アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン

11101 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 06:09:27 ID: e5sGLFVqTR
初期バルミサイルが避けても避けても切り返して来るから、もうガチタン使って避けるの諦めてた思い出。切り返してくる都合上背後から刺されるのでも使いづらいし

まあそれでも火炎弾速キャノンでしっかり狩られるけど…
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11102 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 06:34:27 ID: 31IkJvLBJU
なんなら今のバルテウスでもめた操作やアセンだと普通に死ぬ
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11103 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 15:09:12 ID: i1M+MPgmTy
ただ最終的には根気と慣れで多少の理は通せるぐらいの絶妙さもあったというか

発売日未明に数時間かけて倒した時の突破アセンがパルガン2丁に両肩垂直ミサ積んで火炎放射ジャンプで避けるために軽逆、みたいな相性最悪じゃないけど最適化不足甚だしいトンチキアセンだった記憶がある

バズもなんか撃たれそうなタイミングやEN回復の息の入れ方、QBの切り返し方とかが分かってきて、最終的に2/3ぐらいは躱せてた記憶
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11104 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 20:07:59 ID: vLgjtgJEjW
アプデバルテウスは「パーツが全然わない」時期に出てくるのが何よりもヤバかった。あの頃は手に入るどの腕も近接適性微妙って事情もあったし
大豊が肩大グレ(イヤショの軽い版みたいな)でも売ってたらマシだったんちゃうかと腕グレ使いながら思う
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11105 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 20:24:08 ID: NtqNbqz+VX
弱体化前でも「一周してからだとお前こんなチョロいんか」ってなるレベルデザインの妙は今のままだった記憶。立ち回りの要値こそ違えど基本的な「これが出来たら勝てるけどこれが出来ないと死ぬ」のところは変わってないんだろうな

だけど、バルテウス戦で苦戦する要因の一番は「焦ってバリア削りにフルパワー割いた結果肝心のAPが削れない」っていうペース配分の問題。
バルテウス記事にもある(なんなら書いた)けど、バリアゲージがもう少しってタイミングになった時こそ落ち着いて、ちゃんと距離詰めてからサブウェポンバリア割る意識さえすればスタッガー一発でめちゃくちゃ削れるぞ
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11106 ななしのよっしん
2024/10/18(金) 21:27:17 ID: UFpK6YyHhN
EN管理や武器回しに慣れる必要はあると思う、あとAAないとちょいと辛いバルテウス
キックとウェポンハンガー解禁も欲しいけど慣れてないと誤爆があるか
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11107 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 10:01:09 ID: poM821nH6R
にもにも、公式はもっとごすずんという強みをもっともっといかさなきゃならない。
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11108 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 10:27:24 ID: ahmU+PWfBP
半額近くなってたので買いましたSteam版。
パルテウス倒すとこまで進めましたが作り込みが色々凄い。
機体の色だけじゃなく錆具合や光沢感も選べるとはたまらない…。
5シリーズだけやってないのでその時からあったのならすみませんが。

初代無印から遊んでる老兵レイヴンとしての性ひとつからして色々懐かしくて楽しんでます。
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11109 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 11:49:47 ID: i1M+MPgmTy
V系は汚し系のイメージデータ作ってデカールで貼り付けるしかなかったんで、サーフェス周りは明確な進化

既に触ってるかもしれないけどフォトモードも時間止めてエフェクトアングル調整出来て、戦場の自機や敵ユニットをじっくり眺められるので是非
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11110 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 22:43:49 ID: qRtjxbcS1A
ルトゥスに全くが立たずもしかしてアプデ超絶強化されたのかと思ってひたすらトライエラーしてたらザイレム握からFCSがP12SML乗せっぱなしだったという…
どおりで何持ってっても弾切れになるわけだ
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11111 ななしのよっしん
2024/10/19(土) 22:55:56 ID: pnSMmMMYRN
アプデバルテウスは軽~中量機くらいの機動速度ならQB吹かさんでもミサイルがほぼ当たらない位にはミサイルの追尾性が弱くなったのがでかいかなあ、これのお陰で警すべき攻撃がキャノンと火炎放射くらいになった
まあ楽すぎるからって余裕ぶっこいて適当に近接でぶん殴ってると足が止まった間にミサイルヒットでスタッガーからの火炎切りで死ぬけど
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11112 ななしのよっしん
2024/10/20(日) 14:51:46 ID: vLgjtgJEjW
なんで六文銭って解放戦線側の人なのにベイラムとかのパーツ使えてんだろ?昔ただの傭兵時代に持ってたそのまま使ってるのかな
って考えてたけど一応「解放戦線に味方してる『独立傭兵』」って立場だからAM支援を受けれる=パーツを買えてるってことなの…か?

解放戦線のみんなもAMに登録して立場上は独立傭兵になればパーツを買えるんじゃ!?と思ったが多分コトはそんな簡単じゃないんだろう
傭兵としての活動もしなければライセンスは停止させられそうだし。六文銭傭兵稼業も何かしらやってる(企業勢力を襲撃する依頼を受けてる)ってことかなと

六文銭から解放戦線へパーツを横流しするなんて手段も思いついたが地獄耳AMにはすぐ分かっちゃうだろうな
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11113 ななしのよっしん
2024/10/20(日) 15:24:46 ID: i1M+MPgmTy
・そもそもAMショップの品え自体が実際はそれほど安定供給されない(拾ったパーツHAL一式なんかも売ってそのまま買い戻せるように、ゲーム的都合を含む)
・大量購入が難しいだけで、MT売ってるBAWSなどの伝手で企業パーツの入手自体は可
・補給や整備、あるいは思想の都合で解放戦線の組織体制的にはBAWSや非敵対企業の製品を優先して使っている
強化人間かつゲーム省略を通したプレイヤーには実感出来ないだけで、BAWSパーツの方が真人間かつ素人上がりでも動かしやすい設計やセッティング余地がある

この辺も考えられるかなぁ。>>11112考察やそれとの複合も全然アリだとは思うけど
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11114 ななしのよっしん
2024/10/20(日) 15:46:28 ID: i1M+MPgmTy
あと書いてて思ったけど、ドルマヤン以外が近接持ってない理由やBAWSが近接武器作ってないも一番下にあるかのも

なんか定格に対する余裕的なものとかがあるから強化人間(クラス)の操縦者が扱う分には高補正なだけで
真人間が定格出力プリセットモーションで扱っても大したことないし、幾ら共通規格とはいえ古過ぎて他社の武器だと射撃はまだしも近接だと武器側のプリセットモーションに対応してない。みたいな
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11115 ななしのよっしん
2024/10/20(日) 20:57:21 ID: hrOEsyG273
最新鋭のものならともかく、量産しまくって中古品、鹵獲品含め市場にたくさんある状態ではないだろうか
それと企業の販売窓口も取引相手がたくさんいて個別に時間をかけて調べる暇がないとか?
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11116 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 00:50:05 ID: UFpK6YyHhN
BAWSコア+ナハト脚という新邪神像が開拓されたようで
そんな違和感ないように見えるのはヴァンツァーのギザ胴みたいなコア較対だからか
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11117 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 01:32:43 ID: i1M+MPgmTy
>>11115
一応封鎖惑星で621も「密航」してるわけで、正規販売でも非正規の横流しや鹵獲でも、企業パーツ持込みはかなり絞られてるんだとは思う

手駒不足でウォルターに煽られるスネイルや物量自慢なのにレッドガンナンバー以外BAWSMTで固めてるベイラムと、現地生産もルビコン市場に安定供給どころか自社の上位AC部隊維持で手一杯な感じ
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11118 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 14:54:55 ID: e5sGLFVqTR
六文銭コールドコールキングレイヴンベイラム部品使った傭兵は結構多いし、大量生産した分が市場に流れてこなれた価格になってるとかかね
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11119 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 08:55:52 ID: SdwTwvbVJQ
個人的にAC6の1番の不満点がストーリートレーラーゲーム内で観れない事だな。セールで買った人とかは、多分観てない人も多いと思うんだよ。
前日譚にあたる話だし、登場人物の掘り下げにもなるからAC6プレイ前に是非観て欲しいなと思ってる
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11120 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 15:02:56 ID: e5sGLFVqTR
アーマードコアに限らず、イカしたOPムービーストーリートレーラーを作りながら、ゲーム内に入れてない作品が最近多くてちょい残念。そりゃYouTube開してるんだからいいだろって話だけど、動画を見るテンションコントローラを握ってゲームと向かい合うテンションはまた別なんだよね
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11121 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 16:58:43 ID: i1M+MPgmTy
約3分あるから、ゲーム起動してOP見る→タイトル画面でNEWGAME選んでトレーラー見る→ルビコン突入シーン流れて密航の操作パート開始、の流れだと若干長くなっちゃうのがね

ゲーム途中で挿入するにしても、有本編の内容把握にそこまでしてくる内容でもウォルターが自分から触れそうな部分でもないからどこで入れるのか問題があるし
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11122 ななしのよっしん
2024/10/22(火) 17:08:31 ID: 31IkJvLBJU
ストーリートレーラーweb販促用だから本編で見れなくても…
むしろ初報発表時のムービー、あれこそOPに相応しいのに何故出さなかったし

エースコンバットみたいにゲーム起動→タイトルバック→20ほど放置でムービーにしてくれれば
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11123 ななしのよっしん
2024/10/23(水) 10:07:50 ID: 1MrsB84NcT
>>11113
立場上BAWS製のパーツが入手しやすい+(オマちゃんく・強化人間でもない限り)普通ポンポン組み換えて適応できるものではない
って辺りで最初に入手性の都合でBAWSパーツで固めたACに乗って・組み換えに適応する時間もちゃんと取れるか怪しい中で額面上の性だけ追いめて機体更新するのはリスキーだろうし
事に新機体に適応できたとしても今度はパーツが消耗した時に「(短時間の内には)元と同じパーツを用意できずにBAWSパーツ使いました」とかなって土壇場で使いにくい機体を動かす事になりかねないのも怖い、みたいなのはありそう
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11124 ななしのよっしん
2024/10/23(水) 15:01:43 ID: i1M+MPgmTy
EN管理周りの感覚ズレて大隙すとか、チャージやロック関係で焦った操作して暴発とか、プレイヤーでも時々やらかすわけで

命が掛かってる戦場で実際はかなり脆いっぽいACに乗って到底1画面には収まらないだろうUIで操作するともなれば、よっぽど性差がない限り慣れた機体が好まれるよなぁと
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11125 ななしのよっしん
2024/10/25(金) 12:22:50 ID: vLgjtgJEjW
カンストを機にやり直し始めたんだけどやっぱ印違うね
よっぽど極端さをめない限りBASHOじゃなくてVP腕でも近接火力による攻略は十分な感じ
あとアプデで追加されたパーツの入手時期ってここだったんだなとか…書いてない攻略サイトもままあるからなあ

霊台は容量上方修正されたから初期ジェネからの期交換先としての立場がグッと上がった気がする
以前は「初期ジェネは問題児、霊台は曲者(ゆえに闊な交換は控えた方がいい)」って評価だったと思う
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11126 ななしのよっしん
2024/10/25(金) 12:59:33 ID: DAnRMKAstT
>>11112
ショットガンを装備した軽量2脚のACシノビ、というのは過去ネタらしいのでメタ的にはそういう意味合いもあるかもね
なお独立傭兵でもないのに混成フレームを乗り回しているヴェスパー隊長
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11127 ななしのよっしん
2024/10/26(土) 08:06:12 ID: OqhsCRVFc0
何か銀河英雄伝説の方でブルートゥでレイヴンの火ルートカーラみたいな事をしたな。(失敗したが)
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11128 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 13:03:23 ID: i1M+MPgmTy
>>11125
ただ、最序盤の省エネ機体で使う分には初期ジェネもそこまで悪くない性になってるから、期交換の必要性自体もグッと下がっちゃってはいるのよね

容量は依然ワースト2だけど霊台との差で連続QB回数変わってくるようなブースターもあるし(序盤の品えだとP04とか)
復元性が20Sどころか20Cより高くなってENからの復帰自体はかなりくなったから、隙や落下リスクもかなり減ったし
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11129 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 19:36:04 ID: NtqNbqz+VX
>>11126
過去ネタって観点だと、フロイトの機体がああなのは『4』のランク1が「勝つためなら敵対企業の武装も気で使うし圧倒的な強さと実績でそれを認めさせている」って設定だったのが元かも
言うてベルリオーズフレーム自体は純正アリーヤでここまでの闇鍋じゃなかったが
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11130 ななしのよっしん
2024/10/29(火) 21:04:54 ID: UFpK6YyHhN
フレームベルリオーズのようにアーキバス統一の方が恐らく強いと言ってはいけない

ダケット弱体化来たな、対処法はあるけど刺さる機体に刺さりすぎるから妥当
エツジンの弾速も落としといてくれりゃ良かったが
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