151 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 08:36:32 ID: 4zrKrIL9yJ
魔女ワープはつらいよな
については、長くても3マス位に修正されそう
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152 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 14:54:10 ID: fLjuXkdpX4
覚醒とは時期が違う、とはいえやはり前作とべるとマップだしな
覚醒から入ったけどif難しそうだからやってないみたいな人には勧めやすいかもだが
新しいマップあるならちょっと複雑だといいな
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153 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 15:01:55 ID: cXAnuVwSG4
文字通りの肉壁フォーメーション組んで弱い味方を守るとか妙なことやらされるからなw
マップといい出撃周りといい、エコーズではどうなるかな
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154 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 15:15:21 ID: VB6oM3EmrC
ワープは移動先の距離さえ狭めれば大丈夫だろ。
こっちで使うぶんには山越えの足しにできれば十分。
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155 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 16:34:10 ID: Q76jAeKa/4
>>153
魔女がきたぞー!バルボを守れー!
>>154
いはifのような味方の隣に飛ぶワープにするかってとこかね。ただあれ味方だと強いけど敵だとそこまで脅威だはないんだよね
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156 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 02:05:58 ID: CkssTH0hod
アルム編で何度も出てくるん中にかかってるだけのマップで両断されてるだけのマップはいくつか変わってそうだな。
終盤の方のは特徴的だしそのままだと思うけどね
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157 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 03:23:29 ID: /UuTSU+rnM
地図ねぇと迷う性質あるから最終章でゲームオーバー多発しそうだ…
SFRPGでもマップファイルレーダーがねぇと迷った挙句全滅するのがデフォだしなぁ…(その分地図あるとあまり迷わない)
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158 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 09:20:50 ID: mIR4c9Y0tk
そういや今回は3DSFEで史上初のトライアングルアタックが見られるんじゃあないか?デュアル覚醒では存在こそめかされても出なかったしifもなかったしな。戦闘アニメで専用モーションとかボイス付きで専用セリフとか欲しいところだ
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159 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 19:28:30 ID: 2jIuYv8RyU
リメイクってなると、軽く初見殺しみたいになってたセリカ編の最後とかアルムクラスチェンジとかアレンジ加えんのかね?
それともイベント追加できちんと説明するのにとどめるのか
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160 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 20:21:12 ID: xd3RBq9y0W
変更かかりそうな要素

◎本命
ボウナイト武器の射程1~5、魔女ワープ
○対抗
に飛行特攻し、魔法HP消費制、傭兵ルートだけ村人帰り
×大穴
ユニット仲間入り、お店がある
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161 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 23:18:58 ID: 2jIuYv8RyU
あんまり言及されないけどifって妙に外伝意識してた感あったよね
舞台設定の2間の対立とか、DLCマップ恐山とか、覚醒3人組がifの時代に行くのにわざわざヴァルム大陸未来バレンシア大陸)に渡ったとか
実際if製作会議の時に外伝リメイク提案した人いたって資料本に書いてあったし、外伝大好きな人がスタッフにいるんだろうなって思ってた
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162 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 02:47:34 ID: VB6oM3EmrC
なんというか、出すタイミングをずっと探ってたって気がするわ。
アカネイア側をリメイクして、覚醒if海外の地盤も固まった今がやっぱりチャンスだろう。

覚醒アカネイア・バレンシア未来世界を採用した時点で内々では計画されてたかもしれないなとも思う。
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163 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 07:29:07 ID: CkssTH0hod
>>160
高すぎる地形補正(ただの床とか)、復活によるトレード、イリュージョンメサイアぽんぽん湧いて来る敵味方NPC、追加マップの敵を人系に限らせちゃいそうなディル、みんな強制出撃、トイレに居座った祭妖術師軍団リザーブ連打
この辺はそれっぽく整えられそうな感じするかな……よくも悪くも大味な所だし。
メガクエイクなんかは使用ターンの倍数かリキャスト決められてて特定ターン毎に打たれるとかになりそう
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164 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 10:52:26 ID: wErmaMVPI6
ゾンビとかモンスターが出てきたのが凄く印に残ってるなぁ
ただゲーム内容としては大雑把本家より嵌れなかったな
モンスター絡みのSRPGなら前年発売のラングリッサーの方が完成度高かったし

後のティアリングサーガFE外伝の後継作品という印
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165 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 14:14:26 ID: sZ6sB0gX/B
3dsFEの特報動画みたが
終始ファイヤーエンブレムと読んでいるのが気になった
読み上げがFEキャラCV担当した事のある子安だからそう言う示だろうけど

とりあえずリメイク戦争の理由が「食料提供を跳ね除けたから」は残るのかな?
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166 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 14:30:50 ID: lyD/aKs9mB
書くのはエムブレムだけど読みはエンブレムで問題ないんじゃなかったっけ
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167 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 09:33:39 ID: sZ6sB0gX/B
そだっけ
1作の手ごわいシュミレーションCMファイアーエムブレムだったから
ずっとそれだけが公式読みなのかと思ってた
ありがと
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168 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 16:50:05 ID: hv5v3Vnj2h
Echoesの記事できてますね
http://dic.nicovideo.jp/id/5467831
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169 ななしのよっしん
2017/01/29(日) 01:53:02 ID: 9G+gfwddS+
冒頭にリメイク名前変わった事を書いた方がいいかもね
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170 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 18:59:50 ID: G6P5Crua9s
冒頭の物語説明がなんか何度見ても意味を理解できない
リゲルソフィアは信仰している神の違う同士なわけで、それなのに困った時に助けをめようとするなんて、ソフィアの民から見ればリゲルの行為はのいいようにしか見えないはずで支援を断るのもある意味当然と言える
それなのになぜかこの行為が「繁栄に堕落し、嘲り笑った」とされるんだ… 分からん
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171 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 19:11:01 ID: RYX+dnMOIj
信仰の違いだけで敵対してるわけでないのに支援を断るはなぜ当然なんだ
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172 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 19:00:33 ID: WHt56ST8Ch
発売日に覚醒買って、外伝以来久々FEにのめりこんだ時、外伝リメイクはまだなのかとエムブレマーに聞いたんだ。「そんなの」出てない、と言われた時ガッカリした・・・
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173 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:08:07 ID: P+4A805Cxl
リメイク発売前にクリアしてみた。噂と違って高難易度だったしバルボは頼りになったよ
まあ終盤は聖女ファルコンアルムやりたい放題だったけど
魔女イリュージョンがお手軽デコイは脅威ってよりめんどくさかった

そしてBGMがいいね。一番のお気に入りはセリカマップ
父親殺した後のBGMラストマップBGMはそれまでも使われてたけど、違った聞こえ方になっててゾクっときた
要領節約の使いまわしってよりあえてかなと
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174 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 08:32:45 ID: S593Wc6pP5
>>173
中盤まで戦力やり繰りで難易度はあるけど、後半は相手の物量に対して、Fナイト聖女・神官戦士ゴリ押しだからな・・・局地戦から総力戦に移行してるとイメージすれば何とか納得。

当時の容量の少なさからよくあそこまで作り込んだなあと今の線で見ると感心する。エコーズが今から楽しみ
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175 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 23:54:31 ID: fLjuXkdpX4
未だストーリーBGMは一番好きかもしれん
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176 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 22:41:06 ID: eGh0Lmki4+
どちらかというと電撃戦概念があるからおかしくはいかもしれないけど)体のFEがおおいなか
古代よりの密集形をたのしめる仕掛けがおおかった印ストーリー主人公像も
安定した性格で指揮官前作主人公と違って、アルムの志願兵で一兵卒だからだいぶ違うんだなと
リメイクセリカアルム争いで変っちまったんだながまたみれるとはね
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177 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 18:16:35 ID: Z0HjiOoa7e
外伝難易度って魔を封印・紋章くらいにはしたって感じなのかな?
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178 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 18:20:41 ID: C5TZRPy0d9
>>177
そもそも封印・紋章とじゃフリーマップをはじめとしてシステムが違い過ぎるので較しがたい
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179 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 20:53:44 ID: 2jIuYv8RyU
>>177
どっちもフリーマップで味方を鍛えられまくれるし、外伝には成長を高めるアイテムもあるから、そういう要素積極的に利用するんだったら同じぐらいかなと
逆にそういう要素縛ってやったら外伝は封印ハード並にきついかもしれないっていうのが個人的な印だった
まあ、>>178が言うように単純較できるものじゃないだろうが
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180 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:51:31 ID: O/pPyrKBjH
>>170
ドーマとミラ兄妹神らしいので、同盟関係みたいなものだったのかもな。

>>176
歴代での基本射程が2じゃないんだよな(基本1~3、ボウナイトや装備などで~5まで上昇)、そして歩兵の移動力が5以下なので、地形ロスがあると兵に1ターンで接近できなくなる。

よくよく考えると「人間飛び道具の射程距離の何倍もの長さを一で走れる」方がおかしいのだが。
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