「ジョニー・スミス・スタインバーグ(J.S.Stainburg)」とは、アメリカ人の日本文化愛好者・日本文化研究者・ゲーム作家である。
日本社会に根強く生き続けるBUSHIDOの精神と真のBISHIDOを知ってもらう目的で学術書「CHA NO YU」を執筆。内容を気に入ったMIYAJIにより、歴史シミュレーションゲーム「HARAKIRI」となってゲームアーツからリリースされた。
日本文化愛好家、J・S・スタインバーグ氏が作成した戦国時代のシナリオをゲームアーツがかつてないほどの本格的シミュレーションゲームに仕上げてしまった。
今、J・S・スタインバーグ氏からの一通の挑戦状が君の目の前にある。
アメリカ人によって再構成された「日本」で、君は勝利を手にすることができるだろうか。
本物の武士道を見せてやってくれ!
GAIYO
| H A H A H A H A ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 。 |
た く さ ん ツ ヨ イ デ | ス |
わ た し の フ レ ン ド の 忍 者 |
な れ ま す 。 |
ヘ イ セ イ の 正 し い 忍 者 に |
歴 史 を 学 べ ば キ ミ も |
こ の ゲ | ム で 正 し い 日 本 の |
D O を ベ ン キ ョ | し ま し ょ う 。 |
K I R I を 買 っ て B U S H I |
R A I の 子 孫 な ら 、 H A R A |
で し ょ か 、 あ な た も S A M U |
本 当 の 日 本 の よ さ 知 っ て る |
R I C A 的 に 見 え ま す が 、 |
現 代 の 日 本 人 、 と て も A M E |
作 者 ス タ イ ン バ | グ で す 。 |
わ た し 、 H A R A K I R I の |
日 本 の み な さ ん へ |
1960年12月8日、アメリカ合衆国コネチカット州で生まれる。5才の時、父親の出張にともなって日本の京都に移住、12才まで暮らした。
日本での暮らしの中では、「隠密剣士」「水戸黄門」「仮面の忍者赤影」「忍者ハットリくん」などの時代劇に興味を持つと共に様々な日本文化に触れた事で、日本文化の研究と伝承がスタインバーグのライフワークとなった。
1972年にアメリカに帰国後もスタインバーグの日本熱はやむことがなく、「忍者ごっこ」や「めんこ」などの日本文化伝承につとめた。その後、ボストン経済学部に入学したスタインバーグは、日本文化研究サークル「CHA NO YU」を結成、日本文化の研究を本格的にはじめる。
証券会社で働きながら自らの日本文化研究の成果を元に、日本に根付く真の武士道の精神を知ってもらいたいと学術研究書「CHA NO YU」を執筆。友人の紹介でゲームアーツのMIYAJIに読んでもらったところ、MIYAJIが内容を気に入ってゲーム化することをもちかけ、スタインバーグが了承した。
5年務めた証券会社を辞めてゲーム作家となったスタインバーグのストーリーやアイディアを元に、
- 元禄十四年、YEDOのKINKAKUJIに向かっていたASONOは、BLACK-BELT-NINJAの襲撃をうけて、MIKADOから預かっていたCHANOYUの道具を壊されてしまう。
- SHOGUN-YOSHIMUNEに、CHANOYUの道具一つ預かれぬ田舎マイナーDAIMYOめと罵られたASONOは、あまりのHAJIに耐えきれずその場でHARAKIRIして果てた。
- ASONOの理不尽な仕打ちをうけた事を知ったKAROのOH-ISHI以下四十七人のBUSHIは、ASONOの仇をうつ事を天に誓った。
- 元禄十五年、HANAMIに向かおうとしたSHOGUN-YOSHIMUNEは、SOBAYAに変装していたOH-ISHI以下四十七人により討たれた。
- 跡継ぎを残さずSHOGUNが亡くなった為、有力DAIMYO「源頼朝」「平清盛」「足利尊氏」「上杉謙信」「武田信玄」「北条氏康」「毛利元就」「織田信長」「豊臣秀吉」「徳川家康」「明智光秀」「石田三成」「島津義弘」「伊達政宗」「井伊直弼」らが、日本の統一と新たなSHOGUNのポストを狙って戦いをはじめ、フビライ率いる元軍やペリー率いるアメリカ軍と戦う。
という歴史シミュレーションゲーム「HARAKIRI」が完成した。
今回、こうして皆さんに「HARAKIRI」をお見せできることは、私にとってこの上なく光栄な事です。
「HARAKIRI」は、私がアメリカで長いあいだ収集した資料をもとに作成した、日本の武士道のゲームです。
日本古来の武士道の精神は、今でも日本の社会のなかに息づいているものです。
(日本のサラリーマンたちが”自腹を切”ったり、”首を切られ”たりしている事からもこれは明らかでしょう。)
このゲームでは、こうした日本社会のなかに根強く生き続ける武士道の真の姿を知ってもらおうと考えて作り出された、いわゆるひとつの文化論でもあるのです。
ぜひともこの「HARAKIRI」で、真の武士道について理解を深めて下さい。
パソコンゲーム雑誌のインタビューで、ゲーム内容について日本人からみておかしいところがあると指摘をうけたスタインバーグは、
はい、私もそう思います(笑)
でもゲームなんだからいろいろ起きたほうが楽しいし、あんまりこだわってません。
それが混じり合ってカクテルみたいにおいしくなってくれればいいと思う。
いちばん大切なのは”ココロザシ”ね
と答えた。
さらに、「HARAKIRI」が、各DAIMYOがネームドの忍者を抱えていたり、その忍者をつかって恥をかかせたり、忍者同士の戦闘でコマンドバトルが発生したり、ハリウッドの忍者映画スターのショー・コスギらしき「S.小杉」がDAIMYOとして登場している等、その忍者へのこだわりについて聞かれたスタインバーグは、
彼ら(忍者)は、日本の神秘性と合理性がつくりあげた最高の職能集団です。
私が戦国時代のなかでも、とくに興味がある分野だったし、日本文化を語るときにさえ彼らのことは欠かせないんじゃないかな。
だからついこだわってしまった。ほんとはもっと彼らが活躍するゲームにしたかったんだ。
もしかしたら「HARAKIRI」は、ニンジャへのオマージュといっていいかもしれませんね
と答えている。
また「HARKIRI」には、スタインバーグが執筆した「忍者本」がパッケージに同梱されており、
忍者の手裏剣の起源はオーストラリアのブーメランであり、忍者はオーストラリアの原住民がジャングルの中でオランウータンの狩りを行うときに用いた集団狩猟法が発展したものだとするS.ポンパドゥール氏の
「忍者オーストラリア起源説」はかなり有力で、日本起源説に次いで多くの支持者を得ている。(中略)
忍者屋敷では、二階建ての高さで隠された中二階が作られていたが、これに習った一般家屋では隠し部屋にすることなく3階建ての建物として採用したりしたため、各部屋の人口密度は高まっていった。
この3階建てをの技術を鉄筋を用いて発展させ、5階建てまでに集積化したものを「団地」という。
NAMAE
スタインバーグは、自ら考案した日本名「中村横田」を名のっていたと某フリー百科事典や各種ゲーム系個人サイトに記載されているが、コンプティーク1989年10月号掲載の本人直筆の署名では、「中村横田」ではなく「村中横田」となっている。
もっと正確には縦書きで、
木
寸
中
木
黄
田
と書かれていた。自分で間違えたりしたか言いやすい方が誤って残ってしまったのだろう。
その後、「HARAKIRI」の次回作の構想等が上がった事があったものの、スタインバーグによる著作物やゲームは発売されないままとなっている。
NETABARE
実は・・・スタインバーグについては「HARKIRI」宣伝用のネタで実在の人物ではない。
当時のパソコンゲーム雑誌の広告やインタビュー記事、パッケージやマニュアルに登場していた金髪の男性は、「カールハインツ・ボイエルレ」という東京大学に在籍していたドイツからの留学生が演じていたものである。
実際には、当時ゲームアーツ社内でショー・コスギが主演したアメリカ映画「ニンジャ」シリーズが流行った事が起因で、宮路武曰く、
私が『HARAKIRI』を作ってた頃は、ショー・コスギ主演の映画『ニンジャ』シリーズが流行っていた。
記憶にあるのは、確かショー・コスギがいい役のニンジャで、妖刀に取り憑かれた人が悪のニンジャ化する。
ふたりが追いかけっこをしてテニスコートに来ると、いきなり両サイドに分かれてですね、刀を置いて土下座を始めて、ハッと戦い始めるの。
それを見て『これぞ正しい日本だ!』って思いましたから
との事。
荒唐無稽にもほどがある世界設定で不思議な存在感を放つ「HARAKIRI」だが、宮路武としては、
『HARAKIRI』は正しく調べて作りましたよ。日本の歴史が源頼朝からペリーまで入ってますから。
ただ10年か20年間ぐらいに縮めてるから、次代がごっちゃになってるだけ(笑)。
ペリーが攻めてくるわ、元が攻めてくるわ、いろんなところからどんどんやって来るのが楽しいでしょ
という事で鎌倉時代から幕末までを一気に圧縮して楽しめるようにしたものとの事。
実際、シミュレーションゲームとしてはシステムがきちんとできており、中盤以降プレイヤーの勢力が大きくなったら敵がいないも同然の状態になる歴史シミュレーションゲームの問題点に対して、海外勢力のフビライやペリーがランダムに上陸してくる要素をとりいれ、これらの強力な外国勢が現れる前に準備をしておかないと蹂躙されるだけになるというシビアなゲームバランスとなっている。
※ゲームシステム自体は、後にメガCD用ソフト「天下布武」に転用されている。
各大名は、20人ほどしか武将を配下にできないのに、恥のパラメータが一定値以上になると勝手に切腹して武将が消えてしまう点なども宮路武のお気に入りらしく、「HARAKIRI」の出来の粗さを洗練したニューバージョンをだしてほしいと宮路武はインタビューで答えている。
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