓なら文句言われて軌修正できる可性もあるけど、GMとPLの関係性次第だから、避けられるならそれに越した事はないか。
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1894 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 21:49:18 ID: xoqRvJOG5a
>>1889>>1891追記長文スマソ
・最近高い本には縁遠いからすごく高いがどの辺かわからないけど、CoCの基本ルルブで7000しない、その他も2000~4000円で十分なボリュームが買えるようだから、「長く遊ぶ予定」「どうしても遊びたい」と言うなら小遣い貯めて買える範囲が多いと思う。

・今すぐ遊びたいとか、付き合いや試しで長続きするかわからないとかなら、上にも書いたけど基本だけならもっと安かったり無料の物もあるから、遊ぶ相手と相談して理せず代わりになりそうな物を探す方がいい。
まあガチャゲー課金TCGべれば毎回新サプリ増し増しみたいな遊び方もに入らないという話もある(より筋が必要かもしれない)

・そのゲームの雰囲気や世界観、原作、一部システムが好きなだけなら、手持ちや手頃な値段の他のシステムを使って、演出設定だけ変えたり自分でルールを加えたりして再現するという拡自由度の高いTRPGならではの手もある。手間はかかるし手探り作業でアラも多いし遊ぶ相手も制限されるが…人によってはプレイそっちのけでルール作りにハマって満足してしまう危険もあるw
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1895 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 07:54:16 ID: Hhg6GAxFSp
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1896 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 07:59:46 ID: WOT26FrK9N
なんかはたから見てるとTCG格ゲーと同じトラブルやたら起きてる気がするなぁって。
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1897 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 08:05:30 ID: Hhg6GAxFSp
やはり時代はゲームブックソロアドベンチャー)だな!一人で遊べば他者とのトラブルにおびえる必要もないし、このご時世にも適合している
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1898 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 18:45:40 ID: ZiopnzlL78
気の置けない仲だからとガンガンやりたいようにシナリオかいてたら実は裏では不満噴出しまくりとかはザラだからね

例えばキャンペーン物で自分の推しNPCを活躍させてたら「自分のキャラポジがどんどんメンヘラ化して最悪、元に戻してくれ」とか「なんかPCの扱い不等じゃない?キャラメイク恋愛要素あるって言われてなかったのに恋愛しないと強制モブはないわ」とか言われてたり
自分の好きなタイプの話を作ってたら「なんかこのパターンシナリオ前にもプレイしたよな」とか「起も複線もぐちゃぐちゃなシナリオ作るの何回だよ、そろそろ作り慣れろよ」とか

そしてこれらの不満は段々みんながTRPG乗り気じゃなくなってキャンペーン崩壊した後にしれっと「実はこう思ってたんだ」と告げられる
今でもTRPGは好きだけどほぼ動画勢だし暫く間がいたからかみんなってシナリオ作るの面倒くさがって中々やれなくなってしまった
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1899 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 12:15:18 ID: uA00QbphXZ
好きの形はそれぞれあって良いけど向いてるかどうかはまた別の話よね
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1900 ななしのよっしん
2021/08/05(木) 17:40:02 ID: CD9Dc5oRfM
TRPG自由度というのは展開やシステム複雑度ではなく入内容・入方式の自由度ではないかと思っている
コンピュータが処理している電ゲームはその処理が概ねTRPGGM人間)より高い
システムの理解や数字の組み合わせについても、プレイヤーの単純な入コンピュータが複雑に計算して複雑な結果を出してもTRPGより理解しやすい。
が、入内容がファジーで、多で、複雑でも処理ができるのがTRPGなのではないか、と
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1901 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 13:55:53 ID: OjWNBr+zP8
>>1898
システム次第な面大きいが1回しの公式シナリオでオーソドックスなシナリオの形学び直した方良さそうな話だな
好きなようにシナリオ作って嫌われる人って大体公式シナリオとか初心者にオススメなシナリオとして紹介&頒布されてるシナリオ毛嫌いして暴走してるイメージあるわ(偏見なのは認める)
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1902 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 09:13:18 ID: xoqRvJOG5a
>>1900
ユーザーGMシナリオライター含む)の思いつきが即座に反映できるというのが大きいと思う。
ナラティブとか言うのかな?

壮大なストーリー、正確な描写、状況を一変させる劇的な戦術…というのは多分められていなくて、あのモブのその後はどうなっただろうとか、こんなキャラ相手だとどんな反応するかなとか、この技で代用できないかなとか、その回限定で判定+1程度の修正が付く程度の、開発費かけて完成させるには末過ぎるが、もが思い付き得るもう一手間を補できる。
正確なシミュレーションで有効な手を作ると最適解に昇格してバランスが変わってしまうという問題もある
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1903 ななしのよっしん
2021/08/17(火) 19:49:08 ID: xoqRvJOG5a
外部サイト失礼
基本的に自分では技術の進歩に着いていけない種族なんだけど、今後こういうツールも増えて行くのかな?詳しい人居る?

自作TRPGオンラインプレイTRPG作成ツールTaleSpire』の魅に迫る【デジボで遊ぼ!】 - Game*Spark - 内・海外ゲーム情報サイト
https://s.gamespark.jp/article/2021/07/05/110131.amp.htmlexit

TaleSpireレビューと評価・感想テーブルトークRPG作成ツールSteam - マイナーゲーム.com
https://minorgame.syowp.com/archives/talespire.htmlexit
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1904 ななしのよっしん
2021/08/18(水) 19:59:07 ID: WCgp80JiRM
まあ公式シナリオハンドアウトベースにしてクソってことはまずないからなぁ。
逆に公式リプレイ動画勢シナリオをそのまま変して使ったところで独り善がり過ぎておそらくダメだと思う。
ああいうリプレイは第三者視点や根っからのTRPG猛者だから面いのであって、
実際に卓やってる一般PLにウケるかは別問題。
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1905 ななしのよっしん
2021/08/20(金) 18:42:10 ID: te0PWJnVsN

動画作りは歯磨きと同じ? 日本一TRPG動画投稿している“日本語読めない卓”の中の人に“爆速投稿”の理由を聞いてみた
https://news.nicovideo.jp/watch/nw9769082exit_niconews
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1906 ななしのよっしん
2021/08/28(土) 20:17:19 ID: ZiopnzlL78
>>1901
うーん、例えばクトゥルフだと公式ではガシャン!とか、ネットのだと毒入りスープとかやってはいた
まずいつもプレイしてたシステム公式シナリオ太古の昔に一通り回してて、あとはネット上で当時有名だったシナリオも大半はかに使われてた

その頃は毎週ってくらいTRPGやってて、シナリオは持ち回りで出してたから1~2くらいはGM回ってきた記憶がある
まともなシナリオがもう手元に残ってないし、だからといって同じシナリオ回すのも楽しくないから自で量産した結果なんかの強いやつになってしまった、これはGM全員そうなってた

まあ、ああは書いたけどキャンペーンじゃなくて単発なら、パターン使い回しじゃなければ、ここまで酷くなってなかったというのが共通見解だったけどね
ちなみに一度落ち着いて今年一個だけ作ったクトゥルフシナリオはそこそこ評判良かったから、原因は互いの好みのサーチ不足、悪かった点をあまり摘しない環境、推敲の少ない粗製濫造だったと思う
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1907 ななしのよっしん
2021/08/29(日) 23:58:18 ID: OjejknRA/i
TRPGというものがどういうものかいまいちよく分からない。
対面で実際に集まって、本に書かれた設定やキャラクターになりきって(実際にそのキャラクターセリフを発したりしながら)ストーリーを進めるという認識であってる?
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1908 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 10:32:02 ID: xoqRvJOG5a
ざっくりし過ぎてどこから説明すべきか…

基本はコンピュータゲームキャラコントローラではなく口の説明で動かして、戦闘とかを鉛筆サイコロや手計算等でやる遊び。最低限会話ができればいいからオンラインチャットとかでもできる。
口の説明だからキャラの会話もプレイヤーが内容を決めて伝えなければならない。原理的にはキャラなりきりをする必要はないんだけど、ゲーム内の登場人物も進行役の人間GM等と呼ぶ)が担当していて普通に会話できるし、プレイヤーキャラ行動に対しすぐに反応が返ってくるので小芝居に発展しやすい。
GMキャラの状況や場面の説明をする→プレイヤーは自分のやりたい事やキャラの設定からその場でキャラがどんな行動をするか判断してGMに伝える→GMは状況やルールに従って審判し、行動の結果どうなるかを決める。基本はこの繰り返し。
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1909 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 10:33:58 ID: xoqRvJOG5a
ゲームとして楽しめるようにGMキャラが活躍できそうな的(ボス倒すなど)とか報酬(経験値お金など)とか導入(困ってる村人キャラ怪物退治してと依頼してくるなど)を毎回用意するんだけど、プレイヤーキャラ自由に動かせるし、GMがどんな的や導入を用意してるか知らないから、GMが想定したストーリーと同じ流れになるかはにもわからない。
キャラプレイヤーが自分で作る。ステータスや設定もルール世界観の範囲で自由に決める。ゲームがしやすいようにキャラの共通設定が決まってたり推奨されている事も多い(ファンタジー冒険物なら、怪物退治して報酬を貰って生活するキャラが多いよ、とか)GMは導入の一部を開して今回はこんな設定のキャラを作ってほしいと定もできるし、キャラを見て導入内容を変える事もできる。
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1910 ななしのよっしん
2021/09/02(木) 11:01:22 ID: go5fF8aFeN
ドラクエとかポケモンとかのRPG自由度高めて複数人で遊べるようにした感じ
一人が進行役(ゲームマスターキーパー)で残りはプレイヤー
プレイヤーは自分でキャラを用意して、進行役とルールブックシナリオルールが書かれた本)に従ってストーリーを進めていく
プレイヤーの選択とサイコロの出で展開やエンディングが変わるから即劇みたいな面もあるね
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1911 ななしのよっしん
2021/09/05(日) 20:41:50 ID: df3C1aIg7h
ネクロニカとかダブルクロスとかの戦闘で周りのやってる事に理解が追いつかないんだけどどうしたらいいんだろう
効率いい戦略組み立てるの苦手だからって戦闘なったら急に黙ってるのも変だし、慣れてる人口挟んでもいらん事しか言えないし…
せっかくルルブあるのに気が引けて数回しかやれてないわ
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1912 ななしのよっしん
2021/09/05(日) 23:02:57 ID: BzsLWW8K2j
その類いのシステムだとあらかじめコンボを考えてシンドロームスキルを取ってくものだから、あらかじめメインとして使いたいスキルを決めて、そのスキルの弱みをカバーしたり強みをさらに高めたりする方向でスキル構成を考えてみたらどうかな?
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1913 ななしのよっしん
2021/09/09(木) 12:37:11 ID: xoqRvJOG5a
PCの前の相手殴るだけの時でも、一回はどの敵がヤバいかとかを攻撃した方がいいかとか質問を投げてみるとか?
それぞれのPCがやりたい事が分かるだけでも、他PCや自分の行動結果とかにすごい、惜しい、倒せなかったから後頼む、支援ありがとうとか反応しやすいかもしれない。
後は自PCコンボ演出考えて満足しとくとかかな
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1914 ななしのよっしん
2021/09/17(金) 16:59:06 ID: l/oVBwzdUR
TRPGやってて思うんだけど、ロールプレイの幅が少ないな…って悩むことがある
そうやって悩んでると他PLも一緒に「あれこの人前も同じような口調で同じようなキャラしてたな…って」見えてくる
RPの幅を広げるにはどうすればいいんだろうか
やっぱり人間観察や読書なのかな…
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1915 ななしのよっしん
2021/09/17(金) 18:47:49 ID: F7ERshY4Ms
例えばゲームする時や漫画読む時に、自分が作らないようなキャラになりきってみるのはどうかな
に出してセリフ読みしてみるとかね
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1916 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 16:16:48 ID: te0PWJnVsN
>>lv333702876exit_nicolive
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1917 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 23:12:58 ID: ZiopnzlL78
>>1914
そういう時はセッション前にしっかりキャラ設定を練っておくといいよ
特に口調と性格、行動原理あたりは事前に決めておくとあとで困ることが減ると思う
思いつかないときはアニメとかから持ってくるのも全然あり
そしてRPが多少ぎこちなくなっても自分の作った設定を守るのが大切
慣れたらそのうち自然にRPできるようになるはずだから
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1918 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 18:54:29 ID: Mb2Yl2wgby
プリンセスウィングというメカプリキュアシンフォギア、なのは等)なメカ少女作品のTRPGが今出てるみたいだけど
武装神姫フレームアームズガールみたいな小アンドロイド系のメカ少女って出来る?
そこが気になるんだけど
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1919 ななしのよっしん
2021/10/12(火) 17:40:30 ID: te0PWJnVsN
TRPG二次創作ガイドライン要6社が発表、昨今の盛り上がり受け ただし「自由創作活動を制限する意図はない」
https://news.yahoo.co.jp/articles/d77681ad9ab00565dbae6af0f4ae64d37008c30dexit
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1920 ななしのよっしん
2021/10/15(金) 03:55:11 ID: uOPIHH2IcH
実際TRPGってやったことのない人にはプレイイメージしづらい所はあるんだよな
GMが状況を提示してそれに対してプレイヤーPCにどのような行動を取らせたいかを宣言する…って言っても
それはあくまでジャンルとしての一般的な話でしかないからTRPGが何なのかを全く知らない人が理解するには不十分だし
ネット探して画像見てもマップに駒が置かれてるイメージがよく出てくるけどリプレイ見てもその駒とマップがどう使われてるのかわからないしで
案外正しい理解から遠ざかるような染みた情報ネットには多いと思う
調べれば調べるほど「で、結局どうやって遊ぶの?」と言う混乱に陥りやすい
実際自分がそのパターンだった

実際の所マップや駒はあくまで位置関係をわかりやすくするための補助的なツールでしかなくて、くても遊べるって事を知ったのは実際体験した後だったりするし
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