アーマード・コア ヴァーディクトデイ
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5041
ななしのよっしん
2014/04/18(金) 20:16:49 ID: evk9UbqdQX
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 21:14:46 ID: 3N61TbXnYO
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 22:28:41 ID: Ys5PBP2tKI
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 22:37:31 ID: TxyJmpjJRh
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ななしのよっしん
2014/04/18(金) 22:48:16 ID: Ys5PBP2tKI
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5046
ななしのよっしん
2014/04/18(金) 23:26:12 ID: PX4b/TJNBP
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ななしのよっしん
2014/04/19(土) 01:19:50 ID: DJL7vbfFbr
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>>5045
こちらも言い過ぎたと思ってる、だが正直自分の発言の意味をもう少し考えてほしいと思ってる。
最初の黒栗を受け入れられない理由を、ダサい→コードびらびらが悪い→ゲーム性は関係無い としたが。
急にスカベンジャーの話も振り、世界観にマッチしてない→色々あってるやろ?→すごくウザい と、強さで語ってる。
他人にはスカベンはスカベンなりに世界観に合っているという印象を持っているがそっちにはそうは思えない理由があるのはいいけど、先の査定基準を簡単に覆すのを見て、話に付き合ってられなくなるのは明白だ。
さっき言った事と違う事を言っている上にこちらの意見への反論が完全に的外れなら尚の事だろう。
だから今後、発言と責任に気をつけて、その感覚と意見を正しく言葉に伝えるようにしてくれると助かる。
伝えたいイメージがあることだけは解るつもりだから、少々、よく解らないのは否めないが・・・ -
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5048
ななしのよっしん
2014/04/19(土) 19:52:50 ID: gwwxnvbnnv
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5049
ななしのよっしん
2014/04/19(土) 21:06:08 ID: XOJWEV1p/5
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5050
ななしのよっしん
2014/04/19(土) 23:34:28 ID: Ys5PBP2tKI
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ななしのよっしん
2014/04/20(日) 00:17:54 ID: rS34gx0d0/
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ななしのよっしん
2014/04/20(日) 15:23:25 ID: oEpYwnHixw
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今、レザブレ中二機のサブ銃器を考えてるんだがどうにも迷走してるんだ・・ちょっと相談に乗ってくれないか?
候補
①:3連衝撃ハンドガン:仲間と一緒に戦うとき専用、一応衝撃での防御低下込みでKE1446以下は貫通できる。軽めだから突入しても割と振り切れる。最近目を付けたがどうなんだろうか・・・と思ってる。HB325
②:衝撃ショット(エルミラじゃないUSG):単騎戦、協力戦のどちらでも一応使える。ただ、有効距離が短すぎなのと少し重量がある為、HB速度低下による突入時の被ダメージが気になる所。HB320
③:アキギリmodel2:竹輪、とにかく削る。弾速、総火力共に文句ない。ただ、継続削りタイプで張り付かないとならない為、仮にこっちを向かれて撃ち合いになってしまうと逃げたいが、特別足が速い訳でもないのでやられる。HB327
④:呉竹model2:ちょっと離れた位置から叩き込めるため、削り残しを刈り取ったりできて割と安定して使える。ただ、ただ!サブとしては重い。HB313
⑤:ケストレル(300ガト):安心して戦える総弾数、ただ、実際使っていると半分も使わずに落ちる事が多い。最近これでいいのかと思いだした。HB320
他何かいいサブ銃器は無いだろうか?提案頼む。 -
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5053
ななしのよっしん
2014/04/20(日) 16:52:28 ID: fFpLyJA01p
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ななしのよっしん
2014/04/20(日) 20:50:11 ID: 5zQigho1/x
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5037
2014/04/20(日) 21:27:42 ID: evk9UbqdQX
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ななしのよっしん
2014/04/20(日) 23:14:36 ID: HJ1O6C3D6l
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ななしのよっしん
2014/04/21(月) 00:29:31 ID: bisFV9TDwY
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5058
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 00:32:21 ID: DJL7vbfFbr
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>>5050 >>5051
まず今回の事を改めて謝罪させてもらいます。 あの時の言い方は、自分なりには多少語気を強めての注意喚起のつもりだったのですが、確かに少々度が過ぎたモノでした。
発狂というもののほどでは無いのですが、琴線に触れるようと反応が神経質になってたと思います。それが余計な言葉含みを添削時に修正せず容認して残してしまい、それについての謝罪さえも次点ですらしてませんでした。
まさか謝罪にまで発展するような事になるとは思っておらず、これも自身の発言が招いた事となれば口をつぐむのは先にこちらの方であると今は思っております。ここの皆様には私のせいで場を濁した事大変申し訳なく思ってます。
では、また会う事があればその時・・・ -
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5059
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 02:19:14 ID: PX4b/TJNBP
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ななしのよっしん
2014/04/21(月) 15:01:10 ID: zb0n4i4D7S
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5061
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 15:28:00 ID: T/HXT73MkF
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>>5060
何を捨てるかというより、何を求めるかで組んだ方がいいかも
何でも出来る機体を目指してもほぼ例外なく何も出来ないポンコツになるので、機動性なり火力なり防御力なり、自分の欲しいものを定めてそれに合わせていく感じ。
チーム戦だと各々の役割とかがあるからまた個人単位のプレイとは違うものが要求されるけど
強いて言うならストーリーを攻略する場合、防御耐性に大きな穴があったりENがカツカツだとしんどいので
初心者のストーリー攻略なら、とりあえず重量二脚にKEorCEのコアや腕部を乗っけた機体が安心かなあ。武器は弾数多めのガトやライフルと肩にミサイル、あとは敵に合わせて適当に持ち替える感じにするといいかも
とりあえず最初は簡単なミッションを繰り返して金を稼ぎつつ色んなパーツを機体テストで試していって、パラメータの影響とか各カテゴリの使用感を掴むといいんじゃないかな -
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5062
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 16:44:59 ID: PX4b/TJNBP
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5063
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 18:10:55 ID: +DoCKtgiPE
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VDの現状について、個人的な考えをこの場をお借りして書かせていただきます。初心者と、腕の立つプレイヤーの二極化が進んでいる事に関してです。
時間帯によって中間層の割合は変わるとは思いますが概ねこの傾向にあると確信しております。
初心者が成長する前に離脱しているという事の問題点にあげられるのが敷居の高さですが、これについてはどうでしょうか?
VDは奥が深い故に敷居が高いというのは同意です。まさにACV系列はスルメタイプのゲームと言えるでしょう。
でも、そこが醍醐味であるとしている人も多いですし、実際私もその口です。
なので、いたずらに敷居を低くすれば良いという訳でもないという考えは方々にもご理解いただけるかと思います。
個人的な考えを申せば、その醍醐味が新規参入者、初心者にとって苦痛ばかり押し付けてしまい、結果離脱する要因になっているならば、それは単純に覚え、考慮すべきシステムやパラメータ関連が多いからという点によってではなく、その敷居の上り方を伝授する人が周りにいないため、結果的に一から独学するしかない点にあるのではないかと考えております。
鍋島氏がいっていた「思った以上にぼっちが多かった」という言葉にある通り、特定のコミュニティに属さないプレイヤーが多いようです。
独学ができる人達ならば問題ありませんが、そうでない人もいるでしょう。敷居に上ろうとすること自体は誰でもできますが、なにせ高い敷居ですから上り方を理解できなければ容易には上れません。それを苦痛に思う人もいるのは不思議ではないでしょう。
もちろんその分達成感は大きいですが。
正直な所、重要なシステムやパラメータだけを切り取って見れば、それだけを覚えること自体は「無理」というほど困難ではないと考えております。
最も難しいであろう事は、具体的に言えば現環境下の主流なアセン傾向やそれに対するアンチアセン、対抗手段、個人レベルの立ち回りからチーム全体での戦闘の展開の仕方等々…
こういったものの共有が上手くいっていっていない。(既存プレイヤーから初心者達へ伝えられていない)
つまり、こういった流動的な環境についていけない人がかなりいる、あるいはいたのではないかと推察しているのですがどうでしょうか。
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5064
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 19:27:30 ID: zb0n4i4D7S
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ななしのよっしん
2014/04/21(月) 20:53:51 ID: 5zQigho1/x
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ななしのよっしん
2014/04/21(月) 21:02:26 ID: GkQYyBWjCg
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5067
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 21:29:36 ID: evk9UbqdQX
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>>5066
ありがとうございます!慈悲あふれた指摘に股間のHEATパイルがビンb(ry
低旋回は距離を話すことで対処するつもり(35ガトはある程度離れても当たるように命中特化)だったのですが、確かに衝撃武器が被ってますね。DPSが気になりますがガトを砂、くらげを赤垂直に変えてみようかと思います
あと、重二を組んだので出来ればこちらのアドバイスも・・・
頭:Hd-G-A88(CE頭)
コア:Co-D-S29(CEコア)
腕:AB-107D パリー・ブル(KE腕)
脚:L14 Flame(重二)
FCS:Fs-L-E28(250)
ジェネ:鈴虫モデル1
ブースター:常夏
リコン:ASATORI mdl.1(浮遊型)
コンセプトは「高AP型全防重二」。4万超えてます。ただCEに少し穴があり(1934)高威力のバトライが貫通してしまうのが難点です。 -
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5068
ななしのよっしん
2014/04/21(月) 21:47:21 ID: z6a0row5ni
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>>5060
とりあえず、自分が初期に使ってたアセンを乗せておく。参考程度にどうぞ。
頭部…HA-309(軽くてイケメンなKE頭部) Hd-U-C15(一番上のCE頭部) コア…CB-116 WR(ミッション1-5クリアで入手) 腕…Ar-M-E28(一番上のCE腕) 脚…AOI mdl.1(一番上の重二)
FCS…FA-215(200FCS) FA-303(160FCS) Fs-L-E28(250FCS) ブースター…BA-214(一個上) BA-309(シナツ) ジェネ…Ge-D-G23(バイタル)もしくは鈴虫 リコン…追従型の一番上
武器(両手に同じ武器を持つ)…ヴァルドスタ・ポデンカ・カヤック(それぞれ一番上のライフル・バトルライフル・ヒートマシンガン) 肩…SL/KMB-118H もしくは SU09 Jellyfish(軽めのKEミサイル) Su-J-R05A(自動で飛んでいくCEミサイル) SL/CWA-243(CIWSなら何でもいいけどこれが一番使いやすい)
確か自分が使ってた機体はこんな感じだった。
ストーリーでは反動を意識することは少ないからKE頭部も使いやすいと思う。 -
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5069
ななしのよっしん
2014/04/22(火) 02:24:20 ID: rMXNHEVoZi
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>>5067
横から失礼。それ腕を法界坊に替えれば201ポデンカまで弾けれる(替えたらce2362に成る)ただ、KEは1438まで下がるしショルダー格納数は1に減る。AKライフルは弾けるからKE最低ラインは確保できているかなw
これは重二を使っていての個人的な考えなんだがバトライ対策の為にいくらCEを上げても、機動力がないと簡単に張り付かれて落されてしまうんだよね。
だから、今のオレはデカール脚を使って壁蹴りや無限グラブして動きまくってる。その方が長生きしてるよオレは。APも4マン有る
今の機体はサブコン機ってのも相まってCE1600ちょっとしか無いから盾もって、バトライが来たら仲間の方に全力で逃げて共闘して倒してるw
普段意識してる重二のCE防御ラインは威力特化の三バトライン(2036)で用心してアラガネライン(2137)かな。
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5070
ななしのよっしん
2014/04/22(火) 21:05:13 ID: evk9UbqdQX
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