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クロノ・トリガー単語

クロノトリガー

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クロノ・トリガーとは、1995年スクウェアから発売されたスーパーファミコンRPGである。後にプレイステーションニンテンドーDSにも移植された。

概要

エグゼクティプロデューサー坂口博信ストーリー原案に堀井雄二キャラクターデザイン鳥山明と、巨匠が名を連ねたドリームプロジェクトとして開発された。

今でこそ合併しているスクウェアエニックスだが、当時はドラクエFFという二大RPGをそれぞれ作った対立するライバル会社であり、FF坂口博信ドラクエ鳥山明堀井雄二が手を結んだというのは大きな衝撃だった。

ストーリーグラフィック音楽ゲームシステムなど、ほぼ全てにおいて一級品であり、スクウェア黄金時代徴するゲームといえる。強くてニューゲームを最初に導入した作品でもある(ただし「強さ等を引継いで二周が開始できる」という作品はそれ以前にもあった。「強くてニューゲーム」と明示的に呼称し定着させたのが本作、という意味である)。

メインシナリオは後にクロノ・クロスバテンカイトスなどを手掛ける加藤正人。また、光田康典作曲デビュー作品でもある。ちなみに本作のグラフィックディレクターは後にゼノギアスから始まるゼノシリーズを生み出した高橋哲哉である。

アメリカにおいても大人気であり、アメリカ堀井雄二氏の代表作と言えばドラクエではなくこの作品が挙げられる。

世界は、リメイクの数だけ存在する?

リメイク版は2回発売されており、どちらも原則として追加要素つきのベタ移植である。
プレイステーション(PS)1版は1999年11月2日(続編であるクロノ・クロスの2週間前)に発売され、鳥山絵を再現したムービーが追加されており、イベントの要所要所でイベントを再現したものと、エンディング後にクロノ・クロスに続く後日談が収録されている。
さらに後に、 ニンテンドーDS2008年11月20日に発売され、PS版の要素に加え新たなダンジョン次元の闘技場等の新要素、そして隠しボスが追加されている。

しかし、この後日談の一部はクロノ・クロスに繋がっているという性質上非常に後味の悪い(かつ、展開的に若干理がある)ものになっており、PS版では出てしまうと不可避であったため当時から今に至るまで論争のタネになっている。
 これについて、DS版では隠しダンジョンでその理由をいくらか補足し、その論争自体を隠しボスネタに、後日談のムービーの「問題のシーン」を通常のエンディングから取り消し、隠しボスを倒した際のエンディングとして再利用している。
その結果、ほぼベタ移植であるPS版DS版がそれぞれパラレルワールドになるという事態となった。

ストーリー

A.D.1000年、ガルディア王においては建千年を祝う千年祭が祝われていた。王に住む赤毛少年クロノは、千年祭の会場で金髪少女に出会う。

マールと名乗った少女と共に、幼馴染ルッカが発明した転送装置「テレポッド」の実験に向かったクロノ。テレポッド実験台として名乗りを上げたマールだったが、転送中に異常事態が発生。身に着けていたペンダントだけを残して姿を消してしまう。

そのペンダントとテレポッドを使い、彼女の後を追ったクロノ。彼がたどり着いたのは現代から400年前……A.D.600年、魔王率いるモンスターと人間がしく争う世界だった。

過去、現代、未来。さまざまな時代を行き来する、世界を救うが始まった―

登場人物

クロノ
本作の主人公。ツンツン頭の少年。あるエンディングを除いてセリフを一切発しない。基本的にパーティから外すことはできないが、後半では外す事もできる。メンバーから外せるようになってからは、セリフがないという都合上、影が薄くなってしまう少し不遇な主人公
戦闘では、日本刀モップで攻撃するほか、属性魔法を使用する。
マール
本作のヒロイン。本名はマールディア(名前を変更した場合、○○○ディアとなる)で、現代(A.D.1000年)のガルディア王王女中世(A.D.600)のガルディア王に、当時の王妃であるリーネとは似ても似つかないと言われるほどおてんばな性格をしている。外見はリーネそっくりなのだが。
戦闘ではを使い、敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、属性の氷魔法を使用するほか、ケアルヘイストアレイズなどの回復・補助・魔法も覚える。
ルッカ百
クロノ幼馴染みで、大の発明好き。ヘルメットをかぶった眼鏡っ娘マール彼女の発明品であるテレポッド実験台になった時、マールの持っていたペンダントがテレポッドと反応したことでマール中世へ飛ばされてしまった。時するという物語のきっかけを作った人物である。
戦闘ではを使用し、マールと同様敵が近くにいる場合は武器で直接殴る。また、火属性魔法を使用する。「火炎放射」や「ナパームボム」などの科学技術による攻撃も駆使するため、魔法が使えるようになる前から属性攻撃が使える。
主人公幼馴染みというメインヒロインになりやすそうな立場だが、マールメインヒロインとして立っているため、「頼りになる仲間」といった趣が強い。だが、クロノを復活させるイベントパーティマールを入れずにルッカを入れておくと、彼女クロノを大事に想っている事が伺える台詞を漏らす。
続編クロノ・クロスでは「ルッカアシティア」というフルネームが登場する。
カエル百
中世ガルディア王騎士魔王の呪いによってカエルの姿に変えられてしまった。エンディングの中には、彼が人間の姿に戻る物もある(ルッカハンサム)。
戦闘ではで攻撃するほか、属性魔法で攻撃する。攻守ともに強である上に回復魔法も覚える。
ロボ
未来世界で生み出されたロボット
本来は不法侵入者を排除するためのロボットであるが、クロノ達が発見したころには故障していた。
ルッカ修理によって心を持つ状態で復活した。
戦闘ではアームで攻撃する。魔法は使用できないが、搭載された機によって以外の属性攻撃と回復ができる。
エイラ
原始(B.C.65000000)の時代の集落であるイオカ村の女酋長。クロノの事を「クロ(名前を変えた場合は最初の二文字)」と呼ぶ。原始時代で人間と敵対している恐竜人相手に戦う日々を送る。強い者が好きで、彼女もまた体精共に非常にタフである。
戦闘では武器を使用せず、魔法も使用できないが、攻撃に関しては最強であり、キッスST異常HPを回復をしたり、いろじかけで敵の持つアイテムを奪うこともできる。

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クロノ・トリガー田が担当した作品楽曲の著作権スクウェア・エニックスに帰属する。そのため田の公式サイトにて、楽曲使用に関する問い合わせはスクウェア・エニックスにお願いする旨の記載がある。→参考

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読み:クロノトリガー
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クロノ・トリガーについて語るスレ

992 : ななしのよっしん :2018/09/10(月) 13:18:32 ID: NV9WHSggBf
steam版買ったけどやっぱ挙動おかしいところある
マップ移動したときにいきなりゲームが落ちたり
何の前触れもなくセーブ画面が開いたり…
追加イベントまでプレイできるか不安だ
993 : ななしのよっしん :2018/09/27(木) 23:03:43 ID: jCmVqqVRaq
買おうと思っているんだけど、初めてならどの版がいいんだ
994 : ななしのよっしん :2018/09/27(木) 23:05:23 ID: gSMvQ2Mq8A
>>993
スーファミ版の方が染みやすい
995 : ななしのよっしん :2018/09/27(木) 23:07:07 ID: nWX1Ao/UbX
>>993
クロノ・トリガーリメイクというより移植って感じだからメインの部分はどれでも基本変わらない
変わるのは追加要素なんだけど、追加要素が欲しいならDS版、いらないならSFC版がいいよ
996 : ななしのよっしん :2018/09/27(木) 23:09:23 ID: VjjxLK/1zo
コミカライズしないかと期待してるのだけのハズw
997 : ななしのよっしん :2018/10/01(月) 10:48:20 ID: VgUsD30iN7
steam版やってるけど音とかエフェクトとか所々SFCと違うな。
ゲートのうねうね速すぎとかボスの死に際が回転切りの使いまわしとか。
当たり判定処理がおかしいからなのかイベントの歩行が遠回りだったり。
998 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 14:29:19 ID: NV9WHSggBf
ほかは敵のウォータウォータガ関係やヘンな音だったり
掴んで叩きつけられたときの音が機械音だったりとか凄いおざなり
あと気になるのがバトルスピードSFCべて明らかに速すぎる。
反撃体制系、カウントダウン系のボスと戦うとよくわかる。異常速さ
DS版は未プレイだがDSもこうなの?Steamだけ?
999 : ななしのよっしん :2018/10/06(土) 15:43:32 ID: k20h5qhkbL
Steam版やってないからよくわからんけど、DS版はSFC版とプレイ感覚ほとんど変わらなかった。
やってて気になったのは、効果音がかなり劣化してたことくらいかな。BGMはめちゃくちゃ忠実に再現されてたから余計に。
1000 : ななしのよっしん :2018/10/06(土) 15:59:36 ID: p/RVg3QJWf
>>998
SFCSteam版をプレイした
音楽効果音もあまり変わらないと思う
むしろ画面の違和感が大きい
というのは、解像度が違うのでタイルの繋ぎがくっきりしちゃって
1001 : ななしのよっしん :2018/11/22(木) 10:51:14 ID: NV9WHSggBf
>>999
DSではSEの違いはないが効果音劣化しているのか…。
>>1000
音楽効果音の質というか再現度は問題ではないんだよ。そこは良好。
原作と違うSEが使われているところが多すぎるのが問題。
一番初めに気付くのがボス(ヤクラ)の散り際のSE。
SFCだとみだれぎりの出かかりのSEが鳴るけど
SteamだとかいてんぎりのSEが鳴る。こういうのがウンザリするほど多い。
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