ゼルダの伝説 スカイウォードソード

451 ななしのよっしん
2011/12/04(日) 22:35:03 ID: pK6sBhw49Q
今作も前作の回転アタック居合みたいな隠し義あるのか・・・。
自分でも発見して使いこなしてみたいぜ。

ちなみに回転居合居合りを隙なしで出せる隠し義。
(知ってる人多いかもしれないな・・・)
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452 初版作成者
2011/12/04(日) 23:21:32 ID: rFOScoqxB1
今やっとクリアした。一時期クリアが見えなかったが、なんとか
50~60時間ぐらいで済ました。

エンディングを見て感動した。感動はしたが・・・。
が多い上に、全力で立ち向かった気が全くしない。
特にラスボス女神に一体何をされたんだ・・・・。

今度は本当の意味で全力で立ち向かうストーリーにしてほしい。
これまでのゼルダ聖剣の矢と神の仮面を組み合わせて
冒険をしたい。
つーか次回作でトライフォースを生み出した女神対決
ガノンさん切り捨てるような気がしてきた・・・。

とりあえずストーリー全部見たんでゼルダ関係の記事をいろいろと
書きなおさねば。
しかし、今回はストーリーの項MMRAAを貼りつけたいぐらい、
超展開が多かったな、良い意味で
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453 ななしのよっしん
2011/12/05(月) 11:51:54 ID: nit/02OjED
済まない気を悪くしないで貰いたいが、本当にストーリーを理解しているのか不安なのだが。結構言っている事がはちゃめちゃだぞ。
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454 初版作成者
2011/12/05(月) 13:50:38 ID: rFOScoqxB1
>>453
すまん昨日クリアした直後に書いたから、文章がグチャグチャになって
しまった。

要するに
エンディング感動した。
が多い。特にラスボス女神に対しる恨み憎しみの具体的内容と
 トライフォース誕生の経緯がゼルダの予想通りなのか気になる。
 (ゼルダの予想は完璧に外れていると思う。) 
・個人的にラスボス小物のように感じる。そのせいか本気で戦った気が
 しない。
 今度のラスボスマスターソード以外の力だけでなく、神の仮面
 ような他の強力なアイテムも集めて使わないと全く立ち向かえない
 してほしい。
・次回作がトライフォースの誕生経緯だとすると、何らかの形で三大女神
 と戦うことになるんじゃないのか?
 そんでもって、ガノンドロフとはべものにならないほどの強い悪役
 出るんじゃないか?の願望混じりの予想だが・・・。
・今回は驚愕の展開が多かった・・・・。
 な、なんだってー!あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 何度頭に浮かんだことか・・・・。

ってことを書きたかった。長文スマソ
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455 ななしのよっしん
2011/12/05(月) 14:19:27 ID: IsiHQPnfuJ
女神に対する憎しみ変身させられて封印されたことじゃないの?
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456 ななしのよっしん
2011/12/05(月) 15:26:56 ID: nit/02OjED
>>454 なるほど。ちょこっとの考えを書くよ。
憎しみはご想像にお任せしますだな。ここでは今までの「神族」との戦いだと思うが。もしかしたら終焉神族の成れの果てかもな。
トライフォース誕生の経緯については女神すら「知らない。」はずだが何か予想がなされていたか。は覚えてない。ゼルダのちょっとした発言はあくまで希望でしかないからな。
・ちょっと気になったがあそこコンセプトラストだったからな。趣を感じることができる場面。もちろん意見だから問題ないよ。アレに気づかなければ随分強いし。
・次回作は人間女神とは戦わなかったと、主人公リンクが神族の成り代わりだったらありえるかもね。
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457 ななしのよっしん
2011/12/05(月) 16:24:46 ID: 6w8NpTniFT
今回のゼルダタイトルがバド様の伝説でも何の違和感もないな。
兄貴ヤベェです…
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458 ダイゴロン
2011/12/05(月) 20:38:44 ID: UPVDHNjtTI
最近発見した技。

フック突きビートル持ってフィローネのへ→木の上にの巣があるところで少し離れてビートルを放つ→すぐ近くにいるボコブリンの頭の上での巣を落とすと…。

爆笑すること請け合い。2週はいろいろ試しているゴロ。
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459 初版作成者
2011/12/05(月) 22:01:01 ID: rFOScoqxB1
>>458
>>443で上がっている技を今試しているけど全然できないぞwww
どうすれば出来るんだ・・・。
もし出来ることなら検証動画を上げて欲しいんですが・・・・。
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460 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 05:08:07 ID: KNMMjBSThR
>>459との事だったので、も試してみた
・後方宙返り回転切り
バク宙してすかさずリモコンヌンチャクを振ってみた
→バク宙した後どのタイミングで振ってもジャンプ斬りに化ける
地面に着地すれば普通回転斬りが出せるが・・・成功なのか?
回転突き
前転中に突きを入力
→少なくとも前転中にリモコンをどうしようが何も起きない、前転の硬直が解けてからの突きは出せる
ただし前転の終わり際にAボタンを押しっぱでリモコンを振ればジャンプ斬りが先行入力で出せるみたい
・勢いをつけたアタック
ダッシュしながらヌンチャクを突き出す
前転が出てしまう
ただしダッシュしてきてAボタンを離すのとほぼ同時にヌンチャクを突きだせばアタックはできる
だから敵のの前まで走ってアタック!はできるけど、アタック単体は敵に当てても効果はなくて、相手の攻撃のタイミングにあわせなくちゃいけないから、あまりメリットはないと思われ
反転回転切り
横っ飛び中に回転斬りを入力
→横っ飛びからのジャンプ斬りに化ける
後方宙返り回転切りと同じく、地面に着地すれば普通回転斬りが出る

以上から、ダイゴロンさんは自分が使えると思った動き方を書き込みしただけで、やってる事自体は前作の回転突きみたいな特殊なバグのようなものではなく、普通にできる行動じゃないかなあと
もし間違ってたらごめんね&ぜひ南していただきたい
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461 ダイゴロン
2011/12/06(火) 06:31:20 ID: UPVDHNjtTI
>>459、460さま
うまくいかないゴロか?
まあ、後方宙返り回転切りは表現が下手だったゴロ…。
バック宙を入力+と同時にリモコンヌンチャクを同時に上に振り上げるで、バック宙直後に縦回転切りが連続で出て、回避と攻撃が連続技になるんだゴロ。
うまくタイミングが合うと、追撃してくる敵を縦回転切りでざっくり倒せるので「後方宙返り回転切り」と名付けたごろ。
もう一個のダッシュアタックは、Zを押しながらヌンチャクつきださないとうまくいかないゴロよ。それもかくの忘れてたゴロね。すまんゴロ…
あ、あと、はじき返す敵と正対して、Z押すと同時に即注できる用にしておくと成功するゴロよ。敵の間近に迫ったところでやるとうまくいくゴロね。お勧めはボコブリシリーズとラネール砂漠巻貝君だゴロ。シャコマイトには最初えらいにあわされたので、むかついてダッシュしてぶつかっていったら成功したゴロ。空手やってたからその辺の発力は得意ゴロ♪

映像…おらはアナログ人間だからデジカメとか持ってないゴロ…ケータイで撮ればいいゴロか?でも片手使うとできないしなあ…
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462 ダイゴロン
2011/12/06(火) 06:57:11 ID: UPVDHNjtTI
もう一個。
おらが書いた技は、トワプリ義みたいにあらかじめゲーム内に組み込まれている技じゃないゴロよ…? 今回のスカウォは自分で技を開発できるゲームゴロ。あらかじめある技を組み合わせて、入力成功したら途中で敵に邪魔されない+ほぼ確実に相手にダメージまたはのけぞり効果を与えられるものを「技」としたゴロ。
それもスカウォの魅力ゴロ。

だからほとんど連続技になるゴロ。あと、Zボタンはあんまり使ってないゴロ。注必要な部分しか押してないゴロよ。
逆にいまだにジャンプ切りの出し方がいまいちゴロ…ジャンプ切り!と決めた時にも時々失敗するゴロ…。下手ゴロね。

既存の技を組み合わせた連続技で「これが使える!」というのがあったら他に教えてほしいゴロ。
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463 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 14:44:39 ID: BoObgjxYcU
ゴロン族って今作のデスマウンテンもといオルディン火山に住んでいなかったから
ハイラル(と後に呼ばれる大地)とは別の大地から来た移民族だったってことなのかな?
そうだとしたら地味に驚き
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464 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 16:09:49 ID: nit/02OjED
ゴロンについては興味を持っていたんだが、ハイラル以外の大地ってあったんだな。神が色々創ったことになるから面そう。
あまり繁栄はしていなかったが台頭してきたというのがの見方かな。
探検のいでたちやあの力からあれでひとつの完成形のようなもので、長い間あの姿だったみたいだしな。岩もあれば溶岩も気で、(普通は)敵が少ない火山が適していたから山にいって栄えたんだろうね。
まだスカイウォードソードでは新出の種族であったとも考えられる。

今出ているような技が知ることが出来るのって結構いいね。自分じゃ絶対思いつかないし、ありがとう。
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465 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 19:07:48 ID: 39pz3V4s9f
ラスボスがすんなり倒せるようにアタック回転斬りっていうのをやりたいんだけど、
アタックの後すぐ回転斬りってすっごい難しい
ただの切りが暴発する
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466 雪月花
2011/12/06(火) 20:30:58 ID: AzMu2nMU5Y
一応言うと、バドはイケメソ
あと豆知識というかだけど、ボコブリンのリンクでは飛距離が極端に違いますよー
火山山頂の神殿あたりならわかります
向こうは手前で落ちるけど、こっちは割と落ちない(言うなら火山登山口の坂の上のは下から撃てる)
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467 初版作成者
2011/12/06(火) 20:55:19 ID: rFOScoqxB1
>>443の技を試してみたら、だいたい出来た。
どうやらタイミングすぎたのが原因のようだ・・・。

しかし次回作のゼルダはどうなるんだろう。
今作では次回作に向けての伏線が散りばめられているように
感じるが・・・。

おそらく次はトワプリ路線に戻って
広大ゼルダ、来る。」がテーマになりそうだけど。
個人的にはトワプリの短所が解消された代わりにトワプリから劣化した
部分が多いように感じるんだよなぁ。
トワプリスカウォは本当に対照的な作品に感じる。それがどちらも
ハードWiiというのは妙な気分だ。
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468 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 21:33:25 ID: PAlQcZIYDq
いつか、
スカウォが例のスマブラ最新作に投入されたらこれまでのキャラ扱いにくいんじゃ?」
とか言った者だけど、ぶっちゃけネタバレも含めたら寧ろ今まで通り魔法武術普通に扱える気がした、ごめんゼルダ

で、クリアしたんでラスボスの話でも。
あいつがどうやってガノンドロフになるのか結局曖昧なんだよね。
オカリナ3D出た当時のファミ通で、
ガノン誕生経緯とかも明らかになるので、是非とも繋ぎにやってみて下さい」
と言われてたからその辺も期待してたんだが…
スカウォの作中だけでも“女神”がいた過去の時代があって、その間マスターソード全封印されたのか否かとか、
女神の様に人間転生説」もあれだけ見下しといて同じ選択を取れるとも考え難いし…
単に「トライフォースとその因縁がある限りいずれにしても魔族との半永久的な戦いになる」と言うだけかな…。

後「ファイ主人公」説もマスターソード誕生秘話になるのは開発初期から決まっていたらしいしあながちでもいかも。

最後に次回作はガノン以上の諸悪の根源とも言えるトライフォースの消滅話とか、
スカウォゼルダ=リン冒の初代ゼルダかをはっきりさせる為にも、
初代とリン冒の時間帯を元に作り上げた作品が見てみたい、リメイクとかでくてね。
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469 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 21:40:09 ID: IsiHQPnfuJ
確かにあのまま人間転生というのも不自然だからな
っていうかガノンドロフって人間なんだろうか
魔族の王とも言えるような気もするが
肩書きも魔王だし
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470 初版作成者
2011/12/06(火) 22:12:18 ID: rFOScoqxB1
>>469
時オカハイラル王に顔を合わす前に
何らかの形でラスボスの力を奪ったと予想しているが・・・・。

スターウォーズ悪役であるシスは子が師匠を殺すことで
力を継承する。ガノンと今作のラスボスもシスと同じだろう。

次回作でそこらへんを明らかにするのなら未来視点から
過去探索する話になりそうだな。
時オカであまり重要じゃなかったタイムスリップによる未来改変、
過去探索の本格的実装とか。
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471 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 23:24:57 ID: VplmNHJwGC
かぼちゃクレー難しすぎる…
あれどうやって高得点出すんだ?
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472 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 00:01:35 ID: b5RALAdfsu
>>471
後半はほんのちょっとの先読みが大事かな。
もそれ苦手で30回はリベンジしたから回数重ねれば慣れるよw
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473 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 00:50:53 ID: VplmNHJwGC
>>472
アドバイスありがとう。でも今度はスピンアタックで足止め食らった
モンハン3G発売前にクリアできんのかなこれ…
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474 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 05:26:24 ID: nit/02OjED
>>468 時のオカリナではゲルド族で何年?に一度生まれる男がガノンドロフだったんだよな...そこの設定も解らないな。やはり思念が取り付いたか?ゲルド族魔族の残りの可性が...低いか。

だがガノンドロフが王を殺して、リンクが3つの宝玉を集めるまでマスターソードには触れられなかったはず。思念も存在も知らないだろうし...。ということはスカイウォードソードであの時消えた人がいたよな?あの後守る人はいなかったはず。思念だけ逃げ延びたか。あの人が負けるだけの者が襲ってきたと考えると十分ありえるのではないだろうか。

>>473 スピンアタックなぁwも辛かった。全く当たらんよなあれwあれも慣れなんだよね。何回も的に向かってスピンアタックすると横からでも当てられるようになる。後ゲームとしては理にを狙わない。何回もリトライするとがいい位置に来る順番がわかったり、立ち回りができるようにななるから。頑れ。
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475 ダイゴロン
2011/12/07(水) 06:17:01 ID: UPVDHNjtTI
>>473、474さま
おらが紹介したの技もそうだけど。

いくらやってもどーしてもうまくいかない!と思ったら、思い切って立ってゲームやってみると意外とうまくいくゴロよ。
おらは初回プレイの時、最初のもらったときにどーしてもうまくが振れなくて、座ったままやれるかーっ!!って立ちあがってみたら、リンクと自分の動きが連動してすっごくやりやすくなったことに気付いたゴロ。
それで技磨いたゴロ。
矢の操作も同じゴロ。立ってやるとけっこー「タメ」と「狙い」がきくゴロ。

立ってやるとすっごい運動になってやせるしね…。へへへ。
おらはゼルダ始めてから10日(以上になるのかな?)になるけど、この間に1キロはやせたゴロよ。スカウォダイエットと名付けたゴロ。

おらの仲間名前つけるの好きなやつ多いゴロ。マルゴの兄貴とか…おらはねーみんぐセンスないけども。
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476 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 07:36:05 ID: VplmNHJwGC
>>475
ダイゴロン氏、残念お知らせがある
既に立ってプレイしてるんだ
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477 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 08:14:00 ID: nY9itnIetB
今までよりも、その世界への入感みたいなのが強かったなぁ
バドやゼルダには何度もほろりとさせられた
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478 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 16:24:43 ID: 8d981J0AQV
最後のギラヒム戦の前座が衝撃的だった
坂をかけ降りながら「そういうゲームじゃねえからこれ!」と何度思ったか
なんだかんだで体力半分近く削られたし
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479 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 17:51:21 ID: 6TgGukb1Dd
は嫌いじゃないけどな。ああいう展開
てかちょっと構えたらフルボッコされて最大まで改造したなるが一で壊れてビビった
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480 ななしのよっしん
2011/12/07(水) 18:01:00 ID: j3R5dhfcPE
ゾーラ族いなかったな
ゴロン族は二人いたけど研究のために来てたっぽいしゾーラゴロンも古来からあの土地に住んでたわけではないんだな
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