だいばくはつ(ポケモン)単語


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ダイバクハツ
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だいばくはつとは、ポケットモンスターに登場する技の一種である。

基礎データ
名前 だいばくはつ 効果範囲 自分以外
タイプ ノーマル コンテスト つくし
分類 ぶつり アピール
イント
80ポイント(第3世代)
威力 170(第1世代)
250(第2世代以降)
0ポイント(第4世代)
命中 100 ポイント 0ポイント
PP 5・6・7・8 世代 第1世代
わざマシン わざマシン47(第1世代)
わざマシン64(第4世代以降)
だいばくはつを覚主なポケモン

おおきな ばくはつで まわりに いるものを
すべて こうげきする。つかった あとに
ひんしに なる。

技説明

ポケットモンスター金・銀クリスタルバージョン
てきに だいダメージを あたえるが つかうと せんとうふのうに なる
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
てきに だいダメージを あたえるが つかうと せんとうふのうに なる
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
だいばくはつを おこし あいてを まきこんで こうげきする。つかった あとに じぶんは たおれる。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
おおきな ばくはつで まわりに いるものを すべて こうげきする。つかった あとに ひんしに なる。
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー
おおきな ばくはつで まわりに いるものを すべて こうげきする。つかった あとに ひんしに なる。
ポケットモンスターブラック・ホワイト
おおきな ばくはつで まわりに いるものを すべて こうげきする。つかった あとに ひんしに なる。
(漢字)大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。
ポケットモンスターX・Y
おおきな ばくはつで じぶんの まわりに いるものを こうげきする。 つかった あと ひんしに なる。
(漢字)大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあと ひんしに なる。
ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア
おおきな ばくはつで じぶんの まわりに いるものを こうげきする。 つかった あと ひんしに なる。
(漢字)大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあと ひんしに なる。
ポケットモンスターサン・ムーンウルトラサン・ウルトラムーン
おおきな ばくはつで じぶんの まわりに いるものを こうげきする。 つかった あとに ひんしに なる。
(漢字)大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしになる。

コンテスト技説明

ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
すごいアピールに なるが このあと さいごまで なにも できなくなる
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
すべての ポケモンが おなじ しんさいんを えらぶと +15される。
ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア
すごい アピールに なるが このあと さいごまで なにも できなくなる
漢字すごいアピールに なるが このあと 最後まで なにも できなくなる

概要

全てのポケモンのわざの中で最も高い威力を持つ攻撃技。
対戦で使われるガチポケの多くが採用する技の威力がおよそ90~120タイプ一致補正含めても大きくて180くらいが多い中、250という絶大な威力を誇る。

しかしその反面、使用したポケモンは必ずひん死状態になるデメリットはあまりに大きく、使用できるタイミングは必然的に限られてくる。
基本的にこの技を使用するのは、他の技で対抗できない相手を連れにしたり、残り1体の相手に引導を渡したり、「ひかりのかべ」や「トリックルーム」等の補助技を使った後に交代したい場合等。対戦以外では、育成しているポケモン経験値を集中させるため、育成ポケモンを出してすぐ交代し大爆発、といった戦法が取られる。
威力そのものは非常に高いため、相手に使われたときの被害も当然大きい。通信対戦でも厄介だが、ストーリー中でも野生ポケモントレーナーポケモン理やり連れにされてしまうのはよくある話。

第4世代までは相手の防御力を半減するという隠れた効果が存在しており、実質威力500という信じがたい破壊力を持っていた。バランスが見直されたのか、第5世代からはこの効果が止されている。

「だいばくはつ」を使う場合の注意点として、「だいばくはつ」を使用した結果お互いのポケモン全滅した場合、「だいばくはつ」を使った側が必ず負けるというルールとなっている。
なお、ストーリーの場合は相手のポケモンが「だいばくはつ」を使って両者全滅となった場合はプレイヤー側の負けとなる。理不尽だ。

特性「しめりけ」を持つポケモンフィールドにいると使えなくなってしまう。
また、ノーマルタイプの技なのでいわ・はがねタイプには半減される。更に最大の特徴としてゴーストタイプには効果がなく、「まもる」「みきり」といった技でも防げる上にだいばくはつ自体は発動してひん死になってしまう。この点を利用し、ダブルバトルで使用する際にはゴーストタイプポケモンとペアで出せば自分への被害を抑えられる。ゴーストタイプ以外のポケモンを併用するならば「まもる」や「みきり」を覚えたポケモンを使おう。

覚えるポケモンいわタイプはがねタイプといった鉱物ポケモンや、マタドガススカンプー等の体内にガスを含んだポケモンパルシェンダーテング等のとりあえず硬そうな(?)ポケモンが多い。
自爆する技なのに「ひん死」で済まされるのはどこかの光の戦士のようにバラバラになっても即座に再生しているのだろうか。流石不思議不思議生き物である。
また、エフェクト快で手なものだが、コンテストでのアピールタイプは何故か「つくし」である、ド手な花火美しいのだろうか。

ちなみにこの技をZワザ化させるとひん死にならずに済むが、ちゃんと自爆しないからなのか元の「だいばくはつ」よりも威力が下がる(威力200)。

じばく

「だいばくはつ」の下位の技として「じばく」が存在する。
威力が200と、少し劣る以外の特徴はほぼ同じであり、性そのものは「だいばくはつ」の下位互換である。

しかし、カビゴンホエルオー等、「じばく」は覚えるが「だいばくはつ」は覚えないポケモンも存在しており、それらのポケモンには採用補となる。特にカビゴンの場合はタイプ一致補正がかかって実質威力300となるため、下手な「だいばくはつ」使いよりも破壊力が大きい。

主な「だいばくはつ」使い

ポケモン 特記事項


マルマイン

爆弾ボール」の異名で知られる生自爆テロリスト
初代から図鑑でも爆発することがやたら強調されており、アニメで登場した際にも高率で自爆するなど、「じばく」「だいばくはつ」の代名詞的存在となっている。
対戦でも「だいばくはつ」を搭載る型は多いが、ストーリーにおい主に悪の織のアジトのトラップとして仕掛けられてることがあり、潜入した正義感溢れる少年少女たちの駆るポケモンたを道連れにしてきた。
ただし、自身の攻撃種族値はわずか50しかなく、爆発しても一撃で沈められないというケースは少なくない。第5世代で威力が半減影響をもろに受けており、攻撃範囲はかなり狭まっている。


  
ゴローニャ

ばくだんいわマルマインと並ぶ古参の「だいばくはつ」使い。
攻撃力は高い部類なので直撃すれば並程度の耐久では耐えられないことも多い。
第5世代での威力半減はやはり痛いものの、そちらでは特性「がんじょう」で一発耐えた後、「ロックカット」素早さを上げて返しのターンに先制して「だいばくはつ」といった芸当を身に着けるようになる。また、「イバンのみ」で優先度を上げて先制「だいばくはつ」といった戦法も後に確立された。
また、第7世代で登場したリージョンフォムのゴローャは性「エキスキン」によりメガオニゴーリと同等の全ポケン中トップタイの破壊力を手にした。こちらはメガシカ枠を潰さずに済むが、じめんタイプや「でんきエンジン」「ひらいしん」等のに無効化される恐れがある。
自爆してでも敵を沈めようとするその姿を是非ともこう讃えよう。ゴローニャ(`・ω・´)カッコヨス


  
マタドガス

ガスの詰まった「だいばくはつ」使いという、よくよく考えたらとんでもないポケモン
対戦ではマイナー寄りのポケモンだが、ダイヤモンド・パル・プラチナでは育成のお供とし注目を集める。
戦闘に突入したら育成したいポケモンを引っ込めてマタドスにチェンジし、だいばくはつで相手を倒す。すると、育成ポケンに経値と努力値を集中させることができる、という育成法である(詳しくは「ギャラボム」を参照)。
「だいばくはつ」が使えるポケモンなば誰で可能ではあるが、マタドスはハードマウンンにレベル50を超えるものが野生で出現するため、それらを捕獲すればすぐに「だいばくはつ」を使えることから目されたようだ。ただし、それ故に捕まえようとしたら勝手に自爆して消えるといったことも多いのが悩み。捕獲の際には特性「しめりけ」を持つポケモンを連れて行こう。



ベロベルト

数少ないタイプ一致「だいばくはつ」が使えるポケモン。第5世代まではその威力は全ポケモントップだったのだが、第6世代からはその威力を塗り替えられた(後述)。 
「のろい」や「はらだいこ」「つるぎのまい」で攻撃力を上げることもできるため、そのポテンシャルは高い。
しかしその反面、ベロベルトを見たら大抵相手が「だいばくはつ」警戒してくることは必至。また、鈍足なので使う暇もなく一的にボコられることもよくある。 
もちろん必ずしも使う必要はないので「だいばくはつ」の存在をちらつかせて駆け引きに利用するというのも一つの戦術である。 



アグノム

伝説のポケモンかわいい代表・UMAトリオの一匹。こんな見た自爆してくる恐ろしい子。しかもあろうことか自力で習得する。 ♪かわいいフリしてあの子割とやるもんだねと
実際こんなた目でかなりの闘派であり、攻型のアタッカーとし注目されることの多いポケモンである。攻撃役としてはもちろん、「リフレクター」「ひかりのかべ」によるサポート後自主退場として採用する場合もある。
アグノムはあらゆる困難に立ち向かう強い心、何かをするための決意を与えるポケモンとされている。自爆してでもトレーナー勝利に貢献せんとするその姿はまさにアグノムの決意の表れと言えるのかもしれない。


  
オニゴーリ

第6世代で最大火力に躍り出た「だいばくはつ」使い。現在でもアローラゴローニャと共にトップの座をキープしている。
攻撃力は普通なのだがメガシンカ後の特性によりタイプ一致に加えて特性による補正も掛かるため凄まじい火力へと変貌する上に欠点の一つで無効タイプの空撃ちも存在しない。弱点を突いた際には耐えることが出来るポケモンは居ないだろう…
問題を挙げるとすれば氷タイプということで半減されることが多く最大力を叩き出す機会が恵まれにくいこと。そもそもそんなことのために重なメガシンカを使用するのかそれ以前にオニゴーリムラッけしてるほうが安定して強いなどにする機会は少ない。

シルヴァディ

第7世代の新たなタイプ一致「だいばくはつ」使い。こちらのほうがベロベルトよりも攻撃力が高く、タイプ変換しでトップとなった。こちらは素さがそこそこある代わりに耐久はあちらよりも低め。
ベロベルト同様「だいばくはつ」警戒されやすいものの、こちらは「すてゼリフ」や「とんぼがえり」といった他自主退場技もあり、性「ARシステム」による撹乱もできるため、あちらよりも読み合いが高度化する。
ちなみに、進化前のタイプ:ヌルは「だいばくはつ」を覚えないが、シルヴァィはタイプ:ルがトレーナーを信頼することで進化した姿である。身を捨ててでも敵を倒すその姿はまさに信の証と言ったところか。

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だいばくはつ(ポケモン)

41 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 14:49:11 ID: P+kIaSkF2x
ニンテンドウカップ2000とかWCS2009とか見るとそりゃ弱体化されるわなという感想
「1体を犠牲に相手の1体を倒す技」じゃなくて「ある程度場を荒らした後のついでの最後っで相手の1体(ダブルなら2体)を倒せるかもしれない技」だよ、メチャクチャすぎる
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42 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 14:52:19 ID: x1RCKCTDd3
でもシングルでまで弱体化する必要なかったんじゃないのかなあとは思う
有効活用していた子から収したりするわけにはいかないししょうがなかったんだろうけれど
全盛期爆発を体験したければノーマルジュエルシルヴァディがおすすめだ!
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43 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 14:55:58 ID: 4ot8eBeisC
全にエアプなんだけど、もしこの威力が残りHP割合依存だったらどうなるんだろう
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44 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 15:15:08 ID: lHd4p0xlew
>>43
いのちがけっていう技があってだな
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45 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 23:46:04 ID: fbM7I8fc8p
自爆技の威力を上げる特性とか出ないかなぁ
マルマイン辺りにあげてもいいと思う
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46 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 20:59:34 ID: GgrgoK5uS3
第3世代のバトルフロンティアは鉢巻グロスで大爆発させておくと終盤戦がちょっと楽になる
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47 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 21:05:38 ID: xdbBWjyLmR
元々強かったけどダブルバトルで本格的に壊れていった技
第3世代では味方を巻き込む技の威力減衰がなかったので、FRLG発売以降はメタグロス元気に爆ぜていた
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48 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 21:41:22 ID: OBcUeKFgp8
>>46>>47
ミラー(半減)でも確一とか頭おかしくなる威力な鉢巻爆発
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49 ななしのよっしん
2024/11/12(火) 10:59:08 ID: Ppm6VLGpxJ
まあ耐久を倒す時には、よく使われる技ではあるけどね

ゴーストに効かないのが一の弱点なのと、いわ・はがねにも半減されるからその辺りは注意が必要だが
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50 ななしのよっしん
2024/11/12(火) 11:02:39 ID: Ppm6VLGpxJ
>>41
まあ確かに体力ライン(警告音出る段階)まで減っていてもだいばくはつで1:1交換できるってのが強過ぎるから仕方がい所はあるかな

個人的に調整するなら、残りHP依存で威力が変わるとかにして欲しかったけど
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