がんばれゴエモン単語


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ガンバレゴエモン
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がんばれゴエモンとは、1986年に登場したコナミファミコンゲーム。またはそこから続いた続編群のこと。
ファミコンスーパーファミコンニンテンドウ64時代にコナミを支えた大人気作品群。

概要

ゴエモン「がんばれゴエモン」は、コナミの発売している現代時代劇アクションゲーム
江戸時代実在したとされる義賊「石川五右衛門」を元にした「ゴエモン」が作品を通しての主人公である。

初登場は1986年ファミリーコンピュータで発売された「がんばれゴエモン!からくり中」である(翌年にMSX2に移植)。1989年に長い沈黙を破って続編の「がんばれゴエモン2」が発売されると(厳密には、1988年発売の「コナミワイワイワールド」にゴエモンは登場している)、その後は毎年のように新作が発売されるようになり、コナミ人気シリーズとして急成長を遂げた。

難易度は多少難しめであったりするが、コナミ矩形波倶楽部による和風調かつ現代BGMに加え、
操作性の良さやステージグラフィックや演出などが、当時話題を呼び、今でもファンが大勢存在する。

また初期から中期にわたり、ストーリーギャグを積極的に取り入れて行ったり、ゲーム中に3Dダンジョンや多くのミニゲームを組み込んだり、RPGシリーズや、巨大ロボットバトルコナミ作品のセルパロディなど、当時における新しい要素がふんだんに投入されているのも特徴である。

これらの作り込み具合に加え、コナミ悪魔城ドラキュラコントラなどのアクションゲームシリーズ豊富であったため、アクションゲームコナミという評価を有名にしていったシリーズである。

過去帯ひろ志によるコミックス化、地上波OVAにてアニメ化もされた。

余談 

ニンテンドーDSで発売された、現時点での最終作である「がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻」の製作後、開発スタッフは退社してグッド・フィールを設立した。任天堂ハード向けの下請けが多く、代表作は「ワリオランドシェイク」「毛糸のカービィ」「ヨッシー ウールワールド」(全て任天堂から発売)などである。

参考リンク……ワリオランドシェイク開発スタッフインタビューexit

ちなみに、専務取締役の蛭子悦延はエビス丸モデルとなった人物である。がんばれゴエモン2制作会議で2Pキャラクターを新たに作ることになったのだが、会議中の悪乗りで当時新入社員だった蛭子氏をモデルにすることが決まったことがゲームセンターCXインタビューで語られている。

歴史

Mr.五右衛門

初代「がんばれゴエモン!からくり中」が発売される以前に、アーケードゲームとして「Mr.五右衛門」というものが存在した。
Mr.五右衛門」は1986年に稼働開始しており、ゲームシステムは異なるものの、後の「がんばれゴエモン」シリーズコミカル時代劇アクションといった大筋が受け継がれている。 単純だが楽しく遊べる名作ゲームである。
本作の2面のBGMは「がんばれゴエモン」にも使用されのちに同作品を代表するBGMになる。SEなども同作品に流用されている。

現在では、アーケードアーカイブスで手軽にプレイすることが可である。

コミック版『がんばれゴエモン』シリーズ 

コミックボンボンにて帯ひろ志によって連載されていたシリーズ

『児童誌三大お色気漫画の一つ』とも評され、ニコニコ動画内でも高い人気を誇る。
ヤエちゃん人魚変化の術使用シーンはもはや語り

ゲームに沿った物語でありながらも原作にとらわれない発想で、ゲームでやや荒っぽい展開をしている部分も丁寧に描ききっており、ゲーム版とはまた違った魅力を持った作品となっていて未だにファンが多い。中には漫画の設定をゲーム逆輸入したパターンもある。例えばニンテンドウ64シリーズに登場する巨大メカのたいさんばシリーズゲームでは2~4しか登場しないが、初代は漫画で登場している。

新装版がんばれゴエモン

多くのファンの要望が通じてついに新装版発売が実現した。

ゆき姫救出絵巻』編、全1~3巻を一冊にまとめ、描き下ろしページが追加されている。

以降の作品も復刻を進めていく予定であったが、その矢先に作者帯ひろ志氏が急逝。そのまま復刻計画は止まってしまっている。

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がんばれゴエモン

595 ななしのよっしん
2025/08/10(日) 10:31:05 ID: SuRpYF5KJk
和風世界観のアクションゲームって、昨今そんなに多くないから(最近だとサクナヒメくらいか)、この手の世界観は割と重だと思うんだけどね

権利の問題とか考えると確かにFCSFCくらいしかできなさそうなんだよね、64以降、演出面に力を入れてたのが逆に移植困難にしているってのが痛すぎるな

後は海外じゃ売れにくいという問題もありそう、多分和風ネタノリ外人に伝わらないからというのがありそうだけど

BGMも秀逸だから移植できないのは、かなり勿体無いと思うが・・・
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596 ななしのよっしん
2025/08/10(日) 10:48:55 ID: SuRpYF5KJk
同じ和風世界観でも桃鉄は売れてるのに、ゴエモンは厳しいってのがな・・・

まあ桃鉄アクションにしたら似たような結果になるかもしれないが・・・
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597 ななしのよっしん
2025/08/23(土) 11:22:25 ID: uZdNOQ+o+9
>>lv348531533exit_nicolive
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598 ななしのよっしん
2025/10/14(火) 20:19:23 ID: ZqAtWUEATv
>>596
そもそも桃鉄伝説キャラを使ってるだけで現代を舞台に置き換えたもんだし、
やってることも物件の売買とか現実的なことだから較にはならんしょ。
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599 ななしのよっしん
2025/11/01(土) 23:42:27 ID: e/zvm+L62B
実在ゴエモンモデルだからなぁ・・・
いいヤクザかれる時代、いい泥棒なんて炎上の的だし仕方ないのかもな・・・
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600 ななしのよっしん
2025/11/12(水) 16:57:10 ID: uZdNOQ+o+9

>>sm45614235exit_nicovideo
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601 ななしのよっしん
2025/11/24(月) 01:46:11 ID: MESnDQmuEc
CMゲーム内の演出の力の入れ具合からして、FC~64の頃はコナミ力作品扱いだったのが分かるのだが・・・

PSGBで駄作出したのと、その後迷走が始まって一旦シリーズ凍結DSで再起を図るも話題にならず、そこでシリ終になったのだと思う

評価の高かった64のネオ桃山とでろでろ道中がもっと売れていれば、そっち路線で続ていたのかもしれないと思っていたのだが、この頃って、FCから続いていたシリーズが軒並み躓いてシリ終になったのが多かったし、ゴエモンもその内の1つだったんだと思う
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602 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 09:13:54 ID: v4JqZj4WKe
繁もだけど、そもそもアコギングとか開発ライン増やした頃から
ゴエモンブランドを過信しはじめてんよね
今思えば「セールス要素」を説明できないゲームがちらほら
ゴエモンだから売れる、というのは間違いだったと気づいたときには手遅れ
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603 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 16:19:52 ID: GKH0JThYa9
なんならナンバリングでも3とかもちょっと怪しいし
これ別にゴエモンじゃなくてもよくねって感じのゲームだった
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604 ななしのよっしん
2025/12/06(土) 19:49:51 ID: DJgIyDTCLz
なんか典的な
アニメ作ったからそれ以降はいいや」的なブランドになったパターンな気がする。アニメ化時点でとっくに実はコンテンツとしては終わってた。
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