SAMURAI SPIRITS(2019)単語

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サムライスピリッツ
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SAMURAI SPIRITS(2019) (タイトルSAMURAI SHODOWN) とは、SNK製作対戦格闘ゲームである。

サムライスピリッツシリーズの第12作にあたる。
正式名称は『SAMURAI SPIRITS』であるが、初代タイトルおよびシリーズの総称と同名のため、区別として本記事名を便宜上『SAMURAI SPIRITS(2019)』とする。

ネット上では令和初のサムライスピリッツという事で「令サム」の愛称が呼称され始めている。

概要

2018年9月10日開催のイベントPlayStation LineUp Tour」にて初開。
時代設定は天明7年(西暦1787年)で、時系列上は『サムライスピリッツ』と初代の間に位置する。

サムライスピリッツ』と同じくグラフィック3Dで描かれているが、システムなどは『サムライスピリッツ 下一客伝』以来14年振りの2D対戦格闘に回帰。

ゲームエンジンUnreal Engine 4を採用しており、日本画の技法やを意識したエフェクトを取り入れるなど、和風イメージを前面に押し出しグラフィックに仕上がっている。

プレイアブルキャラクターは従来のキャラクター13名、新キャラクター3名の計16名。

これに加えてDLCによるキャラクターの追加も順次行われており、SNKタイトルとしては初めてシーズンパスが導入された。そのうちの1人はユービーアイソフトアクションゲームフォーオナー』から「ウォーデン」が、Tencentスマートフォン向けMOBA王者栄耀』から「孫離」が『ギルティギア』から「梅喧」がゲスト参戦している。

イラストバランス調整には、悠紀エンタープライズの『サムスピ開発チームの流れをむ「チームアルカナ」も協力している。

残酷表現

過去作で用いられていた血飛沫や切断描写などの残酷表現が、2D対戦格闘としては『サムライスピリッツ零SPECIAL』以来15年ぶりに復活。そのまま3D再現されている他、『SP』における全キャラクター共通の勝利ポーズの一つだった「返り血を浴びる」演出が、本作では対戦中もダメージを与えるたびに発生するようになっている。

表現自体は過去作よりも抑えめになっており、ディレクター黒木信幸(元『餓狼伝説』『龍虎の拳開発チーム)はゲーム性にインパクトがあるので過な表現に頼らなくてもハード世界観を伝えられるという旨を述べている。本当は切断描写も入れたくなかったが、「これがないと『サムライスピリッツ』ではなくなる」ので残したという。

これらの描写が苦手な人はオプションオフにすることが可

基本モード

侍魂(ストーリー)

時は天明七年
新たに老中の任に就いた松平定信により
寛政の改革が執り行われた
しかし各地の飢饉や大火
打ち壊しによる混乱は猖獗を極め
・邪気とも言える暗
いまや日ノ本全土を覆わんとしていた
                                (公式サイトより引用)

キャラクター毎に異なる物語を楽しみながら全9戦のCPU戦に挑む。

殺陣(対戦)

オフラインでの通常対戦モードCPU戦対人戦が可

死合(オンライン)

ランクマッチ

段位に変動のあるオンライン対戦を行う。他のモードで遊びながらマッチングの受け付けも可

カジュアルマッチ

ルールを作り段位変動のないオンライン対戦を行う。

下記4つのモードがある。

道場(ゴーストバトル)

ゴーストAI

SNK特許出願中のシステム"GHOST"は、オフライン世界中のプレイヤーとの模擬戦をいつでも可にした画期的なシステムAIプレイヤー行動パターンを学習し、その分身を自動生成し、対戦ラウンドを重ねるごとに分身の動きは熟成されていく。
オンライン対戦が苦手な初心者でも気軽に対戦することができ、対人対戦に向けてのよりリアルトレーニングが可となる。格闘ゲームの間口を広げるため、新たに挑んだシステムが"GHOST(ゴースト)"だ。

公式サイトより引用

AIプレイヤーの動きを学習し成長するシステム

自分のゴーストオンライン開したり、他のプレイヤーゴーストダウンロードすることもできる。

修行(トレーニング)

オフライントレーニングモード

操作チュートリアルもここで学べる。

瓦版(データベース)

プレイヤー自身のプロフィールランキングの確認、ゴーストAIの管理等が行える。

絵草紙(ギャラリー)

本作に使用されたアートワークムービーBGMが堪できるモード

基本システム

通常攻撃は弱り、中り、強り、蹴りの4ボタン

蹴り攻撃は→+蹴りで強蹴り、\+蹴りで足払いに変化する。踏み込み(ダッシュ)中は通常攻撃が専用の「踏み込み攻撃」になる。

攻撃を受けることで「怒りゲージ」が上昇、最大まで溜まると「怒り頂点」となり、一定時間攻撃力が増加し一部の必殺技が強化される。

以下、コマンドは自キャラが右向きの時。

避け

り+中り。

その場で身を翻して、相手の攻撃を回避する。

不意打ち

り+強り。

しゃがみガード不能の中段攻撃。

見極め

相手の攻撃がヒットする直前にガード

成功すると怒りゲージが攻撃を喰わらず溜められ、削りダメージ効化する。

押し返し

立ち状態で見極め成功時に弱り+中り。

ダメージはないが相手をダウン状態にする。

防御崩し

相手に近づいて←または→またはN+強り+蹴り。

所謂通常投げ。ダメージはないが相手をのけぞらせて隙を作る。

鍔迫り合い

自分と相手の撃が同時に重なった時発生。連打で上回った側が相手の武器を飛ばせる。

弾き返し

↓\→+弱り+中り。

上段の技を防ぐ防御技。成立すると相手に大きな隙を作り、強りを弾いた場合は武器も飛ばす。

真剣白刃取り

素手状態で↓\→+弱り+中り。

り攻撃を受け止める防御技。成立すると武器を飛ばしてダウンさせる。

武器外し

↓+中り+強り+蹴り。

武器拾い

素手状態で自キャラ武器の近くで弱り。

武器飛ばし必殺技

怒り頂点中または怒り爆発中に↓\→+中り+強り。

本作における超必殺技。大ダメージを与えながら相手の武器も飛ばす。

秘奥義

→←/↓\→+強り+蹴り。

試合中に一度しか使えない、最大の大技。

怒り爆発

り+中り+強り。

試合中に一度だけ使える自己強化技。地上食らい中でも発動可で緊急回避にも使える。

定時タイムカウントが停止し、怒り頂点中以上に強化されるが、試合終了まで怒りゲージが消滅する。

一閃

怒り爆発中に弱り+中り+強り。

怒り爆発ゲージを全て消費して使用できる高速の突進技。威力はゲージの残り量に例する。

プレイアブルキャラクター

従来キャラクター

覇王丸
(CV:中村大樹)
ナコルル
(CV:中原麻衣)
ガルフォード
(CV:駒田航)
柳生十兵衛
(CV:中博史)
アースクェイク
(CV:利根健太朗)
牙神幻十郎
(CV:コング桑田)
シャルロット
(CV:土師亜文)
橘右京
(CV:櫻井慎二朗)
千両狂死郎
(CV:前塚あつし)
服部半蔵
(CV:西前忠久)
タムタム
(CV:森田了介)
徳川慶寅
(CV:古川慎)

(CV:森永千才)

新キャラクター

鞍馬夜叉丸
(CV:天崎滉平)
ダーリィ・ダガー
(CV:小林ゆう)
呉瑞香
(CV:劉セイラ)

DLCキャラクター

リムルル
(CV:大野柚布子)
緋雨閑丸
(CV:小市眞琴)
首斬り破沙羅
(CV:村井雄治)
2019年8月6日配信 2019年9月17日無料配信 2019年10月15日配信
風間火月
(CV:政木まさき)
王虎
(CV:堂晃三)
真鏡名ミナ
(CV:石川由依)
2019年11月19日配信 2019年12月19日配信 2020年2月27日配信
風間蒼月
(CV:長谷川芳明)
いろは
(CV:ミルノ純)
ウォーデン
(CV:てらそままさき)
2020年4月2日配信 2020年5月14日配信 2020年6月25日配信
孫離
CV市ノ瀬加那
チャムチャム
(CV:谷夢奈)
高嶺響
(CV:上坂すみれ)
2020年8月6日無料配信 2021年3月16日配信 2021年4月28日配信
天草四郎時貞
(CV:白川周作)
梅喧
(CV:浅野まゆみ)
2021年6月15日配信 2021年8月19日配信

ボスキャラクター

静御前
(CV:上田純子)

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SAMURAI SPIRITS(2019)

151 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 14:44:37 ID: RmGtDn0xEd
くぅ〜や〜しい〜や(ラスボスBGM
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152 ななしのよっしん
2023/02/22(水) 23:08:25 ID: XJh4IJMVRY
この2019年版の続編作ってほしいな

部分部分は良くできてはいるんだけど、全部繋げた仕上がりが
今一つというか、PS3以前みたいな前時代的な感じが拭えない
SF鉄拳GGシリーズが最前線で揉まれ過ぎた結果なのかもしれないけど
武器あり対戦格闘ゲーム本家としてまた動いてほしい…
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153 ななしのよっしん
2023/04/20(木) 22:24:18 ID: Oz/fQ31CMh
アプデ入るとか見て久々に起動して遊んでみたけどクソほどつまんなくて驚いたわ、こんなゲームだったっけ
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154 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 16:38:06 ID: VmHQj6CCID
ロードが長すぎるのと英語表記を取り除けばいいゲームになると思う
後はラスボス戦ももう少しどうにか…
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155 ななしのよっしん
2023/10/12(木) 20:33:49 ID: NrjjX9TAaF
ソウルキャリバー覇王丸が使い心地楽しくてこっちにもちょっと興味持った
ネット対戦はしないなんだけどさすがにオフ専だとやることなさすぎかね?
オフが充実してるキャリバーがしいんだろうけど
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156 ななしのよっしん
2023/10/20(金) 18:55:01 ID: wxmyQJbTUe
オフ専だとやることが少ないと思う

色が好きだからソウルキャリバーに参戦してほしいな
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157 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 12:46:12 ID: XJh4IJMVRY
墨絵調のグラフィックなので背景がうるさくなり過ぎる、理由なんだろうけど
やっぱり黒子と飛脚はステージにいてほしかった(いないと寂しい)
というか梅喧の隣がスペースいてるんで黒子プレイアブルでも欲しいと思った
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158 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 05:34:14 ID: XJh4IJMVRY
ボーナスステージオンオフできると嬉しいし、
あと上でも良く言われてるようにロードが長いからメモリに次の対戦に必要なもの置いとくとか、
のお手玉リスペクトは分かるけどもう少し対戦と対戦の間のテンポ詰める工夫・見たの演出、
このサムスピやった後ウル4起動するとああ良くできてる…ってなるから他社ゲーの良い点もっと参考にしてほしい

デモ飛ばしはYボタン」って定してるのに対戦後画面を抜けるのはAボタン強制なのも不切かな
あと汎用デモと固有デモがくっついてる部分(OPと静御前対戦前)はちゃんと分けて飛ばせるようにしてほしい
お陰で全キャラ数分、田沼意次が失脚するくだりを聴かないといけないというw
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159 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 16:31:18 ID: wxmyQJbTUe
まさか覇王丸中の人不祥事やらかすとは
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160 ななしのよっしん
2024/09/06(金) 00:36:58 ID: SassEeJgmo
サムスピみたいな格ゲー話題になっているのを見てたらサムスピやりたくなってきたな
今持ってるのswitch版だけだからsteamでセールしてたら買ってもいいんだが
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