TRPG
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1891
ななしのよっしん
2021/06/24(木) 18:36:56 ID: xoqRvJOG5a
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ななしのよっしん
2021/06/24(木) 20:19:58 ID: OjWNBr+zP8
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ななしのよっしん
2021/06/24(木) 21:40:03 ID: xoqRvJOG5a
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ななしのよっしん
2021/06/24(木) 21:49:18 ID: xoqRvJOG5a
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>>1889(>>1891の追記、長文スマソ)
・最近高い本には縁遠いからすごく高いがどの辺かわからないけど、CoCの基本ルルブで7000しない、その他も2000~4000円で十分なボリュームが買えるようだから、「長く遊ぶ予定」「どうしても遊びたい」と言うなら小遣い貯めて買える範囲が多いと思う。
・今すぐ遊びたいとか、付き合いや試しで長続きするかわからないとかなら、上にも書いたけど基本だけならもっと安かったり無料の物もあるから、遊ぶ相手と相談して無理せず代わりになりそうな物を探す方がいい。
まあガチャゲー課金やTCGと比べれば毎回新サプリ増し増しみたいな遊び方も無茶に入らないという話もある(金力より筋力が必要かもしれない)
・そのゲームの雰囲気や世界観、原作、一部システムが好きなだけなら、手持ちや手頃な値段の他のシステムを使って、演出設定だけ変えたり自分でルールを加えたりして再現するという拡張自由度の高いTRPGならではの手もある。手間はかかるし手探り作業でアラも多いし遊ぶ相手も制限されるが…人によってはプレイそっちのけでルール作りにハマって満足してしまう危険もあるw -
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1895
ななしのよっしん
2021/07/17(土) 07:54:16 ID: Hhg6GAxFSp
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1896
ななしのよっしん
2021/07/17(土) 07:59:46 ID: WOT26FrK9N
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ななしのよっしん
2021/07/17(土) 08:05:30 ID: Hhg6GAxFSp
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1898
ななしのよっしん
2021/07/26(月) 18:45:40 ID: ZiopnzlL78
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気の置けない仲だからとガンガンやりたいようにシナリオかいてたら実は裏では不満噴出しまくりとかはザラだからね
例えばキャンペーン物で自分の推しNPCを活躍させてたら「自分のキャラの嫁ポジがどんどんメンヘラ化して最悪、元に戻してくれ」とか「なんかPCの扱い不平等じゃない?キャラメイクで恋愛要素あるって言われてなかったのに恋愛しないと強制モブはないわ」とか言われてたり
自分の好きなタイプの話を作ってたら「なんかこのパターンのシナリオ前にもプレイしたよな」とか「起伏も複線もぐちゃぐちゃなシナリオ作るの何回目だよ、そろそろ作り慣れろよ」とか
そしてこれらの不満は段々みんながTRPG乗り気じゃなくなってキャンペーン崩壊した後にしれっと「実はこう思ってたんだ」と告げられる
今でもTRPGは好きだけどほぼ動画勢だし暫く間が空いたからかみんな揃ってシナリオ作るの面倒くさがって中々やれなくなってしまった -
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1899
ななしのよっしん
2021/07/27(火) 12:15:18 ID: uA00QbphXZ
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好きの形はそれぞれあって良いけど向いてるかどうかはまた別の話よね
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1900
ななしのよっしん
2021/08/05(木) 17:40:02 ID: CD9Dc5oRfM
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1901
ななしのよっしん
2021/08/06(金) 13:55:53 ID: OjWNBr+zP8
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ななしのよっしん
2021/08/07(土) 09:13:18 ID: xoqRvJOG5a
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1903
ななしのよっしん
2021/08/17(火) 19:49:08 ID: xoqRvJOG5a
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外部サイト失礼
基本的に自分では技術の進歩に着いていけない種族なんだけど、今後こういうツールも増えて行くのかな?詳しい人居る?
自作のTRPGをオンラインプレイ!TRPG作成ツール『TaleSpire』の魅力に迫る【デジボで遊ぼ!】 - Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://s.gamesp ark.jp/a rticle/2 021/07/0 5/110131 .amp.htm l
『TaleSpire』レビューと評価・感想ーテーブルトークRPG作成ツール|Steam - マイナーゲーム.com
https://minorgam e.syowp. com/arch ives/tal espire.h tml
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1904
ななしのよっしん
2021/08/18(水) 19:59:07 ID: WCgp80JiRM
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ななしのよっしん
2021/08/20(金) 18:42:10 ID: te0PWJnVsN
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1906
ななしのよっしん
2021/08/28(土) 20:17:19 ID: ZiopnzlL78
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>>1901
うーん、例えばクトゥルフだと公式ではガシャン!とか、ネットのだと毒入りスープとかやってはいた
まずいつもプレイしてたシステムの公式シナリオは太古の昔に一通り回してて、あとはネット上で当時有名だったシナリオも大半は誰かに使われてた
その頃は毎週ってくらいTRPGやってて、シナリオは持ち回りで出してたから月1~2くらいはGM回ってきた記憶がある
まともなシナリオがもう手元に残ってないし、だからといって同じシナリオ回すのも楽しくないから自力で量産した結果なんか癖の強いやつになってしまった、これはGM全員そうなってた
まあ、ああは書いたけどキャンペーンじゃなくて単発なら、パターン使い回しじゃなければ、ここまで酷くなってなかったというのが共通見解だったけどね
ちなみに一度落ち着いて今年一個だけ作ったクトゥルフシナリオはそこそこ評判良かったから、原因は互いの好みのサーチ不足、悪かった点をあまり指摘しない環境、推敲の少ない粗製濫造だったと思う -
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1907
ななしのよっしん
2021/08/29(日) 23:58:18 ID: OjejknRA/i
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1908
ななしのよっしん
2021/09/01(水) 10:32:02 ID: xoqRvJOG5a
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ざっくりし過ぎてどこから説明すべきか…
基本はコンピュータゲームのキャラをコントローラではなく口の説明で動かして、戦闘とかを鉛筆やサイコロや手計算等でやる遊び。最低限会話ができればいいからオンラインチャットとかでもできる。
口の説明だからキャラの会話もプレイヤーが内容を決めて伝えなければならない。原理的にはキャラのなりきりをする必要はないんだけど、ゲーム内の登場人物も進行役の人間(GM等と呼ぶ)が担当していて普通に会話できるし、プレイヤーキャラの行動に対しすぐに反応が返ってくるので小芝居に発展しやすい。
GMがキャラの状況や場面の説明をする→プレイヤーは自分のやりたい事やキャラの設定からその場でキャラがどんな行動をするか判断してGMに伝える→GMは状況やルールに従って審判し、行動の結果どうなるかを決める。基本はこの繰り返し。 -
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1909
ななしのよっしん
2021/09/01(水) 10:33:58 ID: xoqRvJOG5a
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ゲームとして楽しめるようにGMはキャラが活躍できそうな目的(ボス倒すなど)とか報酬(経験値やお金など)とか導入(困ってる村人がキャラに怪物退治してと依頼してくるなど)を毎回用意するんだけど、プレイヤーはキャラを自由に動かせるし、GMがどんな目的や導入を用意してるか知らないから、GMが想定したストーリーと同じ流れになるかは誰にもわからない。
キャラもプレイヤーが自分で作る。ステータスや設定もルールや世界観の範囲で自由に決める。ゲームがしやすいようにキャラの共通設定が決まってたり推奨されている事も多い(ファンタジー冒険物なら、怪物退治して報酬を貰って生活するキャラが多いよ、とか)GMは導入の一部を公開して今回はこんな設定のキャラを作ってほしいと指定もできるし、キャラを見て導入内容を変える事もできる。 -
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ななしのよっしん
2021/09/02(木) 11:01:22 ID: go5fF8aFeN
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ななしのよっしん
2021/09/05(日) 20:41:50 ID: df3C1aIg7h
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ななしのよっしん
2021/09/05(日) 23:02:57 ID: BzsLWW8K2j
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ななしのよっしん
2021/09/09(木) 12:37:11 ID: xoqRvJOG5a
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ななしのよっしん
2021/09/17(金) 16:59:06 ID: l/oVBwzdUR
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ななしのよっしん
2021/09/17(金) 18:47:49 ID: F7ERshY4Ms
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ななしのよっしん
2021/09/18(土) 16:16:48 ID: te0PWJnVsN
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ななしのよっしん
2021/09/18(土) 23:12:58 ID: ZiopnzlL78
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ななしのよっしん
2021/09/19(日) 18:54:29 ID: Mb2Yl2wgby
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1919
ななしのよっしん
2021/10/12(火) 17:40:30 ID: te0PWJnVsN
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TRPGの二次創作ガイドラインを主要6社が発表、昨今の盛り上がり受け ただし「自由な創作活動を制限する意図はない」
https://news.yah oo.co.jp /article s/d77681 ad9ab005 65dbae6a f0f4ae64 d37008c3 0d
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1920
ななしのよっしん
2021/10/15(金) 03:55:11 ID: uOPIHH2IcH
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実際TRPGってやったことのない人にはプレイ光景のイメージがしづらい所はあるんだよな
GMが状況を提示してそれに対してプレイヤーがPCにどのような行動を取らせたいかを宣言する…って言っても
それはあくまでジャンルとしての一般的な話でしかないからTRPGが何なのかを全く知らない人が理解するには不十分だし
ネット探して画像見てもマップに駒が置かれてるイメージがよく出てくるけどリプレイ見てもその駒とマップがどう使われてるのかわからないしで
案外正しい理解から遠ざかるような罠染みた情報がネットには多いと思う
調べれば調べるほど「で、結局どうやって遊ぶの?」と言う混乱に陥りやすい
実際自分がそのパターンだった
実際の所マップや駒はあくまで位置関係をわかりやすくするための補助的なツールでしかなくて、無くても遊べるって事を知ったのは実際体験した後だったりするし -
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