ゆっくり×ぷよキャラで冒涜的なTRPG

91 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 01:37:17 ID: gHGkQbtRkB
>>89
その流れでラストは難しそうだなぁ、沙耶にも感情移入してなさそうだし。
難易度上げて「気をつければ避けられる死亡トラップ」を数か所設置して、リザレクション代わりに沼男化させればいいのかもしれないけど、PL的に楽しいかといったら違うだろうし難しいな。
GM的には残念だったろうけど、ラストの問いを即答した=何も考えてないってわけでもないだろうし、楽しめたなら何よりと前向きに考えるしかないな。


は最初はシェゾと同じ肯定で、ラストの問いかけで「体は絶対殺すべき」と思った。
体の言ってることが確かだとしたら、60億が乗っ取られた後に体が死んだら、人類(沼男人類)は一全滅する。
しかもちょっと鍛えただけのJKの手で殺せてしまう程度の虚弱さ。下手したら事故で死ぬ。
また、沼男体に支配されているということは、彼らは元の人間と全く別の存在であり、かつ見分ける方法が存在するということになる(体を殺すだけでいいわけだから)
体に支配される限り、沼男人間には成り得ない。
即ち大前提である「同一存在だからどちらでも良い」という理論は通じず、沼男はただの化け物であり、人類は自殺したくなければ、体を殺す以外の選択肢いことになる。
直前まで肯定だったからこそ、最後にこう考えてしまった。たぶんシェゾなんかも同じように考えそうな気がする。
逆にアルル魔理沙みたいな、感情論で否定してたタイプほど、ラストの問いかけで悩むんじゃないかなー。
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92 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 15:06:49 ID: rSYWgVCbSl
流れ読まないレスでごめんね。

最終話魔理沙血管住宅に突入してアレを代償に進むシーンすごく良かった(一応ネタばれに配慮)。
SAN値的には正常(少なくとも発狂はしていない)なのに、ある種狂気のようなものを感じてすごくテンション上がった。

どのPCにも見せ場があって、すごくいい動画だった。
後日談・ネタばれ回、楽しみでく来ないかなと思う反面、終わるのは残念だな……。
次回作に期待してもいいんだろうか。

>>37 
書いた時は気付かなかったけど確かに悪夢www
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93 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 16:15:55 ID: MpyPfvm+d9
来週投稿 キタ━━━━(**)━━━━!!
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94 89
2012/07/31(火) 23:23:02 ID: ADyMXyac7H
>>91さんくらい考えた上で選択してくれたらいいんだけどね。割りと即答だったのでちょっと残念だったw
当然沙耶にも皆ビビりまくりで感情移入0。ナイアの提案もサクっと乗って、沙耶を裏切って屋敷に連れて行きました(まあ結果は同じだけど)。

ただまあ基本的に評判はそこそこだったよ。
残念なのはシナリオスペックを生かしきれなかったGMとしての自分の手腕だね。あともう半歩PCたちを狂気世界に引き込めたらもっと凄いセッションになったと思うだけに残念
というわけで、他の人にもこのシナリオロールして欲しい。そしてを拾って欲しい。


あと今回はキャラの見た神話生物の性質のギャップが肝なので、沙耶まどかスワンプマン体)とついでに郁紀はネットから漁った画像をA4の1/4のサイズで印刷して人形代わりに使ったらそれなりに雰囲気でたよ。
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95 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 00:02:27 ID: av1K31/tgr
そういえばシナリオ開予定だとかいつかの投コメで言っていたような気がする。
開されたら是非オンセやってみた
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96 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 22:09:00 ID: bDuYGSCpkz
明日うp来るか?
頼む・・・沙耶に救いを・・・
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97 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 21:39:56 ID: avZJKzARho
シェゾキャラ(性格)や沙耶との絡みなんかに、個人的にかなりイラッとしたけどw
スワンプマンの設定とか面動画だった
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98 このシナリオでセッションやった人
2012/08/05(日) 22:30:04 ID: ADyMXyac7H
でした。とても素晴らしいシナリオでした。
自分がこのシナリオGMやった時は、体を殺エンドはこんな感じにしました。

あの事件から一ヶ後。皆があの凄惨な経験から一息つくことができた頃。
やはり体の言っていた事は命乞いのためのだったに違いないと皆でそんな話をするようになった頃。

●はコンビニお弁当を購入する所です。
そこには美人で可らしい女子高校生バイトレジを打っています。
お弁当は温めますか?そうですか。ではしばらくお待ちくださ…」
とそこでバイトを止めます。
なぜなら袋を持つ、自らの手が醜い塊となり、風船のように膨れ上がっていたからです。
「え、なに?これ…、なに?」
少女は自らに身に起こった惨劇を理解することができず、戸惑いのを上げます。
しかし、そんな少女の戸惑いなど無視して少女の体は膨を続けます。
少女の体はどんどん膨らんでいき、3メートルほどの塊になりました。
助けて助けて!!」
少女は最期に残った顔からを流し必死に助けをめます。
呆然とする●をよそに塊はやがて少女の頭をも飲み込み、少女は巨大な塊に変貌しました。
塊は嘆くように大きなり上げ、やがて萎むように溶けてゆきます。
そのような有様を呆然と眺めていた客の一人が突如、悲鳴をあげました。
「な、なんだこれ!なんだよ!!!」
少女と同様に客は巨大な塊に変貌していゆきます。
そのような中店の客たちは次々と塊に変貌してゆきます。店の中は阿鼻叫喚地獄絵図と化します。
●が店を出ると、町中では同様の悲鳴があふれています。
●には、そのが何を意味しているか見ないでも分かります
体が言っていた通り、擬態を止めたスワンプマンが次々と元の姿に戻っているのです。

その後、突然人が風船のように膨れ上がり死亡する事件は、明を中心に断続的に頻発しました。そしてこの人間風船事件は、たった半年の間に明の人口の8割と日本で多くの被害者を出し、全世界40ヶで7万人近い犠牲者を出したところで、突如収束します。
犠牲者間に強い関係性が認められ、その被害の中心が明であったことから、明を中心とした伝染病の一種ではないかという予測は立てられましたが、研究者たちが幾ら調べても研究は全く進まず、また研究者が発狂者が発生する事件が頻発し、やがてこの事件は医学界から半ば禁忌として扱われるようになりました
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99 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 22:40:41 ID: A9hFgWpeyX
>>94
むしろ、プレイを楽しく遂できたことを尊敬します。
GM恵まれたあなたの仲間がうらやましいです。

体をGM自身に近づければ、ちょっとはってくれたのかも?
もし自分がPLでも、アニメキャラがあんなこと言ってきたら
迷わず倒します。迷う理由がないから。
魔理沙が迷ったのは、たったひとりラスボスに対峙したせいもあると思うんです。
PTで行動してたら「俺ら人間側」って意識が強くなりますよね。

感情移入は、仕方ないと思います。動画はあくまで創作物なので。
物語に深く入したい・させたいなら動画づくり、
仲間と楽しく遊びたいならリアルで卓を囲む、
そういう選択肢があるのは逆に幸福なことじゃないかなと。

次はザッPリスペクトパラノイアZAPスタイルとか如何ですか。
幸福が義務だから携帯いじってる暇もなくなるしw
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100 ななしのよっしん
2012/08/05(日) 22:48:55 ID: A9hFgWpeyX
>>92
あれ格好良かったよな!
豆腐キャラがかえって絵になってた
ああいうシーン描きたいものだぜ
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101 ななしのよっしん
2012/08/06(月) 16:47:58 ID: YQkDPCYnEy
実際やったとしたら、サクっと体を殺してもおかしくないと思う。捕食行動&死亡によって変質するならばそれは、人間と同一であるとは思えない。
既にスワンプマンになっていた者は既に死んでいるわけで、今のそれはのようなものだと自分は思う。
認識しなければ同一と思えるのかもしれないが、PCは一連の流れから同一ではないと認識してしまっている。
ただ自分がスワンプマンであると認識していたら迷うな。
家族類もスワンプマンになってしまっていたのなら、自分の保身を第一にしそう。
逆に、類に一人でもそうでない人物がいるのなら殺できる気がする。
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102 94、98
2012/08/06(月) 21:45:21 ID: ADyMXyac7H
>>99
シナリオがホントよくできてますからね。

ただホント、PCたちが自分の思い通りに動かないことを痛感しました。
わかってはいましたが、今までドラクエ的なSWとかが多かったので、シティーアドベンチャーだとその傾向がいつも以上でそこら辺大変でした。
特にリプレイ動画からシナリオを起こした分、動画になかった反応されると自分でシナリオ作ってないし、裏設定が不明だし、アドリブが効きにくいw
だから、想定外の出来事にはアドリブ動画ルート一本道に誘導するしかできなかった。

というわけで、レールに乗せるために、ティンダロスっていう首輪付いてない方は、沙耶肉の芽がついたリストバンドプレゼントしました。(シェゾ以外が当初沙耶逃げずに協する動機が弱く感じたので…。)
これがまた沙耶との距離を乖離させる原因だったかもしれません。
肉の芽は錯誤で、実はただの約束の印だったとかにすればよかったかも?)

魔理沙が迷ったのは、たったひとりラスボスに対峙したせいもあると思うんです。(略)


それは感じました。
TRPGでは、かが意見言うと、そこで思考停止しちゃうっていうか、皆がそれに賛同するっていうノリが多いと思います。
いつもは進行をスムーズにするために有益なパターンですが、じっくりと考えて欲しいラストで、それが発動してしまったのは痛かったです。

というわけで、一般的なリアクションとして>>101のような例ががデフォだと思われます。
動画だと動画補正入ってますが現実は厳しいです。ですので、皆様がこのシナリオをやる時は、念には念を入れて、スワンプマンも立に生きていることを事あるごとに伏線っておくと良いと思います。
そういう意味でPCのうち数人をスワンプマンと入れ替えちゃうっていうのは有益な手段だと思います。(自分は流れ的にカットしましたが、そこもミスだったんですね)

>>101
それが普通の反応ですよねw
ですので、そういうふうに割り切られないためにいかにPLたちにさせるかがこのシナリオの肝だと思います。
そのために、色々伏線が必要なんだなとシナリオ後半になって気づきましたが、既に時遅しでしたw
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103 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 20:49:12 ID: xrwCfdIAH2
実際にこのシナリオプレイさせるなら
か一人でもPCからスワンプマンになる(もしくはなった)者出さないと
最後の選択は体殺す方に行くと思うなあ

あとPCに他者のキャラロストさせるか選択を強いることにもなるんで
仲いいメンバーでやらないと気まずくてダメだね
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104 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 23:23:02 ID: A9hFgWpeyX
次回のネタバレ動画も楽しみだなあ

リアル卓で同じ展開をやったら
PLたちが沙耶や猟の方をメイン怪異だと認識して
フミノリを倒す方向に突き進むこともありうるし
ひょっとするとからの脱出ゲーだとも思われかねんから
やっぱそのままシナリオに流用って難しいよね

クトゥルフ自己紹介」に則るなら
今回使うキャラは基本的に死ぬけど、実名プレイでよろしくね
くらいのことは言った方がいいのかもしれない
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105 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 07:54:46 ID: /0WMN2HiqN
よかった・・・沙耶に救いがあって本当によかった・・・

しかしなんだかんだで全員矛盾のない後日談だったな。
シーンTRPGの個別エンディングみたいなノリだった。
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106 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 00:20:14 ID: 87yGhSPCk3
沙耶には救いがあったけど、人類には救いがなかった件。
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107 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 13:28:35 ID: EbGpB4o+DJ
>>106クトゥルフ故、致し方なし
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108 ななしのよっしん
2012/08/12(日) 20:01:08 ID: gHGkQbtRkB
もしこの話で続編作ろうとしたら、過去に戻って歴史改変しようとする、とかかなぁ
エンドじゃない以上は人類滅亡だろうし、泥男だと知らないまま他の神話生物と対峙するとか、皮すぎて面いがしだろうw
事件前に体を殺すか、泥男を生み出す前のフミノリを止めるか、更に戻って沙耶事故を防ぐか…
事故防止が一番だろうけど、そうすると現在沙耶は消滅してしまうんだろうな
そしてこの続編の場合、普通は禁忌から逃げ回る探索者が、逆に自分の意思で魔術め施行することに…うーん、思いつきだけど結構面そうかもwww
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109 ななしのよっしん
2012/08/22(水) 15:51:14 ID: l2+UzHsAAz
後日談も面かったなー
アルルの解釈のせいでこの世界わんわんお可哀想にも程があるけどwww
あとツァトゥグァ様が飯まずくなって暴れる。ってコメクソワロタwww
哲学テーマってことで途中痛いコメもあったけど
作者様と大半の視聴者のお陰で最後まで楽しめました
感謝
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110 ななしのよっしん
2012/08/29(水) 03:31:22 ID: KMbv9dOaKm
今やっと最終話から後日話まで見てきたわ
確かにツァトゥグアが飯マズで暴れるコメは自分もフイタww
それで個人的にグールとか別の神話生物あたりの泥増殖についてのリアクションがどうなるのか気になる
ティンダロスわんわんも見分けてるんなら他もちゃんと見分けつくんだろうかなって
それともあんま気にせずか逆に泥のほうが良かったか
あと体が死んだら全泥がオワタってのも確かに生物的にいいのか?ってなるし隠していた何らかの別策があってもなんらおかしくないな 見たアレも相まってw
というか増殖をやめさせろって頼めなかったんかな?と今でも疑問に思う 
長文失礼 ただかったしクトゥルフTRPGを知れてよかったと思う 学校サークルでもやってみたくなった
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111 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 21:23:56 ID: 8HcmPY81gq
スワンプマン々の哲学議論コメよりも十話の荒れっぷりの方が…イジメクナイ
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112 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 21:45:14 ID: 2JW9ea0Lel
いやあ、楽しい動画だった…
およそ、コメント批判されているような事は、まずほとんど作者は分かってやってるんだと思うけどな。
正直、この作品でどうしてあんなにコメントが荒れるのか分かんない。
何にせよ、もっともっと再生数が伸びる事を願う。
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113 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 22:01:58 ID: qgMB+Kjb7c
10話のシェゾいじめはともかくその戦闘シェゾ側になんのボーナスもなかったのはちょっとなぁと思った 初心者の補佐って言うほど沙耶の存在+にはなってなかった
荒れてるのも10話が要因っぽいし

死んだらキャラシート書きなおすのめんどいから参加者のこと考えたら
あんなどうでもいい場面でキャラは死にいかせるべきじゃない
現実じゃやれないプレイだなぁとは思った

それと自身の気に食わない意見=アンチってわけでもないんだから落ち着いて動画見てほしい
動画議論するのはいい結果生まない
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114 ななしのよっしん
2012/09/30(日) 21:45:09 ID: dSxJcAGPqo
>>113 現実では書き直すのが面倒だからこそ、動画でやったんだとは思う。
ボーナス関連は、一応スワンプマン情報が手に入ってるんじゃないか?(さすがに見合ってるとは思わないが)

最後の意見に関しては賛成。実際、あんなプレイ見たら意見も出したくなる人もいると思うし、
まっとうな意見も結構なことあったと思う。
でも、>>112のいうとおり、そのあたりはも理解してやってたと思うよ。

としては、クトゥルフらしい作品ですごくよかったと思った。
あれぐらいダークな雰囲気で、さらに沙耶関連で感動できて、いい作品だなって。
長文スマソ
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115 114
2012/10/03(水) 21:12:09 ID: dSxJcAGPqo
連投スマソ
ごめん、バトルの話別のところの話してた。すまん
確かにあれでボーナスないのは・・・たしかにね
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116 ななしのよっしん
2012/10/17(水) 21:29:31 ID: MtLyx8bsxW
ちょいと質問なのだけれど。

後日談でマリサスワンプマンだと確信していたのは、
事件前の三ヶの半分以上スワンプマン
事件後の三ヶ人間は引きこもってた自分以外は全滅確定!

ってことでアルルの事をスワンプマンあつかいしてたってことでOK?
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117 ななしのよっしん
2012/10/24(水) 20:32:59 ID: av1K31/tgr
>>116
お―けー。でもそれはそれでなんで魔理沙アルルが外でるのを止めなかったの?って話になるな
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118 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 12:45:36 ID: DHigkic8IM
>>117
人間としてが怖かったんじゃないか?二つでもスワンプマンだし
あの後日談は動画の中盤からあった本物と偽物についてのをそのまま引き継いだ感じだったな
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119 ななしのよっしん
2012/10/31(水) 23:33:46 ID: 2JW9ea0Lel
>>sm19247241exit_nicovideo

解説来ました
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120 ななしのよっしん
2012/11/01(木) 14:47:04 ID: f2P0TAsBsZ
リアルSAN値ガリガリ削ってくるいいクトゥルフシナリオだと思う。設定に遊び幅があるのもいい感じ。
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