サウスマウンドトップの戦い単語

81件
サウスマウンドトップノタタカイ
2.8千文字の記事
  • 3
  • 0pt
掲示板へ
サガフロンティア2 > サウスマウンドトップの戦い

サウスマウンドトップの戦いとは、PSで発売されたRPGサガフロンティア2」に登場する特殊ステージ(コンバットステージ)の一つである。

概要

本来「サガフロンティア2」はRPGであるのだが、この「コンバットステージ」が4回登場する。作中での「戦争」をシミュレーションRPGとして表現・操作していき、プレイヤー勝利条件を達成させるのが的となる。自軍を操作し、敵軍と接触するとRPG戦闘に突入する。

4回の内3回は自軍が圧倒的な戦を持っているので苦戦はせずにクリアできるのだが、4回となる「サウスマウンドトップの戦い」は自軍は敵軍にべると非常に弱く、今までの攻めるコンバットよりは防衛にしがちになってしまい、最後に相応しい難しい構成となっている。

勝利条件は「敵将(偽ギュスターヴ)の撃破」か「援軍が到着する9ターンまで防衛」の2種類であるが、大半のプレイヤー後者でぎりぎりの勝利を収めるか、その難易度の高さに挫折する。防衛するのも並大抵のプレイではかなり難しい。アルティマニア記載の攻略法でも不確定要素が多く、確勝パターンはないのが実情。

自軍の戦闘ユニットHP100しかいにもかかわらず、敵軍の攻撃で100以上ダメージを受けたりするのでかなり苦戦を強いられる。防御をしても、戦闘における戦闘勝利の判定があるので「敗北」になる時もある。「敗北」するとそのユニットは「撤退」という形でマスを後退する。これを利用し、撤退先のマスが移動不能マスに追いやるとユニットが消滅するという現が起き、敵将を撃破する事が可である。

本作では隠しパラメータとして「敵の学習レベル」があり、それまでのバトル内容に応じて敵のレベルが上がっていくシステムが組み込まれている。これはコンバットの敵にも反映され、レベルを上げすぎているとフレイムナーガなどの一撃で落ちてしまう攻撃を放ってくるようになり、ただでさえ難しいこのコンバット難易度を更に引き上げる要素になっている。この学習レベルエンディング時にしか確認できない上、上昇した分は2週以降に引き継いでしまう。

本項の説明とは少し逸れるが、『サガフロンティア2』は主人公2人を軸とした2つの歴史を操作するゲームであり、サウスマウンドトップの戦いはその片方のルートラストバトルに当たる局面である。ここで挫折して、もう片方のシナリオを進めてラストバトルクリアしてエンディングを見ようと思っても、これまたこちらもラスボスが強い。そちらでも詰んでしまい、エンディングを見れない人も多くいた。

劇中での設定

ギュスターヴ編

サンダイル歴1300年に現れたギュスターヴ13世の後継者を騙る者の一人(偽ギュスターヴ)が13世の死後君を失っていたハン・ノヴァに入り、1305年には偽物の討伐を名として侵攻してきた当時最大の有者であったヤーデチャールズ軍団を鋼の13世をなぞった鋼軍団によって撃破、チャールズを敗死させるという大戦果を上げる。これにより集まってきた近隣の兵を吸収し、大規模な戦を獲得する。

一方チャールズの後を継いだ新ヤーデデーヴィドの手腕によってすぐさま仮和条約を調印したその他諸侯は、それまでヤーデ伯とも長年争い続けてきたオート侯、ラウプホルツらと共に連合軍を結成、北南西の三方向からハン・ノヴァへと進軍、途中北方軍が別働隊に撃破されるが結果的に敵の深追いを誘い、敵戦を削ることとなった。そして1305年初南方ラウプホルツ率いる援軍が迫る中、偽ギュスターヴの軍はサウスマウンドトップにて西のデーヴィド本隊との決戦を決意するのであった。

ウィル編

エッグ行方を追うジニー一行。ハン・ノヴァにて偽ギュスターヴエッグの所有者である事を確認した後にを脱出、郊外で互いに援軍を待ちにらみ合う両軍の行方を伺う。北方軍の追撃に部隊を裂かれてもなおヤーデ伯軍に勝る兵を持つ偽ギュスターヴ軍が援軍到着による戦逆転前に動き、決戦が始まる。

劣勢ながら何とか持ちこたえるデーヴィド率いるヤーデ伯軍、それを見たジニーの仲間の一人"グスタフ"は「一度背いたの遺言」を今度こそ果たすため、単身デーヴィドを助けに行こうとする。それを呼び止めたヴァンアーブルファイアブランドよりこのの方が良いと、あの「ギュスターヴの剣」を差し出すのだった。

裏設定など

この様に物語の終盤においてギュスターヴ編・ウィル編二つのメインシナリオが交差するポイントであり、グスタフプルミエールの正体が判明したり、非常に少ない出番ながらデーヴィドの見せ場があったりとかなり熱い展開となっているのだが、各種攻略本や資料集などでは本編で明かされない・描写されていない設定なども存在する。

関連動画

関連商品

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 3
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

宝鐘マリン (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: 夏蜜柑
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

サウスマウンドトップの戦い

27 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 22:01:30 ID: uEq56mfTc3
フレイムナーガ学習されたらほんとキツイ
味方が2:2って感じで固まってるから範囲攻撃で一気に二人落ちるんだよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
28 ななしのよっしん
2020/10/21(水) 00:04:10 ID: 4F2853Wwrd
簡単ではないけどクリアできるレベル難易度なのは分かるが
これを2・3回やってて面いかと言われればNO
サガシリーズウリであろう多様性もなく
ほぼほぼ毎回同じ作業を運ゲー込みでだらだらやるだけ
つまんねーんだよねこれ。
これを実装したセンスは、マジいと思う
いと思った?1回クリアしたら終わりのゲームを君ら作ってたっけ?と。
👍
高評価
1
👎
低評価
2
29 ななしのよっしん
2022/02/17(木) 09:25:00 ID: LPHpYnnB5I
A、お前には合わん諦めろ。
👍
高評価
1
👎
低評価
1
30 ななしのよっしん
2022/06/21(火) 09:36:45 ID: SuOPTcBXov
>>28
戦略、知識、育成要素でどうにかなる仕様じゃないのがな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
31 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 23:33:22 ID: QtgC1CcaDJ
言いたいことは分かる。
攻略法が一つ二つしかなくて、難易度戦略の幅を狭めてる。
高難度と理不尽を履き違えた好例。
ココ以外は面ゲームだけに残念
👍
高評価
1
👎
低評価
0
32 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 23:20:57 ID: QtgC1CcaDJ
サウスマウンドトップ戦略ゲームじゃない。
戦略を練る余地がないから。
育成があり、編成があり、配置があってこそ無限戦略性が産まれる。
全て決まった状態からスタートで、しかも敵が強すぎるから特定パターンでしか勝てない。それを見つけるだけのゲーム

要するにパズルゲームなんだな、コレ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
33 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 16:03:59 ID: 0Sna5aLBGn
言う通り、ほぼ最適な選択しか許さないプレイというのは、戦略じゃなくて、パズル解きや管理の問題だわな
戦争を扱っているくせに、ある意味戦争本来の性質から最も遠いサウスマウンドトップ
リメイクするとしたら、全面的に扱いを変えてほしいところの一つ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
34 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 10:28:22 ID: abxLZ8bhn+
でもそれって攻略法わかってるから言えることであって
人修羅攻略法わかってるなら運ゲーって意見と一緒でナンセンスじゃない?
まあただの詰将棋だから2週変えてほしいってのはわかる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
35 ななしのよっしん
2023/11/09(木) 12:34:37 ID: gRfHCwjRTP
リメイクが出ることがあったらここの難易度は何とかしてもらいたいものだな。
鋼兵との連合つけ。
グスタフが来るとしても、彼を入れた上で適度な難易度に変えて欲しい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
36 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 13:03:50 ID: sdPRQBodqJ
むしろ兵と兵器戦略要地を押さえたほうが強いに決まってるっていう戦争でごく当たり前の場面だぞ
何のアシストもなくプレイヤー自身にリアル名将の一手をめられる、戦争として見るからこそアツの場面だけど
ゲームとしてどうなのっていう意見はわかる
👍
高評価
0
👎
低評価
0