3601 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 13:30:56 ID: tEUpTCFCie
>>3599
支援会話も数が多い代わりにGBA時代のとべるとあっさりしたものが多かった気がするしね
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3602 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 14:21:49 ID: phwZisXjdD
GBAのは戦闘中に何してるってレベルの内容と長さだった
炎で拠点に変更されたしな
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3603 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 19:52:18 ID: lfHFN9wB5l
覚醒と子の支援会話の虚しさがヤバい
と子か
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3604 ななしのやっさん
2013/11/13(水) 20:21:46 ID: xDs2DBCYau
スキル遺伝にこだわってると子作りするまえにクリアしちゃうんだよなー
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3605 ななしのよっしん
2013/11/14(木) 13:29:38 ID: a6czDirWWj
すれ違いのメンバー配信を集めてネタキャラ連合軍を結成した。
反省はしていないw

<構成員>
アーダンウォルトヒーニアスリーフ
サザエリウッド漆黒の騎士エフラム

ゲスト蛮族マルス
+固定キャラマイユ
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3606 mugino
2013/11/15(金) 22:36:52 ID: UHtaNJa+A4
のすれ違い部隊
エリウッド パラディン
達人カウンター守り手太陽
デュランダル(錬成アーマーキラー
ヘクトル 勇者
達人大月光デュアルガード守備+2
アルマーズ
リン ソドマス
達人軽業炎回避+10
ソールティ
フロリーナ
令嬢達人流星雷運び手
強化スレンドスピア
セーラ
祈り魔殺し回復幸運+4
女神
マシュー アサシン
移動+開け強奪すり抜け復讐
ジャファル戦士
居合滅殺すり抜け開け
錬成キルソード
ニノ ソーサラー賢者微妙なため)
七色速さ守備技叫び
レイラ トリックスターマイユニ)
すり抜け達人軽業月光
ラグネル投げナイフぽいため)
勝つことが的ではないため限界突破なし死にスキル多数ではあるけどわかる人にはこの烈火がわかるはず
すれ違ったら楽しんでください
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3607 ななしのよっしん
2013/11/15(金) 22:44:35 ID: oky9+nxY/f
すれ違い通信嫌がらせチームを作ろうという企画をやってた人がいるけど

結局どの構成が一番効果てきめんなんだろうか
的にはグレートナイト@カウンター・魔殺しor魔防+10or
が案外いいと思ったが
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3608 ななしのよっしん
2013/11/16(土) 14:56:50 ID: /jcVhlV0kR
>>3607
全員滅殺付 :カジュアルじゃないとやる気が出ない。

②(限界突破/義とかカウンターとか/魔殺し/有利武器以外の殺し*2)を8人。内二人くらいはリカバー使える職にする。
残りの二人は得意:速さ/苦手:HP当たりのマイユニ(マーク)で(限界突破/防御系スキル/叫び3種)女神リザーブ)のみ装備しで叫び/回復特化(全員ドーピング済み)

CPUの動きを見る限り、この構成はかなりウザったいはず。

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3609 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 11:00:20 ID: q8y2w73jH0
>>3608
滅殺持ちは定番だよな
限界値の高いクラス+王の器で25%前後で発動するから
勇者武器と合わせて使うのが鉄板だっけ

攻撃役をいくつか絞って役割分担させる案は思いつかなかった
ともかくレストンクス

ちなみにCPUは「敵に反撃されない」距離で「有利な状態で戦闘」する傾向があるから
ソーサラースライムを持たせると撃ち切るまで置物になるっていう
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3610 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 12:49:22 ID: oky9+nxY/f
>>3608
あれ、ドーピングって効果あったか?
ステータスカンストという意味ならスマン

リザーブ+武器し叫び要因か...
保険用にリザーブを持たせることはあったが
武器を持たないという発想はさすがにかった

>>3609
なりすまし失敗してんじゃねえよww
こんなレスごときになりすます理由も思いつかないが
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3611 ななしのよっしん
2013/11/17(日) 23:19:26 ID: a6czDirWWj
ついでにネタキャラ連合軍の話だが、

ネタにされる要素を結構考えて取り払っている。
ネタキャラからネタを取ったら何も残らない?知らんがな(キリッ


全員限界突破
サザアサシン滅殺も持つ)
ウォルトヒーニアスすり抜け
リーフパラディンゲイボルグを持つ)
エリウッドデュランダル(錬成ドラゴンキラー
漆黒の騎士中の人が丸見えなので開き直って勇者(なるべく原作スキルを意識して、月光回復
加えてエタルド(錬成サンダーソード)。
でも漆黒魔力がそんなに伸びないからほぼ飾り。
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3612 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 13:35:25 ID: VOfUKcyQ5x
>>3600
物凄く亀レスだけど、賢者とソーサラーで分ければいいといった感じ?
賢者義持ち聖書ナーガまたはファラフレイム
ソーサラースライムorスライム壊れた用錬成インバース
で行けばある程度はましになる・・・かもしれないと言うことか
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3613 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 20:04:38 ID: /jcVhlV0kR
>>3612
それでもいいけど、端的に言えば
武器節約持ちにスライムは厳禁(壊れないから死ぬまで使う)
・予め耐久値を1~3にしてすぐ壊れるようにする。
(行したマップが多いマップが数えるくらいしかないから10マスなんてすぐ詰められる)
後、おまかせ(突撃)を使ってAIの動きを知った方がいい。
武器の持ち替えはしないけど、装備した武器/スキルの動きがよくわかる。
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3614 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 20:09:58 ID: q8y2w73jH0
どれだけ使用回数を減らそうが
すれちがい通信に出てくるときは使用回数が最大に戻るから
スライムいらない子になってしまう
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3615 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 16:20:10 ID: Bh2+JO6seU
今更ながら覚醒プレイした。
支援Sばかり取りざたされてギャルゲーだのなんだの言われてるけど
普通に熱い物語で面かった
やっぱゲームは自分でプレイしないとだめだね
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3616 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 01:07:05 ID: HBJ7V/ypAt
ttp://members.mhf-g.jp/campaign/fe/
コラボメガテンだけと思いきや、まさかの所から来たな・・・
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3617 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 13:08:21 ID: PKfwqsEyOl
SRPGじゃなくてキャラゲー、育成ゲーだって言われてたけど、スキル継承や運用まで考えて育てようとすると
ハード以下だと強過ぎて適当に突っ込ませれば終わるし
ルナ以上だとDLCしで何人も育てようとすると詰むし
DLC有りでも経験値の下方修正がキツ過ぎてスキル習得のために他クラス周るのがやたら時間かかる

どうやって楽しめばよかったんだろ
ぼくのかんがえたさいきょうのじけいだんの妄想してる時は楽しかったけど
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3618 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 15:06:09 ID: 64CzbvBhsK
FEシリーズ初プレイの自分にとってはカジュアルノーマルすら難しく感じられる(´・ω・`)
18章の時点でまともに戦えるのがノノとフレデリクドニしかいないんだけど、
やっぱりノーマルでも匂いのとか使って色々育てないと理なもんなのかな
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3619 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 15:18:18 ID: iXWP6MsFB2
この手のジャンルゲームはからっきしなんだけど気になってます
いいゲームでしょうか?
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3620 ななしのよっしん
2013/12/09(月) 11:27:04 ID: U8MA8i+rpa
>>3618 ノーマルなら匂いの500Gで買えるから最初の方のステージ
育成し直してくるってのはどう?

>>3619 育成ゲーかつキャラゲーが好きならばやってて問題はないと思うよ、ただSRPG要素をめるなら覚醒はあまりお勧めできないかなぁ・・・、ノーマルハードはある程度適当でも何とかなったりするけどルナティックルナティック+はかなりの作業ゲーと化すし。
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3621 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 01:26:06 ID: U1AyHUMAYd
モンハンとのコラボそのものはうれしいが
発売から時間たったとはいえしれっとルキナなのは如何なものか

あとなんでニーズヘッグやねん・・・
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3622 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 05:57:36 ID: +Ci54A1rEP
>>3618
ノーマルどころかルナティックでも、やりようによっては経験値稼ぎなしでクリアできる
その3人しかまともに戦えないって言うなら、多分その3人育てすぎ
クロムルキナ辺りに敵を倒せるようにすればいい
あと、まさかとは思うけど、マスタープルフやチェンジプルフ使ってないってことはないよね

>>3619
とっつきやすくていいと思うよ
初心者向けの機もいくつかあるし
に初めてプレイさせたらハマッてた
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3623 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 20:14:36 ID: 64CzbvBhsK
>>3620
>>3622
アドバイスありがとう
10人ほどある程度育てたらだいぶ楽になった
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3624 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 22:51:34 ID: U8MA8i+rpa
>>3623 強いしか育てないで途中で詰まるのはFE初心者にはよくあることだから次からは気を付ければいいよ~。(初プレイの封印でマーカスゼロットしか育てなくてさらにはロイ以外は死んでも放置だったから13章で詰んだ。)

取り敢えず言えることは最低でも主人公は育成しといたほうがいいよ、あとDS3作にいるマイユニも育てておけば何かと役立つ。(基本主人公は最終章には強制出撃が多いし。)
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3625 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 19:10:48 ID: sWkZ17KkUo
キャンペーンで購入したけど
子供スキルの継承はいてる所だったんだね
知らなくて幸運+4引き継げなかったぜ・・・
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3626 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 23:28:21 ID: 64CzbvBhsK
みなさんありがとうございました

時間がたくさんあったから20時間ほど育成したらクロムとかソールがかなり強くなった
あとドニもさらに強くなった
これならストーリークリアできそう
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3627 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 17:22:51 ID: fld2JwLOMp
キャンペーンダウンロードしてプレイしたけど、全キャラ短足に見えるのは気のせい?
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3628 ななしのよっしん
2013/12/20(金) 11:57:56 ID: a6czDirWWj
そういえばデュアルアタックの発動率は最大100%いくけど、
デュアルガードの発動率は最大どのくらいになるの?
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3629 ななしのよっしん
2013/12/21(土) 00:06:46 ID: q8y2w73jH0
>>3628
理論上最大はカラムンン(マムクート)+ンンマーク(マムクート)
の組み合わせで60%

マイユニは守備得意:魔力苦手
スキルはそれぞれ守備+2、限界突破デュアルガード+、
どっちも神龍石持たせて支援A、ドーピングと叫びはフル活用前提で
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3630 ななしのよっしん
2013/12/23(月) 10:47:08 ID: fM5eICKD8k
今回は難易度が高いほどデュアルガードアタックが重要になってくるな
ダウンロードのムズイやつなんか前衛が殴っても
+とかで全然効かないし
幸運99祈り持ちの錬成リザイアのソーサラーとかいるし
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