ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 04:22:16 ID: xCQy6emfnp
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 04:24:58 ID: XIctr5yX3F
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※3888
動画内でやってたっけ?
作者が行ったというセッションについては知らない。
何故なら失敗は付き物だから、とやかく言う気は無い。
だが、この動画だと、GM&PLパートでは、一応PLはKPに指示と許可を仰いでいるし、KPと初心者PLの無理押し折衝(例えば10話辺りのGMマリサとPL妖夢)についても、マリサGMはやり過ごしたという表現がされている。
また、GMとPLとの密約めいた相談も、一応GMが許可して、ちゃんと処理しているという描写がなされていると思う。
動画の表現上、GM&PLパートとダイス判定が省かれている”らしい”という点はあるが、PLがGMをのけ者にして、何かをしたという描写はあったかなあ(裏をかいたならともかく)。
無論、動画の展開はうまくいっているという気はするが、不可解な点はあまりないかなあ。
強いて言えば、狂人達の活躍が都合良過ぎる気がするが、狂人だしなwwwそして、ダイスはいつも不可解なものさwww
ツイッターだ、実際のセッションに関する内容だで物議を醸したのは、確かに本人に落ち度と言える。
だが、何もここまで人格攻撃することは無い。
間違った知識や、よろしくないやり取りの情報拡散には、なんらかの対応策を作って、訂正できるようにすればいい。
その都度誰かが訂正できるようなコミュニティなり、文書(ドキュメント、動画など)を作るとかね。
プレイング、マスタリング、シナリオやストーリーテリング、この手の物に対する議論なら、別にいいんだ。むしろ大いにやって、記録を残して、後世に残す資産を作ればいい。
しかし、排他的というか、吊るし上げのような形で叩くのは、双方共にSAN値が削れて非常によろしくない。
動画製作者としても、プレーヤーとしても、最初は失敗ありきでいいと思う。
失敗の実例が沢山残るなら、後世の初心者の助けとなるだろう。
「うまくいかなかったら、次は頑張って」で済まして、間違いを訂正しつつ成長を見守るというコミュニティを形成した方が、結果的によくなると思うが。
もちろん、件の彼が悪意を持って、何度もセッションを破壊する回復不可能なモノになってしまったら、その時は・・・。
残念ながら、彼は総帥の玉座へ直葬されてしましました。
これにて、彼の全セッションは終了。
これは仕方ないと思うよ。 -
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2012/10/25(木) 04:49:19 ID: XIctr5yX3F
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>>間違った知識や、よろしくないやり取りの情報拡散には
私はこう書いたが、別に作者のツイッターやらの発言に不満があるわけじゃないんだ。
むしろ、彼の考え方は、旧来のゲーム性をぶち壊す、新しい遊び方のイノベーションとなりえるからね。
一意見としては、本来なら大いに歓迎してもいい。
しかし、他のプレーヤーと軋轢を生むのはよろしくない。
TRPGを知っている方からすれば、常識はずれ、マナー違反だと叩かれているのが、その理由だ。
また個人的な推察だが、作者の考える遊び方は、KPやPLに対して、とても大きな負担を強いる物で、現実味の薄いものに思える。
かなり、ゲームの装置、KPの知識、PLの知識を増強しなければならないように思える。
場合によっては、ボードゲームのような大掛かりなアイテムを作成する必要があるかもしれない。
もし、作者がその意見を通すつもりなら、彼の考えるゲームの遊び方を、独自のコミュニティを作って何度か試して成熟させ、理解者を増やした上で、一つのジャンルとして確立するという手順を取る必要があるだろう。
ここで言う理解者とは、これまでのTRPGプレーヤーと対立することなく、遊び方を分けて考えることが出来るプレーヤーの事だ。
今現在のTRPGのコミュニティの中では、作者の意見はどうも受け入れられていないようなので、ゲーム性の住み分けとゲームの成熟が必要だと思われる。
そういうわけで、うまく住み分けなり、共存なりをしてくれればと思う。
しかし、長々と書いたが、この掲示板の趣旨と異なっているようだ。熱くなって申し訳ない。
これだけ書いたら、静観させて頂く。
このTRPG、クトゥルフにしてもそうだが、色々な遊び方や創作の仕方が考案できそうで中々興味深い。
動画にしても、他の作品にしても興味深く観察させていただいている。
なので、熱くなって、動画と関係ないコメントをしてしまった。申し訳ない。 -
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 04:54:38 ID: xCQy6emfnp
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 05:11:10 ID: jwbrqJuPai
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 05:29:42 ID: 9t668LRoNd
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 05:35:18 ID: jkoFBccEs/
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>>3902
>>3903
長文&静観のところすまない
あなたが朝霧氏のTPRGにおけるプレイ方針を新しいものだとして評価する点は否定しない
しかし文面から察するに、まだTRPGについての知識と経験が未熟であると自覚しているように思う
この手の問題では有名な文庫本の「クロちゃんの千夜一夜」、あるいはクトゥルフTRPGの翻訳及び作成にも関わってる内山靖二郎氏の個人サイト「引き出しの中身」のGMガイドなどを読んでみてはどうだろうか
意見が変わるかはともかく、TRPGの一面が見れるはずだ
蛇足として個人的な考えを述べれば、動画の趣旨はともかく、朝霧氏のツイッター発言はすべてのTRPGの基礎のゴールデンルールを否定しており、真っ当な意見ではない
あの発言を誤ったものとして反省し、今後の動画なり彼自身の創作に活かしてもらうのが最善ではないだろうか -
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:11:14 ID: VYOdGOW8HI
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:15:37 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:21:50 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:30:25 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:40:37 ID: VYOdGOW8HI
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:51:02 ID: lW7AMGmLYi
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マンチすなあ
まあいいやCoCショックの話、というかアタリショックの話
1.TVゲーム登場初期、北米の家庭用ゲーム機「Atari2600」にスペースインベーダーが移植され、一大ブームを引き起こす
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2.「人気の映画・マンガ・小説をAtari2600でゲームにすればなんでも売れる」と、新規サードパーティによる粗製濫造ソフトが大量発生
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3.大量のクソゲーの山から購買意欲は消滅、市場そのものがが崩壊。親会社(ワーナー・コミュニケーションズ)の株価まで暴落
↓
4.家庭用ゲーム機そのものへの不信感が強く残り、以後日本のファミコンが北米進出するまで長い「氷河期」に突入。
2.の部分にあたる「よその人気にあやかったクソゲー」の代表格として、今でも「史上最低のクソゲー」と言われているのが「E.T.」。
ゲーム市場崩壊の切っ掛けになるほどのクソゲーであるにも関わらず、それでも400万本中150万本も売れてしまった。
そして、だからこそ、「全員が家庭用ゲームに嫌気がさした」
ゲーム=動画、atari=TRPG、サードパーティー=投稿主 に置き換えて御覧よ
いろいろ思い当たるところあるだろう? -
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 06:58:29 ID: KTay1uj5lb
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:01:00 ID: lW7AMGmLYi
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そんな荒らし誘導みたいなことせんでも
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:11:54 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:17:41 ID: ztIBDssitM
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2012/10/25(木) 07:25:20 ID: VYOdGOW8HI
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2012/10/25(木) 07:35:05 ID: ztIBDssitM
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:52:02 ID: VYOdGOW8HI
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:56:39 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:57:11 ID: wedRROU4Tl
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 07:59:30 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:02:58 ID: ztIBDssitM
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:08:02 ID: +7spdPkmcB
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:08:35 ID: lW7AMGmLYi
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:09:39 ID: xCQy6emfnp
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:10:40 ID: wedRROU4Tl
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:22:08 ID: 6Qok4HqZvK
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ななしのよっしん
2012/10/25(木) 08:22:40 ID: +7dhFy1RbU
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