アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:25:01 ID: g8HLKP2B/7
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>>3690
砂砲自体の重量、リロード速度などの兼ね合いから重四がいい
使う砂砲は威力保証距離、威力、発射速度のバランスがいいYAKUMO mdl.1
カスタマイズは威力に全部振るか威力に二つ、命中に一つ振るか
砂砲使いは仲間とうまく連携が取れてないと孤立しがちになる
遠距離から敵を狙い撃つことばかり考えていたら仲間も多勢に無勢でやられてしまうし、いつの間にか背後に
ブレード使いがやってきて一刀両断される危険性もある
基本的に仲間が交戦開始して10秒以上経過したらさっさとパージして支援に行くべし。いつまでも持っててもこうなったらほとんど意味が無い
足が遅く、交戦地帯から離れてるのが常なのでハンガーには遠距離用武器のスナイパーライフルやレーザーライフルを用意する
カメラ性能のいい頭部と、スナイパーライフルを使うなら肩にサブコンピューター、レーザーライフルならENアンプか適当なミサイル
頑張って砂砲使いになるのだ -
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:35:16 ID: KoDEUfuzwx
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:49:25 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:55:42 ID: oEpYwnHixw
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自分は寧ろスナキャ4脚を狩りに行く側のレザブレ使いだが、
自分の周辺にセントリ―ばらまいて敵の感知を行う砂4脚はちょっとうざいかも。
セントリ―自体の火力はどうでもいいのだがその発射音で感知して逃げられると少々斬りづらいな。個人的には。
正直重四なら相手の使うブレードによっては耐えれる事も有るが完全に食いついたブレーダーを振り切るのはよっぽど立ち回りが上手くないと逃げれない。
その点軽四なら機動力は割とあるので食いつかれそうになってもHB吹かしたりすればかわせるし、滞空時間を利用してブレードスカしてが落ちて行ったところを追撃してもいいかもしれん。
だが、軽四はレザブレ一発で落ちるので裏取られたら終わりと思った方が良い。
最後に、スナキャはガン構えで撃つものじゃないと思う。そら仲間が居るから護衛してくれる事も有るが近接勢にとってみれば落とせる獲物は何があっても落としにかかるものだし。
他の落としておいても下手すりゃひっくり返されるかもしれない要素を持つスナキャを残すのは場所によってはまずいからね。
ならどうすべきか。2~3発撃ったらさっさと場所変える。狙撃し返されるリスクだって高まってくるし近接勢が警戒網を潜り抜けて来てるかもしれない。
それだけ時間が経っていれば乱戦が起きてることだって十分あり得るから援護に走った方がよほどいい。
構築は自分の技量やスナキャ以外の武装と相談して決めるといい。
始めた時からドミナントな人間はそうそういない。
目指せ、イレギュラー!! -
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 02:31:00 ID: DJL7vbfFbr
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 03:53:32 ID: XuDF4CYkne
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スナ砲に求められる仕事
1、大型砲台の処理
2、タンクの処理
3、敵スナ砲持ちへのカウンター
とはいえ、スナ砲の弾にも膠着状態の時間にも限りがある。
なので
・出撃演出の自分側と相手側は血眼で見ること。
・タンクが居たら大型砲台の撃破は残弾と相談。
・味方側に対タンク能力が無い場合は責任重大。
・四脚殺すマンの類が居た場合は索敵を厳にしつつ味方に祈れ。
現状の構成としては、メタ的にライフルが流行ってないのでKEを捨ててTEとAPを可能な限り盛る事が重要か。Wアンプは兎も角シングルアンプに抵抗できると相手はゲンナリする筈。
ただしレーザーライフルや垂直ミサイルが飛ぶ戦場で、遮蔽できない場所で浮くと死ぬ。(KRSWは重四だろうと防御低下取れるのもヤバイ)
あとは皆も言うが諦め肝心。適当に捨てる事。
武器腕採用するなら背負ったままも出来るけどな。
個人的にはHEATキャノンを勧めたい。安定感が凄い。 -
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 12:44:14 ID: jHB9h8XsjR
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 14:02:53 ID: oEpYwnHixw
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 17:26:39 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 17:42:54 ID: syb3wfggQI
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 18:11:39 ID: DJL7vbfFbr
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 19:25:43 ID: +xPAQCurRv
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 22:18:54 ID: trgk46gv/9
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 23:35:49 ID: F+7KKnA4a5
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ななしのよっしん
2013/11/20(水) 23:48:12 ID: bFES2WqGgb
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3707
ななしのよっしん
2013/11/21(木) 00:14:11 ID: g8HLKP2B/7
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:12:53 ID: N0/tk20IMA
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3709
ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:27:56 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:29:14 ID: DJL7vbfFbr
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>>3704
四脚の事は余り解らないんだけど、機動力が欲しいなら極端な例としては最近旧ベルクハ、最軽量四脚を使っているのでそれなんかどうかな?一応腕とコアをKEで一番高くするとちゃんとタンジーも弾けるというオマケもついてるし。
まぁその場合、TEが際限無く低いんだけどねw
>>3705
何もヴァーディクト・ウォーを引退する必要は無いんじゃないかな、自分はしがないぼっチームで試したいアセンを道すがらに出会う者達に見せつけては帰るおバカな活動をしているけど、中々気楽なものですよ。
Ⅴの頃はぼっちでは何も出来ないものだったけどVDならば出会うのは同業者とでも言うべきか同じくぼっちを生業とする者達、そして一時の戯れを楽しんではまた戦場にゆらりと現れる、そんな暮らしをしていますよ。
チームメンバー活動には限界を感じる所はありそうだけど、まだまだ魂の場所を失うには早過ぎると思う。
のらりくらりと通常出撃して腕前を磨きつつ、たまに傭兵登録とかしてみて自分の腕を戦場にぶつけに行く。そして
好きに生き、理不尽に死ぬ、それこそがAC。レッツヴァーディクト・ウォーー -
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3711
ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:36:11 ID: rMXNHEVoZi
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:46:40 ID: g8HLKP2B/7
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:49:05 ID: zJMkV7eg7r
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3714
ななしのよっしん
2013/11/21(木) 02:04:13 ID: DJL7vbfFbr
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 03:22:36 ID: F+7KKnA4a5
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 06:13:37 ID: z6a0row5ni
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>>3715
自分もPSP版ACFFから入ってPシリーズとV以外は全作プレイした身だよ。
自分は、ぼっチームというより傭兵専門だけど、本作は死ぬ時は普通に死ぬからね、蒸発・鳥葬・ぬりかべ・交通事故・狙撃・撃ち合いで負ける・etc…
傭兵だと強いチームからそこそこのチームまで、いろんな人達と会えて楽しいよ。
立ち回りもアセンも、潰す相手を明確にして、それに特化するのがいい。威特・命特バトライを二挺ずつ持って四脚・重逆は無視する、みたいな感じで。
重二は他の脚部と違って、基本的に蒸発しない防御力が強みだからそこを生かして行くといい。
自分がいつも使ってるトリマ改なら、他の脚部のメタであるパルスガンや速・命特化バトライを気にせず突っ込めるしそこそこ動けるからオススメ。APは34000台になるから削られると死ぬけど…
なんだかんだで最も重要なのは楽しむ心を失わない事だと思うよ。勝ちたいからってザルトホックやロッテンフライになったらモチベーションも下がる。負ける時は負けるモンなんだと、それこそ「好きなように生き、好きなように死ぬ。」といった感じでやればいい。 -
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3717
ななしのよっしん
2013/11/21(木) 10:40:33 ID: mVxuy9OcR+
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:11:28 ID: X+xN4oBKqx
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ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:24:30 ID: XuDF4CYkne
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>>3715
リハビリというかメタでぐっちゃぐちゃになった戦術感を取り戻す機体なら、機動性を高めたサブコン砂二丁+ハンガー何かがオススメ。
FCSは350の奴。あとは機動性と耐久力のバランスを意識して適当に。
これは単独行動癖を無くしつつ味方との連携を意識する支援機。
ちょっと前では砂なんて装備するだけで戦犯候補な装備だったが、
・ロック速度が向上、CE腕のシングルサブコンでもある程度振り回せる。
・上記の副次恩恵で実質リロード向上、火力が実戦的に。
・弾速と保証距離が伸びた為、名前通りのアウトレンジ戦術が可能に。
これによる漸減攻撃は対重量機にメタとしてものすっごい刺さる。
KE3000前後の攻撃が自分の間合いの外からバスバス飛んでくるからな、前線に集中どころじゃない。
んで現環境では間違いなく敵突撃機に狙われるが、裏を返せば相手を釣れるという事。
機動力と防御のバランスを見て生還できる「ルアー」になれれば完璧。
対戦車戦はヒーローになれる。2タテとかザラ。
ただしCE&TE捨ての特攻(文字通りの特別攻撃)中二だけは簡便な!KARASAWA二丁とかやめてくださいしんd(ゴロゴロボーン -
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3720
ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:51:45 ID: D7LNw4rWVr
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個人的にぼっチームかどうかはともかく、傭兵することが一番の技術向上策だと思う
傭兵はVCやTCないから自分で状況を「見て・感じて・考えて・試す」ってことが必要になる。いわゆる「自立」を促されるからいい訓練になる。傭兵しててその縁でチームに拾われることもあるし、お得意様ができると凄く嬉しい。今ならまだ簡易雇用も結構いるから気楽に練習するにはちょうどいい、時期を逃すと傭兵の営業活動は辛い
後、傭兵登録する時は「何をしたい、殺したいアセンか」を明確化させてくれると雇い主としても編成に組み込みやすいし、自分のやるべきことも分かり易くなる。器用貧乏は避けた方が無難
自分はV末期から傭兵始めた口だけどジワジワお得意様増えたりしたし、まだまだ朽ちるには早いぞ -
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