がんばれゴエモン単語

ガンバレゴエモン
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がんばれゴエモンとは、1986年に登場したコナミファミコンゲーム。またはそこから続いた続編群のこと。
ファミコンスーパーファミコンニンテンドウ64時代にコナミを支えた大人気作品群。

概要

ゴエモン「がんばれゴエモン」は、コナミの発売している現代時代劇アクションゲーム
江戸時代実在したとされる義賊「石川五右衛門」を元にした「ゴエモン」が作品を通しての主人公である。

初登場は1986年ファミリーコンピュータで発売された「がんばれゴエモン!からくり中」である(翌年にMSX2に移植)。1989年に長い沈黙を破って続編の「がんばれゴエモン2」が発売されると(厳密には、1988年発売の「コナミワイワイワールド」にゴエモンは登場している)、その後は毎年のように新作が発売されるようになり、コナミ人気シリーズとして急成長を遂げた。

難易度は多少難しめであったりするが、コナミ矩形波倶楽部による和風調かつ現代BGMに加え、
操作性の良さやステージグラフィックや演出などが、当時話題を呼び、今でもファンが大勢存在する。

また初期から中期にわたり、ストーリーギャグを積極的に取り入れて行ったり、ゲーム中に3Dダンジョンや多くのミニゲームを組み込んだり、RPGシリーズや、巨大ロボットバトルコナミ作品のセルパロディなど、当時における新しい要素がふんだんに投入されているのも特徴である。

これらの作り込み具合に加え、コナミ悪魔城ドラキュラコントラなどのアクションゲームシリーズが豊富であったため、アクションゲームコナミという評価を有名にしていったシリーズである。

過去帯ひろ志によるコミックス化、地上波OVAにてアニメ化もされた。

余談 

ニンテンドーDSで発売された、現時点での最終作である「がんばれゴエモン 東海道大江天狗り返しの巻」の製作後、開発スタッフは退社してグッド・フィールを設立した。任天堂ハード向けの下請けが多く、代表作は「ワリオランドシェイク」「毛糸のカービィ」「ヨッシー ウールワールド」(全て任天堂から発売)などである。

参考リンク……ワリオランドシェイク開発スタッフインタビューexit

ちなみに、専務取締役の蛭子悦延はエビス丸モデルとなった人物である。がんばれゴエモン2制作会議で2Pキャラクターを新たに作ることになったのだが、会議中の悪乗りで当時新入社員だった蛭子氏をモデルにすることが決まったことがゲームセンターCXインタビューられている。

歴史

Mr.五右衛門

初代「がんばれゴエモン!からくり中」が発売される以前に、アーケードゲームとして「Mr.五右衛門」というものが存在した。
Mr.五右衛門」は1986年に稼働開始しており、ゲームシステムは異なるものの、後の「がんばれゴエモン」シリーズコミカル時代劇アクションといった大筋が受け継がれている。 単純だが楽しく遊べる名作ゲームである。
本作の2面のBGMは「がんばれゴエモン」にも使用されのちに同作品を代表するBGMになる。SEなども同作品に流用されている。

現在では、アーケードアーカイブスで手軽にプレイすることが可である。

コミック版『がんばれゴエモン』シリーズ 

コミックボンボンにて帯ひろ志によって連載されていたシリーズ

『児童誌三大お色気漫画の一つ』とも評され、ニコニコ動画内でも高い人気を誇る。
ヤエちゃん人魚変化の術使用シーンはもはや

ゲームに沿った物語でありながらも原作にとらわれない発想で、ゲームでやや荒っぽい展開をしている部分も丁寧に描ききっており、ゲーム版とはまた違った魅を持った作品となっていて未だにファンが多い。中には漫画の設定をゲーム逆輸入したパターンもある。例えばニンテンドウ64シリーズに登場する巨大メカのたいさんばシリーズゲームでは2~4しか登場しないが、初代は漫画で登場している。

新装版がんばれゴエモン

多くのファンの要望が通じてついに新装版発売が実現した。

ゆき姫救出絵巻』編、全1~3巻を一冊にまとめ、描き下ろしページが追加されている。

以降の作品も復刻を進めていく予定であったが、その矢先に作者帯ひろ志氏が急逝。そのまま復刻計画は止まってしまっている。

関連動画

関連商品

関連項目、及びシリーズ

発売中のタイトル

アクション

新世代シリーズ

RPG

テーブルゲーム

登場キャラクター

BGM

その他関連用語

関連コミュニティ

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%8C%E3%82%93%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%82%B4%E3%82%A8%E3%83%A2%E3%83%B3

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がんばれゴエモン

366 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 19:26:32 ID: WxNVXQiln6
でろでろ道中で前戦自体がなかったのは、
インパクトが2体同時に登場する都合だろうな。
367 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 19:29:21 ID: WxNVXQiln6
あとは、旧作と違って明確な敵組織が存在しない(お染みの幹部格キャラすらもいない)上に、
SF要素も薄いから敵基地を破壊するという要素自体がいれられない、ってとこか。
368 ななしのよっしん
2020/03/02(月) 03:01:43 ID: GKH0JThYa9
>>365
インパクト戦もそうだけど高速移動ステージはあの時代ならそれだけで別にゲーム1つ作れたレベルだからね、特に山のは。
あんなもんが容量少ない時代にサラッとミニゲームで入ってたのがそもそもおかしい
369 ななしのよっしん
2020/03/02(月) 09:16:06 ID: tvSwWbOIQ1
>>368
なるほどなあ、横スクロールアクション系列の作品では
ステージ数のボリューム不足が摘されやすくて、ADV系列の作品では
ミニゲームの類が存在しなかったのも残念だったけど
インパクト戦にかかる容量を考えたら仕方なかったんだろうな。
よくよく考えたら本家チームの作品って全部ROMカセットだし。
せめてゲームキューブ辺りまで延命してくれていたらボリューム抜群の
ゲーム内容にできたろうに残念だ・・・と思わざるをえないな。
370 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 16:26:00 ID: YGwrtYRbfk
シューティングっぽいインパクト戦が格好良かったのでミニゲームバトルになったのは残念だった
371 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 16:28:36 ID: YGwrtYRbfk
あ、でもバンジー白刃取りとか惑星インパクトを救えみたいなバカゲー全開なのは好きだった
連投スマン
372 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 06:14:38 ID: DJgIyDTCLz
そういえばゴエモンインスパイアゲーを作ろうとして断念した人の話が泣けるなぁ、
結論から言うと
ベルトスクロールと横スクとインパクト戦を一つのゲームにするのはインディーズじゃ理!
って感じだった
373 名無し
2020/04/10(金) 19:19:08 ID: O9YYWrXuxr
ここ最近はTVシリーズ版の
がんばれゴエモンYouTuber
観られるようです。
374 ななしのよっしん
2020/05/16(土) 23:23:45 ID: ft3f1XAG8Z
> 江戸時代実在したとされる義賊「石川五右衛門」を元にした「ゴエモン」が作品を通しての主人公である。

石川五右衛門安土桃山時代です
375 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 22:40:19 ID: 8ieAv60pV9
最近になって新世代の方、漫画えた。
津島直人さんの作もあってか、王道少年漫画なのがとても良い。
敵のクリーチャーデザインがとても好み。
ボンボンに載っていた津島直人さんデザインの第二形態が見たくて、攻略本買ったんだけど、
白黒なうえに全部載ってなかった。
あれ、ボンボン攻略コーナーだけなのかよ!
体なさ過ぎる!

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