アーマード・コア ヴァーディクトデイ

3691 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:25:01 ID: g8HLKP2B/7
>>3690
自体の重量、リロード速度などの兼ね合いから重四がいい
使うは威力保距離、威力、発射速度バランスがいいYAKUMO mdl.1
カスタマイズは威力に全部振るか威力に二つ、命中に一つ振るか
使いは仲間とうまく連携が取れてないと孤立しがちになる
距離から敵を狙い撃つことばかり考えていたら仲間も多勢に勢でやられてしまうし、いつの間にか背後に
ブレード使いがやってきて一両断される危険性もある
基本的に仲間が交戦開始して10以上経過したらさっさとパージして支援に行くべし。いつまでも持っててもこうなったらほとんど意味が
足が遅く、交戦地帯から離れてるのが常なのでハンガーには遠距離武器スナイパーライフルレーザーライフルを用意する
カメラのいい頭部と、スナイパーライフルを使うなら肩にサブコンピューターレーザーライフルならENアンプ適当ミサイル
って使いになるのだ
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3692 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:35:16 ID: KoDEUfuzwx
要塞四脚+レザマシ強すぎワロタw
旋回と移動があれだから突出すると死ぬけど
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3693 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:49:25 ID: trgk46gv/9
>>3691
すばやいレスまことにありがたき所存に
とりあえず重四にヤクモ積んでランポあたりハンガーにかけてみます。
慣れてきたらレザライなんかを積んでみます。
アドバイスありがとうございました
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3694 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:55:42 ID: oEpYwnHixw
自分は寧ろスナキャ4脚を狩りに行く側のレザブレ使いだが、
自分の周辺にセントリ―ばらまいて敵の感知を行う4脚はちょっとうざいかも。
セントリ―自体の火力どうでもいいのだがその発射音で感知して逃げられると少々りづらいな。個人的には。
正直重四なら相手の使うブレードによっては耐えれる事も有るが全に食いついたブレーダーを振り切るのはよっぽど立ち回りが上手くないと逃げれない。
その点軽四なら機動力は割とあるので食いつかれそうになってもHB吹かしたりすればかわせるし、滞時間を利用してブレードスカしてが落ちて行ったところを追撃してもいいかもしれん。
だが、軽四はレザブレ一発で落ちるので裏取られたら終わりと思った方が良い。
最後に、スナキャはガン構えで撃つものじゃないと思う。そら仲間が居るから護衛してくれる事も有るが近接勢にとってみれば落とせる獲物は何があっても落としにかかるものだし。
他の落としておいても下手すりゃひっくり返されるかもしれない要素を持つスナキャを残すのは場所によってはまずいからね。
ならどうすべきか。2~3発撃ったらさっさと場所変える。狙撃し返されるリスクだって高まってくるし近接勢が警網を潜り抜けて来てるかもしれない。
それだけ時間が経っていれば乱戦が起きてることだって十分あり得るから援護に走った方がよほどいい。
構築は自分の技量やスナキャ以外の武装と相談して決めるといい。
始めた時からドミナント人間はそうそういない。
せ、イレギュラー!!
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削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
3696 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 02:31:00 ID: DJL7vbfFbr
上級者になればパージするでなく持ち越せる武器腕で戦うとか、ちなみにその際の武器腕はミサ腕をオススメす!
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3697 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 03:53:32 ID: XuDF4CYkne
スナめられる仕事

1、大台の処理
2、タンクの処理
3、敵スナ持ちへのカウンター

とはいえ、スナの弾にも着状態の時間にも限りがある。
なので
・出撃演出の自分側と相手側は血眼で見ること。
タンクが居たら大台の撃破は残弾と相談。
・味方側に対タンク力がい場合は責任重大。
四脚殺すマンの類が居た場合は索敵を厳にしつつ味方に祈れ。

現状の構成としては、メタ的にライフルが流行ってないのでKEを捨ててTEとAPを可な限り盛る事が重要か。Wアンプシングルアンプ抵抗できると相手はゲンナリする
ただしレーザーライフルや垂直ミサイルが飛ぶ戦場で、遮蔽できない場所で浮くと死ぬ。(KRSWは重四だろうと防御低下取れるのもヤバイ
あとは皆も言うが諦め肝心。適当に捨てる事。
武器腕採用するなら背負ったままも出来るけどな。
個人的にはHEATキャノンを勧めたい。安定感が凄い。
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3698 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 12:44:14 ID: jHB9h8XsjR
使いはチーム内で特に戦局を読めないといけない
戦線着してると思ってたら奇襲なり突撃なりでいきなり乱戦に持ち込まれる事もあるし相手の動きの把握と味方との情報共有は本当に大事
まあオペがいれば大分楽にはなるけど
エリアマップと最初に判明する相手チームの構成によっては開始パージでもいいくらいの気概が必要
使いだからこそに拘ってはいけない
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3699 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 14:02:53 ID: oEpYwnHixw
ちょいと話が逸れるが武器ASミサの運用法について、
一つ提案があるんだが。
普通ミサイルは同高度若しくは高高度から横向きにミサイル叩き込む感じの打ち込み方だが、
あれだけに関しては相手の股を潜り抜けるように走り抜けながら発射した方がCIWSとかの迎撃が効きにくくて当て易いのではなかろうか。あの密度でミサイルを横向きに打つとガト、ショットガンなどでの迎撃も恐ろしくやりやすいし。
普段ミサ使わないからもっといい使い方があったら教えていただけないだろうか。
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3700 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 17:26:39 ID: rMXNHEVoZi
wikiだったかな?逆関と4脚はリロードく成るって書かれていたいたけど、足で変わるんすか?
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3701 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 17:42:54 ID: syb3wfggQI
>>3700
姿勢制御が高いと若干リロードくなる。
逆脚は姿勢制御が高いからで、四脚キャノン構え時のリロード高速化のことのはず。
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3702 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 18:11:39 ID: DJL7vbfFbr
>>3700
ACV時代の初期のレキュレーションでは姿勢制御によっ鬼のようにリローが早くなる時代とかがあった。懐かしいなぁ~
その後は修正されて最なんも残らないぐらいになったけど。
今は最大であれば10向上するぐらいらしい、詳しくはためしてないけど。
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3703 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 19:25:43 ID: +xPAQCurRv
Ⅴの初期(VDではない)は姿勢制御の高い重逆とかはリロードに見えてくなったけど今は体感するほどの差はいよ、一応微妙に変わってはいると思うんだけど
それより腕部の射撃安定のが大きいからそっちを気にしておけばいいかな
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3704 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 22:18:54 ID: trgk46gv/9
こんなにレスがもらえるとは。皆さんありがとうは鋼シモ・ヘイヘしてがんばります。

ところでとりあえず重四を組んではみたもののぷかぷか浮こうとしたら重すぎてあっという間に地に落ちた唐揚げになってしまうのですがやはり重四では理があるのでしょうか。からばんばんバトライを撃ってくる先輩に憧れます。
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3705 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 23:35:49 ID: F+7KKnA4a5
ACVD引退しようかな・・・
消防のころにPSシリーズから初めてずっとシリーズを追ってきたがVとVDじゃチームのお荷物でとうとう遠まわしにそんな腕で領地戦でないでくれって言われる始末、チームの人はすごい気を使ってくれるんだが申し訳ないという理性的な面と仮にもACユーザーとしては最古参というつまらんが自分で無視できないちっこいプライドという感情的な面とのばさみで辛い
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3706 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 23:48:12 ID: bFES2WqGgb
>>3705
傭兵生活が気楽というのもあるが、ぼっチームで続けるというのも手やで
あと、アセンを見直してみるとか
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3707 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 00:14:11 ID: g8HLKP2B/7
>>3704
ブースターオフにしてないかね?
オプションの設定でオートブーストがオフになっているなら宙に浮いた時に自分でブースターオンオフ
ボタン押さないとホバリングできないよ
それをちゃんとしているなら、まずは蹴りで高所に移動してからでないといけない
今作はブースターのみで上昇が出来ないから高々度に行くにはオブジェクトを利用しないといけない
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3708 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:12:53 ID: N0/tk20IMA
>>3705
アセン研究しよ、UNAC組もう、にも作れないようなの組んで役割を勝ち取れ

・・・レギュラー争いとか部活思い出
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3709 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:27:56 ID: rMXNHEVoZi
>>3705
ボッチームになったらよけい勝てなくなるぞ!もっとBランクとかCランクカジュアルチームに移籍してほのぼのと腕磨いたほうがいいんじゃない?
チームじゃ一番弱いし大抵的味方問わず一番先に撃墜されるけど弱いとかお荷物なんて言われたことないぞ。たまにが決めれば賞賛までしてくれる。

弱いなら弱いなりに後方支援とかになればいいんだよ!敵が来たらとにかく逃げ仲間と戦うぞは!勝てないから一対一なんてしません!
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3710 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:29:14 ID: DJL7vbfFbr
>>3704
四脚の事は余り解らないんだけど、機動力が欲しいなら極端な例としては最近旧ベルクハ、最軽量四脚を使っているのでそれなんかどうかな?一応腕とコアをKEで一番高くするとちゃんとタンジーも弾けるというオマケもついてるし。
まぁその場合、TEが際限く低いんだけどねw

>>3705
何もヴァーディクト・ウォーを引退する必は無いんじゃないかな、自分はしがないぼっチームで試したいアセを道すがらに出会う者達に見せつけては帰るおバカな活動をしているけど、中々気楽なものですよ。
Ⅴの頃はぼっちでは何も出来ないものだったけどVDならば出会うのは同業者とでも言うべきか同じくぼっちを生業とする者達、そして一時の戯れを楽しんではまた戦場ゆらりと現れる、そんな暮らしをしていますよ。
チームメンバー活動には限界を感じる所はありそうだけど、まだま魂の場所を失うに早過ぎると思う。
のらりくらりと通常出撃して腕前を磨きつつ、たまに傭兵登録とかしてみて自分の腕を戦場にぶつけに行く。そして
好きに生き、理不尽に死ぬ、それこそがAC。レッツヴァーディクト・ウォーー
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3711 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:36:11 ID: rMXNHEVoZi
>>3701-3703
リロード情報ありがとう!ついでにもう一個質問なんですが、を手に持って構え武器を構えている間、の効果はあるのでしょうか?効果が有るのなら重量2脚でもって構えて作戦ってできます?調べてもちょっと出てこなかったので。
ハンガーに掛けてるに効果がないのは知ってますん。
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3712 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:46:40 ID: g8HLKP2B/7
>>3711
あるよ
ただ、現状重二で構え武器武器の性の関係であまりやる意味が
前面方向にはほぼ無敵になれるけど、そんなことしてたら背後に回りこまれてパイルや膝かっくんでアッー!される
リロード速度軽減率がこないだの四脚ガトリングレベルになれば話は別だけれどね
以外の構え武器が使いたいなら素直にタンクを使うべし
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3713 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:49:05 ID: zJMkV7eg7r
そろそろACVD発売から2ヶ月経つが
新宿ヨドバシコレクターエディションを見かけた(PS3360両方)
通販だったら掃けてるんだろうなぁと思うと、何かやりきれない気持ちになった
欲しい人の手元に「彼等」が届けられるのは何時の日か
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3714 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 02:04:13 ID: DJL7vbfFbr
>>3711
あるよん、構え四脚も出来る。でも重二なら持って構えなんてくても膝構え防御向上の方がいいかな

>>3709
ぼっちになればチーム戦の経験は得られなくなるから必然的にⅤ的な対戦技術は向上が難しくなるかもしれないけど、対人に赴けば自然とそれ以前の、様々な問題に直面していくようなものだから問題を一から見つめ直すために修行を行うのも悪くはないんじゃないかなと。
まあでも、放浪せず、頑って付いていって勝つ方法を絶えず模索するのも全然いいと思う。
俺達ヴァーディクト・ウォーはこれからだ!!!
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3715 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 03:22:36 ID: F+7KKnA4a5
色々ありがとうございますすいませんツイッターブログだと名バレしてるのでなんか匿名のところで吐き出してしまって・・・
アセンは、そうですね今まで重二重逆メインでしたがもしかしたら他に向いてるのがあるかもしれないので色々やってみます。
あと後方支援か。タンジーやとかメインの機体でいいんですかね?
傭兵も今まではちょっと自信なくてやってなかったのですがやってみます。
UNACはなんかアプデのあとから挙動がおかしいのでいい機会ですので一度組みなおしてみようと思います。
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3716 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 06:13:37 ID: z6a0row5ni
>>3715
自分もPSPACFFから入ってPシリーズとV以外は全作プレイした身だよ。
自分は、ぼっチームというより傭兵専門だけど、本作は死ぬ時は普通に死ぬからね、蒸発鳥葬ぬりかべ交通事故狙撃・撃ち合いで負ける・etc
傭兵だと強いチームからそこそこのチームまで、いろんな人達と会えて楽しいよ。

立ち回りもアセンも、潰す相手を明確にして、それに特化するのがいい。威特・命特バトライを二挺ずつ持って四脚・重逆は無視する、みたいな感じで。

重二は他の脚部と違って、基本的に蒸発しない防御力が強みだからそこを生かして行くといい。
自分がいつも使ってるトリマ改なら、他の脚部のメタであるパルスガンや速・命特化バトライを気にせず突っ込めるしそこそこ動けるからオススメ。AP34000台になるから削られると死ぬけど…

なんだかんだで最も重要なのは楽しむ心を失わない事だと思うよ。勝ちたいからってザルトホックやロッテンフライになったらモチベーションも下がる。負ける時は負けるモンなんだと、それこそ「好きなように生き、好きなように死ぬ。」といった感じでやればいい。
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3717 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 10:40:33 ID: mVxuy9OcR+
ぼっちUNAC引き連れて万年Fランクな下手なりにワールドモードを楽しんでるつもりだけど
どうも自分がプレイする時間帯は同じ相手とマッチングする事が多くて気まずい雰囲気になる。
前の相手とカブるのを避ける為に参加人数を変えたらその相手もこちらと同じ人数に変えていて
運悪くその相手とマッチングなんて事あるし…なんかごめん。
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3718 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:11:28 ID: X+xN4oBKqx
もうすぐ2か近くになるけどやっぱり人減ってるのかねぇ。
ヴァーティクトウォーがまた停戦になったか。
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3719 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:24:30 ID: XuDF4CYkne
>>3715
リハビリというかメタぐっちゃぐちゃになった戦術感を取り戻す機体なら、機動性を高めたサブコン二丁+ハンガー何かがオススメ。
FCSは350。あとは機動性と耐久力バランスを意識して適当に。
これは単独行動くしつつ味方との連携を意識する支援機。
ちょっと前ではなんて装備するだけで戦犯補な装備だったが、
ロック速度が向上、CE腕のシングルサブコンでもある程度振り回せる。
・上記の副次恩恵で実質リロード向上、火力が実戦的に。
・弾速と保距離が伸びた為、名前通りのアウトレンジ戦術が可に。

これによる漸減攻撃は対重量機にメタとしてものすっごい刺さる。
KE3000前後の攻撃が自分の間合いの外からバスバス飛んでくるからな、前線に集中どころじゃない。
んで現環境では間違いなく敵突撃機に狙われるが、裏を返せば相手を釣れるという事。
機動力と防御のバランスを見て生還できる「ルアー」になれれば完璧
戦車戦はヒーローになれる。2タテとかザラ
ただしCE&TE捨ての特攻文字通りの特別攻撃)中二だけは簡便な!KARASAWA二丁とかやめてくださいしんd(ゴロゴロボーン
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3720 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:51:45 ID: D7LNw4rWVr
個人的にぼっチームかどうかはともかく、傭兵することが一番の技術向上策だと思う
傭兵VCやTCないから自分で状況を「見て・感じて・考えて・試す」ってことが必要になる。いわゆる「自立」を促されるからいい訓練になる。傭兵しててその縁でチームに拾われることもあるし、お得意様ができると凄く嬉しい。今ならまだ簡易雇用も結構いるから気楽に練習するにはちょうどいい、時期を逃すと傭兵の営業活動は辛い

後、傭兵登録する時は「何をしたい、殺したいアセンか」を明確化させてくれると雇いとしても編成に組み込みやすいし、自分のやるべきことも分かり易くなる。器用貧乏は避けた方が

自分はV末期から傭兵始めた口だけどジワジワお得意様増えたりしたし、まだまだ朽ちるは早いぞ
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