蒼崎青子(あおざき あおこ)とは、PC用ゲームソフト『魔法使いの夜』の主人公である。また『月姫』『MELTY BLOOD』にもゲスト出演している。
CV:木村亜希子(真月譚 月姫)
三石琴乃(MELTY BLOOD、カーニバル・ファンタズム)
戸松遥(月姫 -A piece of blue glass moon-、Fate/Grand Order)
型月世界において世界に5人しかいない(時系列的に4人の場合もあるが)魔法使いの1人である。というのも、「魔法使いの夜」では見習い魔法使い、「月姫」においては魔法使い、と人外度がランクアップしているためである。なお同じく人外仲間にして血縁者、姉の蒼崎橙子がいる。
ファンに一般的に知られている初登場作品は「月姫」なのだが、実際には「魔法使いの夜」(小説版)で先に登場している。しかしながらこの小説版はウェブや同人はおろかTYPE-MOON関係者以外に一切公開されておらず、関係者でもこれを読んだのは当初2人しかいなかった(関係者談)のため、初登場は月姫と云ってもあまり差し障りはない。
「月姫」では主人公「遠野志貴」に先生と呼ばれるほど美化されている・・・が
「MELTY BLOOD」あたりを見ると本当の人格がわかりやすい。ひょうひょうとしており、一見陽気なお姉さんとみるか、あるいは無責任型人格破綻者。や~ら~れ~た~。
通称「ミス・ブルー」「マジックガンナー」「人間ミサイルランチャー」
前述のとおり世界に5人しかいない魔法使いであり、「魔法・青」を継承している。
「魔法・青」以外では、平凡な魔術師といわれているが、破壊に関しては別。高速詠唱を得意とし、さらに魔力の燃費が非常によいため、際限なくビームやレーザーが飛んでくる。歩く砲台。格闘術、とくに足技も得意。
Fate/EXTRAでは通称に「宇宙戦艦」が追加、「ビームじゃなくて魔弾、波動砲と言ってほしい」「星の一つや二つ消してやるー。冗談だけど。」と宇宙規模の存在になっている。
「月姫」においては主人公に道を示したある種の賢者の様な存在として登場する青子であるが、彼女自身の物語である「魔法使いの夜」においては、未熟な魔法使い見習いとして登場する。
現実主義、合理的かつ常に毅然としたおせっかい焼きの少女であり、まさしく「遠野秋葉」「黒桐鮮花」「遠坂凛」といった他作品のヒロインたちのアーキタイプと呼ぶに相応しい性格。三咲高校の生徒会長を務めており、数々の伝説を持つ恐るべき会長として君臨している。まだ他作品で出てきた時の様に陽気でひょうひょうとした性格でないのは、ひとえに人生経験の未熟さ故か。尚、中学時代は淑やかな女の子であったという。何それ見たい。
魔術を学び始めてから二年ほどであり、その腕はへっぽこ。ただし魔弾を飛ばす魔術に関しては、友人の久遠寺有珠や姉の蒼崎橙子も賞賛するレベルの腕前である。後に見られるような魔術と格闘技を合わせた戦闘スタイルは、この時点では確立されていない。
「後悔は無い」と言い切る強い少女であるが、本人にあまりその自覚は無いらしく、昔、憧れていた人から痛ましいものを見る目でそれを指摘された時はいたく傷ついたらしい。そういう意味では、その意味こそ普通と異なるが、やはり年頃の繊細な女の子なのであろう。
現在広く知られているのはTシャツにジーンズというラフな格好のもの。腰より長く伸びた赤い髪が特徴的。
「魔法使いの夜」では髪の毛が黒であるが、「月姫」の登場シーンで遠野志貴と蒼崎青子の髪の色が同じで非常に見にくいという由から赤に変更されている。それ以降の作品においてもこのデザインが一般的になっている。
リメイク版「魔法使いの夜」では本来のデザインに近くなり、髪の色は茶系の色になっている。また、作中のこの時点ではまだ学生だったため、服装も制服になっている。
上で記してあるとおり、「月姫」の主人公である遠野志貴の恩人である。
姉には「空の境界」の主要人物である蒼崎橙子がいる。姉妹の仲は殺しあう程度にはいい模様。過去にはどちらが魔法使いを継ぐかで大喧嘩があった。
ふと思うのだが一般人?に「私は魔法使いだ」と言っているあたり魔術・魔法を隠すつもりはないようだ。ただこれに関しては、事務所の従業員やその妹、カウンセリングの患者などに対して自らが魔術師だと明かしてしまっている実の姉や、「Fate/stay night」にて養子にしようとしていた衛宮士郎に対して「僕は魔法使いなんだ」と明かしている衛宮切嗣なども考えると、自分に近い人間や接するのに魔術が関連している人間に対しては警戒が甘いのが型月世界の魔術師なのかもしれない。
1999年の特異点に気づき、未来からやってきた。しかし世界崩壊を解決できなかったため、時間を飛ばし2001年へと結果をずらしたことで、主人公たちと出会う。まだ独身。
| 筋力:D | 耐久:B | 敏捷:B | 魔力:D | 幸運:A | 宝具:EX |
| 筋力:B | 耐久:D | 敏捷:EX | 魔力:EX | 幸運:D | 宝具:A+ |
逆行運河・赤方偏移(アンフィニッシュド・ブルー)
ラクン:EX / 種別:対人宝具 / レンジ:0 / 最大補足:1人
第五魔法の付属効果で未来の自分に切り替わる。雑に説明すると変身宝具。(変身後の青子はスーパー青子と呼称)スーパー青子になるとパッシブスキルが二つ増え、ATK、HP、スキル、宝具が変化する。BGMも変わる。
アースライト・スターボゥ
ランク:A+ / 種別:対軍宝具 / レンジ:3~99 / 最大補足:99人
スーパー青子時の宝具。その時の蒼崎青子が放てる最大魔弾。決着術式(ファイナリティ)。スーパーになった青子の外見はいつも同じだが、その中身は毎回こまかな違いがあったりする。時間換装の際、『どのくらい未来の』自分に切り替わるかは状況によって変化するからだ。
イベント『隈乃温泉殺人事件 駒鳥は見た!魔法使いは二度死ぬ』にて実装。
限定星5フォーリナー。
宝具を一度使うことで「スーパー青子」に変身。性能のほぼすべてが変わるという超特殊な性能をしている。
特に変身後は一見すると「魔弾」の管理が肝に見えるが、通常攻撃で魔弾を使い切ることはそうそう無いため
・宝具は魔弾が10発無くても回転優先で撃って良い(5発でも他キャラの特攻くらいの火力増、別に0発でもデメリットがあるわけではない)
・EX攻撃は強制全弾消費の割に効率が非常に低いので振らない
の二点だけ覚えておけばどうにでもなる。
スキルも一見して派手だが実際にはカード事故対策等の隠し玉になりがちで、宝具と並ぶ本領はどちらかといえばクラススキルによる安定したNP支援。サーヴァントの能力で言うならマーリンの宝具2発分、礼装で言えば全員完凸プリズマコスモス装備に相当するNPリソースを外付け出来るため、特にAパのようなPT全体で宝具を回す立ち回りが大きく安定する。皆で雑に宝具を連発しながら相手を薙ぎ払っていこう。
欠点はやはり本領発揮に1Tと宝具使用を要求するスタートの遅さ。変身前では瞬間的なNP獲得の手段が無く、長期戦なら正直誤差だが周回ともなると所要時間含め致命的に遅いため周回での起用となるとかなり特殊な編成・戦術が要求される。
また大きな特色としてBusterとExtraAttackの全体攻撃化が実装されているが、全体化の代償としてダメージが半減という重すぎる代償を負っているため他のクリティカルアタッカーと打点を比べると物足りなさは否めない。(とはいえ殴り周回で使うには十分なので、カード固定により全体Busterクリティカルを連発する特殊周回編成が発明されている)
| HP | (Lv1/Lv90/Lv100) 2090/14250/15611(通常時) 1940/13230/14494(スーパー青子) |
| ATK | (Lv1/Lv90/Lv100) 1749/11319/12390(通常時) 1944/12584/13775(スーパー青子) |
| COST | 16 |
| コマンドカード | Quick/Arts/Arts/Buster/Buster(通常時) Quick/Arts/Arts/Arts/Buster(スーパー青子) |
| 所持属性 | 疑似サーヴァント、秩序属性、善属性、人型、女性 領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科 人属性、バニー系(通常時) 星属性、特別な星の力(スーパー青子) |
| 保有スキル | |
|---|---|
| 魔弾装填:B (CT4→2) |
自身に〔魔弾〕状態を3つ付与 <〔魔弾〕状態は最大20個まで付与可能。Quick、Arts、Buster通常攻撃時に〔魔弾〕状態を1つ消費して自身の攻撃力をアップ(1回)&自身のExtra Atack攻撃時に〔魔弾〕状態をすべて消費して、消費した個数分、自身の攻撃力をアップ(1回)> +スターを獲得[Lv.](10→20個) |
| 魔術回路(自転):A (CT9→7) |
自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす[Lv.](10→20%)状態」を付与(3T) &毎ターンスター獲得状態を付与[Lv.](3T・5→15個) <このスキルの効果は〔スーパー青子〕に変身すると解除される> |
| その時代に,もう一度:EX (CT9→7) |
味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv.](3T) &Artsカード性能をアップ[Lv.](3T) &Busterカード性能をアップ[Lv.](3T) &クリティカル威力をアップ[Lv.](3T) &毎ターンHP回復状態を付与[Lv.](3T・1000→2000) &〔主人公補正〕状態<自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与(3T) |
| クラススキル | |
| 領域外の生命:E | 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与 &弱体耐性をアップ |
| 陣地作成:E | 自身のArtsカードの性能を少しアップ |
| 道具作成:E | 自身の弱体付与成功率を少しアップ |
| 魔法使い:C | 自身の弱体耐性をアップ &即死耐性をアップ &強化解除耐性をアップ &「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与 |
| アペンドスキル3 | |
| 対セイバー攻撃適性 | |
| 保有スキル | |
|---|---|
| ミルキーウェイを探して:EX (CT6→4) |
自身に〔魔弾〕状態を6つ付与 <〔魔弾〕状態は最大20個まで付与可能。Quick、Arts、Buster通常攻撃時に〔魔弾〕状態を1つ消費して自身の攻撃力をアップ(1回) &自身のExtra Atack攻撃時に〔魔弾〕状態をすべて消費して、消費した個数分、自身の攻撃力をアップ(1回)> &無敵状態を付与(1T) &Artsカード性能をアップ[Lv.](3T) |
| 魔術回路(公転):EX (CT9→7) |
自身のNPをものすごく増やす[Lv.](50→100%) +スターを大量獲得[Lv.](20→40個) |
| ファースト・スター:C (CT10→8) |
【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】 自身のNPを100%消費 &Busterカード性能をアップ[Lv.](5T) &Extra Atackカード性能をアップ[Lv.](5T) +自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv.](30→50%) &スキルチャージを2進める +味方全体のHPを回復[Lv.](3000→5000) |
| クラススキル | |
| 領域外の生命:E | 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与 &弱体耐性をアップ |
| 陣地作成:E | 自身のArtsカードの性能を少しアップ |
| 道具作成:E | 自身の弱体付与成功率を少しアップ |
| 魔法使い:C | 自身の弱体耐性をアップ &即死耐性をアップ &強化解除耐性をアップ &「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与 |
| 魔弾展開:EX | 自身に「毎ターン〔魔弾〕状態を2つ付与する状態」を付与 |
| 魔術回路(自転):B | 自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす(10%)状態」を付与 &毎ターンスター獲得状態を付与(3個) |
| アペンドスキル3 | |
| 対セイバー攻撃適性 | |
| 逆行銀河・赤方偏移(アンフィニッシュド・ブルー) | |
|---|---|
| カード種別:Arts | ランク:EX |
| 自身が〔スーパー青子〕に変身する <ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)> +自身のBusterカード性能をアップ[Lv.] &Extra Atackカード性能をアップ[Lv.] &クリティカル威力をアップ(3T)<OCで効果アップ> |
|
| アースライト・スターボゥ | |
|---|---|
| カード種別:Arts | ランク:A+ |
| 自身に無敵貫通状態を付与(1T) &防御無視状態を付与(1T) +敵全体の防御力をダウン(3T)<OCで効果アップ> &強力な攻撃[Lv.]<自身に付与されている〔魔弾〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)> +自身の〔魔弾〕状態を最大10個消費 |
|
掲示板
258 ななしのよっしん
2024/12/15(日) 22:28:06 ID: upRu/x4D7/
switch版今更ながらやり始めたけれど
青子さん割と顔芸キャラで吹いてしまった。
259 ななしのよっしん
2025/01/29(水) 18:30:49 ID: KMdE5wb8QH
誰も倒せないくらい威力を下げて←誤謬、半分ったってバフと魔弾乗ってんだからどうにでもなる。サポート込なら尚更で、現にシエル・水着BBを併用し宝具演出一回・全体B3回で周回する編成が実用範囲
攻撃宝具の記述←スキル供給数>通常攻撃振る場合の消費ペースなのでEX使わない限り魔弾は余る。「通常倍率+魔弾で上乗せ」式なので実運用は別に魔弾10発必須ではない。TA以外で問題にならない観点
スキル2←「変身前から急速チャージさせろ」ならまだしも必要効果が逆はいくらなんでもエ◯プ。そもそもNP配布効果は「CT無し永続解除不可」のクラススキルに変化してる。
等など。
現時点でも青子は「BBシエル併用の特殊高速周回」「マーリンキャストリアのアタッカー枠(ギミック無視と大小のNP配布の貢献が大)」って形で持てる役割が明確にある。
大規模な編集の割に偏りと誤りが酷すぎて普通に差し戻した方が良いと思う。言ってること無茶苦茶だぞこれ
Appあたりのキャラ評価が極端になりがちなとこの空気そのまま持ち出した感がすごい
260 ななしのよっしん
2025/01/31(金) 13:27:34 ID: Hrt/kxksdq
>>259
編集お疲れ様
だけど前のやつのが熱と毒があって読み物として面白かったから、そういうのが無くなって残念とは思った
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/16(火) 09:00
最終更新:2025/12/16(火) 09:00
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